转跳到内容

大家更喜欢roguelike游戏还是体量庞大的线性游戏?(讨论红包)


推荐贴

  • 3 周后...

更为喜欢rogue类型的,像元气骑士就断断续续玩了2年多,永远不知道下一把是不是更好天赋,里面也融合了养成元素,也又培养的快乐。就连galgame都出过抽卡类的系统,忘记叫什么名字,希望有大佬说一下名字,我想重温一下

茄子和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操

链接到点评
  • 3 周后...
  • 2 周后...

其实两者都挺喜欢玩的,真要选还是线性吧

线性游戏一般在闲一点的时候,最好就是代入感强,剧情出色,如果流程长的话希望成长要素可以设计好。这类游戏最难受的就是打断中途的心流了,比如我要去救公主啦,然后我现实里要考试。。。emmemmm不是一般的难受。

 

肉鸽类的话就比较容易拿起来放下去,我的意思是一般这类可能都不会做得太长,或者说失败重来也是游戏的一环,可以不太在乎时间,就在拿起来的时候单纯享受游戏。

 

其实我倒是觉得肉鸽游戏才更像是游戏啦,线性的剧情占了蛮大的比例,互动电影的感觉,但线性玩到最后通关的享受,远离世俗的烦恼的那种感觉。

(我我不会说我对越喜欢的肉鸽越恨,因为感觉浪费了我很多时间哈哈,毕竟“剧情”没啥进展,感觉就好像啥事没干)

链接到点评
  • 2 周后...
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款