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[卡牌游戏]欺诈之地:斗智斗勇 卡牌战斗不应止于打打杀杀


推荐贴

 

剧透

 

受邀评测一个前些日子比较火的卡牌游戏

 

话说咱是不太想评测这个游戏呢..

因为已经大火了,到处也都有比较全面的评价了...

咱再来献丑什么的...:NEKOMIMI_PARADISE_28:

 

这款游戏最大的特色应该就是协商和战斗自由选择了

要智取还是武力解决都可以审时度势自行决定

 

下面是玩法介绍

剧透

丰富的剧情,根据人物关系和奖励选择合适的赏金任务

81TSA.jpg

 

如何达成自己的目的?

喻之于理                                                                 还是除残去秽?

剧透

你希望用道理打动敌人

明智的选择!

81wsR.jpg

与敌人友好交流

在完成任务的同时

尽量避免与人交恶

用最小的代价完成赏金任务

81a50.jpg

 

剧透

你希望用真理打动敌人

明智的选择!

8FgRk.jpg与敌人"友好"交流

让你的威名传遍欺诈之地

使你的协商更具说服力

让他们知道谁是欺诈之地的老大?

813Zi.jpg

 

 

 

主观评分环节 

                                                                                          (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观):NEKOMIMI_PARADISE_34:

剧透
游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 优秀   外部参考 Steam   外部参考 IGN
上手难度: ①一般 画面表现 ①一般   30天好评 73 评价中好评 90%   评分 9
玩法创意: ②优秀 音乐表现 ①一般   全部好评 10941 评价中好评 95%   主线时长 完整剧情 全部收集 所有模式
重开可玩性: ①一般 剧情表现 剧情丰富   售价 原价 常规折扣 史低   11 23 47 15
构筑平衡性: ②优秀 性价比 ②优秀   48 32.16 32.16    小时  小时  小时  小时

 

评分理由

剧透

重开可玩性:

可玩套路不够丰富,可游玩内容并不多

创意工坊内容浅更新慢,开发组热情低,日后可能难有增加可玩性的内容更新

构筑平衡性:

每个角色都有至少3种可选构筑路线

并且一张卡出现多次都不被选择的话,选择它将给予额外的金币补助

这样有时一张不太想要的卡,在金币的份上,最后还是有可能会被选的

是个很棒的动态平衡机制

画面表现:

虽然画面并不精美,但每个场景都有独特的美术支持

剧情表现:

在roguelike卡牌中少有丰富剧情(但质量不算高)所以给了剧情丰富的评价

性价比:

原价50元上下的这个区间游戏分部密集

在这个价位上游戏性已经超越很多游戏了

 

 

 

 

 

 

,由饿掉鱼修改
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好耶!终于看到猫酱宣传这个游戏了,嘛,欺诈之地啥都好,就是剧情短,但凡就是有创意工坊也没好的开发者,能拓展出惊鸿的剧情。实际上这个游戏还是挺有趣的,嗯至少追加个无尽,打斗模式着实没有剧情有趣,然而剧情又太短,这是个硬伤:Genshin_Amber_002:

辉光指引的幻想乡 获得了红包 10.76节操

辉光指引的幻想乡不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操

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5 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

好耶!终于看到猫酱宣传这个游戏了,嘛,欺诈之地啥都好,就是剧情短,但凡就是有创意工坊也没好的开发者,能拓展出惊鸿的剧情。实际上这个游戏还是挺有趣的,嗯至少追加个无尽,打斗模式着实没有剧情有趣,然而剧情又太短,这是个硬伤:Genshin_Amber_002:

在roguelike游戏中,这个剧情已经很难得啦~

也许经过时间的积淀,创意工坊哪天有机会出现什么"写了3年,终于完工"的奇妙mod呢:NEKOMIMI_PARADISE_11:

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3 分钟前, 猫隣 说道:

在roguelike游戏中,这个剧情已经很难得啦~

也许经过时间的积淀,创意工坊哪天有机会出现什么"写了3年,终于完工"的奇妙mod呢:NEKOMIMI_PARADISE_11:

哎,虽然现在这个游戏真的是凉透了,设定上很有趣,但是这个游戏开发者也不管了,希望创意工坊的大家能复兴吧?:Genshin_Paimon_005:

辉光指引的幻想乡 获得了红包 8.2节操

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8 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

哎,虽然现在这个游戏真的是凉透了,设定上很有趣,但是这个游戏开发者也不管了,希望创意工坊的大家能复兴吧?:Genshin_Paimon_005:

凉倒是还没把?

在小黑盒上查数据,热度和去年甚至两年前还是相仿的

只是没人愿意开发mod:NEKOMIMI_PARADISE_28:

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  • 饿掉鱼将标题更改为[卡牌游戏]欺诈之地:斗智斗勇 卡牌战斗不应止于打打杀杀(讨论红包)
  • 1 个月后...

ea的时候就购买了,第一遍可以在了解剧情的同时体验还不错的肉鸽打牌系统,之后的重复游玩奖励不足,额外卡组意义不明,还要重新看剧情,有点折磨。如果是纯打牌的街斗模式,卡牌深度不够,有些许无聊。:mx018:

futaneko 获得了红包 11.89节操

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  • 饿掉鱼将标题更改为[卡牌游戏]欺诈之地:斗智斗勇 卡牌战斗不应止于打打杀杀
1 小时前,futaneko说道:

ea的时候就购买了,第一遍可以在了解剧情的同时体验还不错的肉鸽打牌系统,之后的重复游玩奖励不足,额外卡组意义不明,还要重新看剧情,有点折磨。如果是纯打牌的街斗模式,卡牌深度不够,有些许无聊。:mx018:

其实剧情可以跳过的

不过重复性确实太高了:NEKOMIMI_PARADISE_28:

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