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✨【Galgame嘉年华.同盟10周年版】▶喧嚣酒馆◀(辩论大赛-第四期进行中)


由闇夜の影添加的消息,

【Galgame嘉年华.同盟10周年纪念版】

引用
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Galgame嘉年华.同盟10周年纪念版
(活动时间:2022.4.19~2022.6.19)

 

:SS08: 你好呀,这里是公园编号89757号向导哦~
:SS04: 咦,你好像有些迷茫呢~
:SS02: 放心吧,关于幽境的事我都可以给你解答哦~
:SS08: 你赶上好时候了呢,总之先来参加下我们为SS同盟成立10周年举办的特别嘉年华吧~

 

>>>exp部分先要了解全坛10周年庆RPG活动哦<<<

 

参与本活动可获得大量节操和周年勋章等奖励,但需要注意:
不可违反版区及论坛规定

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↑点击这里了解详情,欢乐多多,奖励多多哦~↑

 

 

子活动区

 

>>猫猫茶会<<
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为来往行人提供的解答疑惑与闲谈的场所【多次回帖另有勋章奖励】
闲谈:符合版区要求的聊天(水)
奖励:持续聊天最高1749节操    760exp……

 

>>园区<<
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公园的园区,在这里可以和他人分享您的体验
设施体验分享:按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限。
奖励:活动期间发帖根据合格帖子质量+20~500节操(活动结束后统一结算)

 

>>探险家协会<<
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勇于开拓“恋语幽境”者的组织【多次发帖另有勋章奖励】
冒险任务:按要求发帖、多次发帖
基础奖励:单帖奖励最多可+500节操 500exp……

 

>>幽境摄影展<<
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诚挚邀请善于发现美的人【多次回复另有勋章奖励】
CG鉴赏:贴图并写推荐文
基础奖励:单个回复+20节操 20exp……

 

>>恋园游记<<
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每一段难忘的旅行都值得记录下来
关键词写作:【任意Galgame会社】【任意发售满10周年的Galgame】【任意Galgame创作人员】
奖励:最多300节操 500exp/月

 

>>神秘岛<<
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一座等待许多人探索的岛屿
故事接龙:按格式接续前人的故事创作
奖励:100+(总字数-300字后每N百字 N *)20节操奖励  30exp……

 

>>通天塔<<
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突然出现的高塔,需要些智慧才能登上
Gal每日答题:回答字母标号
奖励:12节操/天 有exp……

 

>>侦探结社<<
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这里据说有解决问题的线索,但“它”的主人有点奇怪【有剧情】
Gal进阶向答题:通过回答问题获取节操
奖励:参与50exp 全对250节操/两周

 

>>喧嚣酒馆<<
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喝醉酒的时候总会让人想说更多的话呢,但打架可不行
Gal辩论:根据辩题发表意见
基础奖励:5~30节操

 

>>大图书馆<<
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用你的知识来帮助更多的人提升吧
Gal出题:按格式提供问题和答案
奖励:每月最高可获得600节操奖励

 

>>大召唤阵<<
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召唤你的朋友,或者,被召唤
登记:回复你所喜欢的游戏或者品牌
奖励:20节操 20exp

 

>>扬帆远航<<
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穿越到宝藏的所在地吧
Gal资源:按要求发表测评或发布资源、补档
奖励:100/项

 

>>10周年人才服务窗口<<
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新生恋语幽境的人才市场,求贤若渴中。
人才招募:应征版区版主/助手。
额外奖励:0~100节操(应聘成功则工资最高6000节操/月)

 

>>心湖拾珠<<
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公园的湖区,寻找璀璨的明珠,一起来为建设殿堂而努力吧。
主题推荐:推荐Gal主题公园版区中你认为很优秀的帖子。
奖励:每条20~200节操*2

 

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推荐贴

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

风子姑且还是表达观点吧:当然实际还是需要进一步观察,但主观上风子看衰这个发展

但风子并没有去调查搜集数据,所以就只是抛出一些疑问吧

 

新的全年龄子公司有没有拖累到母公司作品发布节奏?

全年龄与R18的Galgame受众数量差距有多少?从R18变为全年龄作品会有多少人从不会去玩变为会去玩?

柚子社的剧本存在短板,那么招募一名足够优秀的剧本是否可行?有没有可能人选?

 

尤其是近几年可以看到Galgame厂家也在努力寻求新的突破点

越来越多的Galgame厂商尝试进军页游或移动端,但很遗憾的是,大部分已经阵亡

原因在于很多Galgame推出的页游/移动端游戏基本仍旧沿袭了原先作品的模式

甚至有一些只是把既有作品的内容重新挂出来当做GACHA材料

除了类似于FGO这样的早期并且厨力玩家群体庞大的手游

其他的无一例外受到了已经在移动端站稳脚跟的,从开始便按照移动端游戏设计的游戏的猛烈阻击

无论是程序稳定性上还是内容丰富性机制可玩性上,

这些重装上阵的移动端游戏都横扫了准备不充分且默守陈规的Galgame厂商的转型作品

因为这些特点恰恰是在Galgame中不被重视的内容,而Galgame中核心的剧情反而成为了附属品

注释
長谷川まなつ 長谷川まなつ 40.00节操 反方观点+10,论点+30
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  • 長谷川まなつ将标题更改为✨【Galgame嘉年华.同盟10周年版】▶喧嚣酒馆◀(辩论大赛-第三期进行中)
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:NEKOMIMI_PARADISE_18:

什么!?已经第三期了吗

什么!?被小明at了吗

……

诶……第三期的辩题依然是非常令人纠结啊

第二期的时候就是因为咬文嚼字所以没有参加

 

论点就不提出了……因为真的是太纠结了……“更”什么的

只能说外表极高概率要比性格更早引起玩家欲望

但这样就没有辩论难度了

 

另外风子还是想说一下

对怀有恶意之人的敌视并不能称作恶欲,而是一种防卫本能

正常人是不会有恶欲这种情欲的,欲望无好坏之分而是普遍自然的存在

只有当恶意成为欲望本身才能称作“恶欲”,而只有极度的扭曲才能产生这个畸形结果

 

 

奈々原風子不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操

注释
小明の 小明の 1.00节操 谢谢风子姐呐ww~ 感谢风子姐ww(
链接到点评
2 小时前,靑息吐息说道:

奈々原風子要参加辩论吗,如果奈々原風子要参加辩论,请先按照辩论规则表明自己支持的是哪一方。

如果奈君感到纠结,可以选择反方观点:Galgame中女性角色的人设,性格设定能引起玩家的欲望。

在gal游戏中,外貌设定固然有一定的作用,但在外貌设定和性格设定这两者的比较之中,显然性格设定更能引起玩家的欲望

小明君别光顾叫人了,快来继续辩论。另外,辩不过就叫人是不是违规行为?:mx072:

:NEKOMIMI_PARADISE_17:

唔……这个辩题风子不是很有兴趣,因为怎样定论“更”是个非常困难的事情

 

例如在拔作里因为基本不会着重人物性格,这时候外貌基本接近于唯一决定因素

剧情作的话,实际上是要看人,及看剧本质量

就好像有些人在手游时从来不看剧情,因为他根本不关心,舔老婆就足够了

而有的人即便是十多年前的旧作也能津津有味,因为画风对他来说不太重要

人设与性格设定旗鼓相当只存在于理论,实际上是不存在的

奈々原風子玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。1节操

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