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[塔防游戏]兽人必须死3 : 元老级FPS塔防游戏十周年之作(讨论红包)


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今天带来一款融合了FPS和塔防元素的开山之作:NEKOMIMI_PARADISE_36:

(嘛...不过经过咱翻阅更多的资料,貌似有一款游戏比这个早出了7个月,荣登此类游戏早鸟榜榜首)

主要内容就是玩家控制一个角色拿起枪剑大炮,在比较开放的地图上布置陷阱

然后对受人们进行大屠杀的故事~~~                                               :NEKOMIMI_PARADISE_30:

(这种玩法在现在来看也太老套了吧!)

 (不过新的游戏类型在这个年代已经被开发殆尽就是了)

前排警告!!!在预览模式下,该排版似乎在手机端体验极差

                                                                                                                                                                                                                                                                                                 

玩法介绍

剧透
8i1jm.jpg

在对局开始时

观察地图

研究敌人进攻路线

根据关卡地形

配备你心目中最合适的阵容

8iVWS.jpg
8iZnR.jpg 8ivei.jpg
天花板/墙壁/地面随意配 置!行进路线可自定义!
8ixJk.jpg

战斗结束~

解锁全新陷阱

并对已有陷阱进行独特升级~!

 

 

  主观评分环节                                                                                                                                                                                                                                                            

                        (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观):NEKOMIMI_PARADISE_34:

剧透
游戏性评分: 合格 非游戏性评分: 合格   外部参考 Steam   外部参考 IGN
上手难度: ②优秀 画面表现 ①一般   30天好评 270 评价中好评 85%   评分 7
玩法创意: ②优秀 音乐表现 ①一般   全部好评 5595 评价中好评 83%   主线时长 完整流程 全部收集 所有模式
重开可玩性: ①一般 剧情表现 ①一般   售价 原价 常规折扣 史低    10
 小时
 16
 小时
 42
 小时
 16
 小时
构筑平衡性: ①一般       88 58 44  

+支持多人游戏

评分理由:                                                                                                                                                                                                                                                            

剧透

 重开可玩性:                                                                                                                                                                                                                                                            

虽然地图不多,但是有roguelike的闯关模式

还有特性各不相同的每周挑战(每周完成一个的话大概可以游玩一个季度以上不重样)

不过也就仅此而已了,不开放创意工坊的游戏,其实本身再肉鸽也会有枯竭的那天

 

构筑平衡性:

 基本每个陷阱都有合适的玩法~

平衡性个人来看还算OK

可惜路障,地刺/沥青,弓箭手这些实在太万金油了,基本每关都一定要腾格子给这些....

 

非游戏性方面:

画面相信大伙也看到了~~

只是并没有什么震撼的场景值得去截个图什么的,但是地图渲染并不含糊~

音乐没有给咱留下任何印象,但是在游戏里还算合适

剧情也属于是老套但是没有什么槽点,游戏做的非常稳健~~

(不过你们已经打了十年了啊喂!没打死也该打出感情了吧:NEKOMIMI_PARADISE_18:

                                                                                                                                      蚂蚁竞走十年了)

 

引用
为了联盟~~乌拉~~~~!                                                                                                                                                                                                                                                

 

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注水的矿工 注水的矿工 50.00节操 私糖~恭喜猫隣酱加入版主!这个可以去登记参与活动哦!
注水的矿工 注水的矿工 280.00节操 【评测奖励】基础分:180+评测分:100
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7 小时前, 1512821889 说道:

  感觉经常听到这个游戏的名字呢!!

  不过咱以前只喜欢玩开放世界  沙盒啥的!!!!

  感觉错过了不少好游戏!!!!!!!

  被推荐到了!!!!!!!!!!

  咱等史低就入手!!!!(没有钱钱

诶嘿嘿~毕竟是很老的游戏呢~

就像一壶酒,摆在街头.就算气味再不出众,走过路过的人多了,还是会传颂开的

不过这款游戏的巅峰其实还是2:NEKOMIMI_PARADISE_9:

3虽然也不错啦~不过提升没有从1到2那样大.开发者更愿意吃老本,而不是十年前一样挑战全新的游戏风格了

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  • 饿掉鱼将标题更改为[塔防游戏]兽人必须死3 : 元老级FPS塔防游戏十周年之作(讨论红包)
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