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✨【Galgame嘉年华.同盟10周年版】▶猫猫茶会◀(10周年庆限定活动水楼-含勋章奖励)


由闇夜の影添加的消息,

在该帖 引用回复 不需要回复满8汉字,只要是非水回均可

勋章奖励放宽至公园全境(含Eushully学院)回复数1000次

由闇夜の影添加的消息,

【Galgame嘉年华.同盟10周年纪念版】

引用
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Galgame嘉年华.同盟10周年纪念版
(活动时间:2022.4.19~2022.6.19)

 

:SS08: 你好呀,这里是公园编号89757号向导哦~
:SS04: 咦,你好像有些迷茫呢~
:SS02: 放心吧,关于幽境的事我都可以给你解答哦~
:SS08: 你赶上好时候了呢,总之先来参加下我们为SS同盟成立10周年举办的特别嘉年华吧~

 

>>>exp部分先要了解全坛10周年庆RPG活动哦<<<

 

参与本活动可获得大量节操和周年勋章等奖励,但需要注意:
不可违反版区及论坛规定

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↑点击这里了解详情,欢乐多多,奖励多多哦~↑

 

 

子活动区

 

>>猫猫茶会<<
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为来往行人提供的解答疑惑与闲谈的场所【多次回帖另有勋章奖励】
闲谈:符合版区要求的聊天(水)
奖励:持续聊天最高1749节操    760exp……

 

>>园区<<
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公园的园区,在这里可以和他人分享您的体验
设施体验分享:按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限。
奖励:活动期间发帖根据合格帖子质量+20~500节操(活动结束后统一结算)

 

>>探险家协会<<
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勇于开拓“恋语幽境”者的组织【多次发帖另有勋章奖励】
冒险任务:按要求发帖、多次发帖
基础奖励:单帖奖励最多可+500节操 500exp……

 

>>幽境摄影展<<
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诚挚邀请善于发现美的人【多次回复另有勋章奖励】
CG鉴赏:贴图并写推荐文
基础奖励:单个回复+20节操 20exp……

 

>>恋园游记<<
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每一段难忘的旅行都值得记录下来
关键词写作:【任意Galgame会社】【任意发售满10周年的Galgame】【任意Galgame创作人员】
奖励:最多300节操 500exp/月

 

>>神秘岛<<
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一座等待许多人探索的岛屿
故事接龙:按格式接续前人的故事创作
奖励:100+(总字数-300字后每N百字 N *)20节操奖励  30exp……

 

>>通天塔<<
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突然出现的高塔,需要些智慧才能登上
Gal每日答题:回答字母标号
奖励:12节操/天 有exp……

 

>>侦探结社<<
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这里据说有解决问题的线索,但“它”的主人有点奇怪【有剧情】
Gal进阶向答题:通过回答问题获取节操
奖励:参与50exp 全对250节操/两周

 

>>喧嚣酒馆<<
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喝醉酒的时候总会让人想说更多的话呢,但打架可不行
Gal辩论:根据辩题发表意见
基础奖励:5~30节操

 

>>大图书馆<<
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用你的知识来帮助更多的人提升吧
Gal出题:按格式提供问题和答案
奖励:每月最高可获得600节操奖励

 

>>大召唤阵<<
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召唤你的朋友,或者,被召唤
登记:回复你所喜欢的游戏或者品牌
奖励:20节操 20exp

 

>>扬帆远航<<
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穿越到宝藏的所在地吧
Gal资源:按要求发表测评或发布资源、补档
奖励:100/项

 

>>10周年人才服务窗口<<
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新生恋语幽境的人才市场,求贤若渴中。
人才招募:应征版区版主/助手。
额外奖励:0~100节操(应聘成功则工资最高6000节操/月)

 

>>心湖拾珠<<
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公园的湖区,寻找璀璨的明珠,一起来为建设殿堂而努力吧。
主题推荐:推荐Gal主题公园版区中你认为很优秀的帖子。
奖励:每条20~200节操*2

 

推荐贴

52 分钟前, Dorothy 说道:

这个目前来缩应该素没有,最多素打破次元壁的那种类型,毕竟现实来缩你得看厂商有没有资金支持和后续的回流呢,隔壁老头环都很难缩就赚钱了,galgame路还很长呢,这里想讨论的素倒也可以往这个方向发展,在原来的基础上添加相关的元素什么的():NEKOMIMI_PARADISE_51:

哦哦哦~我之前看以为是现在已经有开放世界的gal出现了:UI_EmotionIcon5:

链接到点评
1 小时前, Dorothy 说道:

这个目前来缩应该素没有,最多素打破次元壁的那种类型,毕竟现实来缩你得看厂商有没有资金支持和后续的回流呢,隔壁老头环都很难缩就赚钱了,galgame路还很长呢,这里想讨论的素倒也可以往这个方向发展,在原来的基础上添加相关的元素什么的():NEKOMIMI_PARADISE_51:

:NEKOMIMI_PARADISE_34:

风子认为难度很高,尤其是完全意义的开放世界

Galgame虽然风子没有听闻过(真正的)开放世界,但是同人作是有的

但往往暴露出这些作者实力无法驾驭开放世界、非线性,显得捉襟见肘

例如会更容易出现玩家以作者没有料到的形式/顺序完成任务(不按套路出牌),导致流程彻底卡死的情况

Galgame最重要的是CG与剧本,然而对于开放世界来说更重要的是程序与流程设计,

这类人才一般的Galgame企业除了E社以外一般是不会储备的

 

最重要的是在克服了重重困难之后,效果是否真的比传统的文字Galgame好,风子持怀疑态度

实际上现在比较常见的是类似E社魔导巧壳(然而估计也是绝唱)A社的夏娃年代记这种限定范围的开放世界

再就是欧美系有恋爱剧情的3A开放世界游戏(老滚算嘛……),不过这种情况主题其实不是恋爱

链接到点评
5 小时前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_34:

风子认为难度很高,尤其是完全意义的开放世界

Galgame虽然风子没有听闻过(真正的)开放世界,但是同人作是有的

但往往暴露出这些作者实力无法驾驭开放世界、非线性,显得捉襟见肘

例如会更容易出现玩家以作者没有料到的形式/顺序完成任务(不按套路出牌),导致流程彻底卡死的情况

Galgame最重要的是CG与剧本,然而对于开放世界来说更重要的是程序与流程设计,

这类人才一般的Galgame企业除了E社以外一般是不会储备的

 

最重要的是在克服了重重困难之后,效果是否真的比传统的文字Galgame好,风子持怀疑态度

实际上现在比较常见的是类似E社魔导巧壳(然而估计也是绝唱)A社的夏娃年代记这种限定范围的开放世界

再就是欧美系有恋爱剧情的3A开放世界游戏(老滚算嘛……),不过这种情况主题其实不是恋爱

:YangTuo_2:不过太过自由那样文本量会很可怕,即使想要用假装恋爱互动的形式还是可以被找到规律的说

链接到点评
4 小时前, 攸薩 说道:

:YangTuo_2:不过太过自由那样文本量会很可怕,即使想要用假装恋爱互动的形式还是可以被找到规律的说

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

所以这种一般是作为陪衬的

开放世界的主体还是传奇剧情与战斗、探索、收集这些和Galgame关系稀薄的要素

奈々原風子遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操

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