wurenwenjin 发布于二月 12, 2023 分享 发布于二月 12, 2023 · 只看该作者 更喜欢rouge为主要玩法的游戏,比如以撒,死亡细胞这一类,每一局都有不同体验 体量大的线性游戏很少会打二周目,主要太费时间 链接到点评
肥肥减肥成功了吗 发布于二月 17, 2023 分享 发布于二月 17, 2023 · 只看该作者 肉鸽和线性我都喜欢,前提是有趣有游戏性和有一定的故事背景或者能从一些零零碎碎的地方知晓世界观之类的,但是因为时间问题可能大部分游戏我也只能云了 链接到点评
yika 发布于三月 7, 2023 分享 发布于三月 7, 2023 · 只看该作者 喜欢内容向的游戏,像崩坏3这样敢拿6年时间讲好一部完整的故事就不错,不过大部分游戏厂商产能低下,只想着怎么骗氪 链接到点评
茄子 发布于三月 14, 2023 分享 发布于三月 14, 2023 · 只看该作者 更为喜欢rogue类型的,像元气骑士就断断续续玩了2年多,永远不知道下一把是不是更好天赋,里面也融合了养成元素,也又培养的快乐。就连galgame都出过抽卡类的系统,忘记叫什么名字,希望有大佬说一下名字,我想重温一下 茄子和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操 链接到点评
west2100 发布于三月 14, 2023 分享 发布于三月 14, 2023 · 只看该作者 工作原因,我个人比较喜欢肉鸽类,杀戮尖塔,怪物火车,盗贼遗产2;类银河城的也不错,像空洞骑士什么的. west2100在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操 链接到点评
luaseeo 发布于四月 15, 2023 分享 发布于四月 15, 2023 · 只看该作者 rouge类游戏玩的比较少呢......最近沉迷魂系列无法自拔,不知道算不算是体量庞大的线性游戏 链接到点评
riaos 发布于四月 15, 2023 分享 发布于四月 15, 2023 · 只看该作者 其实两者都挺喜欢玩的,真要选还是线性吧 线性游戏一般在闲一点的时候,最好就是代入感强,剧情出色,如果流程长的话希望成长要素可以设计好。这类游戏最难受的就是打断中途的心流了,比如我要去救公主啦,然后我现实里要考试。。。emmemmm不是一般的难受。 肉鸽类的话就比较容易拿起来放下去,我的意思是一般这类可能都不会做得太长,或者说失败重来也是游戏的一环,可以不太在乎时间,就在拿起来的时候单纯享受游戏。 其实我倒是觉得肉鸽游戏才更像是游戏啦,线性的剧情占了蛮大的比例,互动电影的感觉,但线性玩到最后通关的享受,远离世俗的烦恼的那种感觉。 (我我不会说我对越喜欢的肉鸽越恨,因为感觉浪费了我很多时间哈哈,毕竟“剧情”没啥进展,感觉就好像啥事没干) 链接到点评
galvanic 发布于五月 3, 2023 分享 发布于五月 3, 2023 · 只看该作者 我对肉鸽实在喜欢不起来 我想要稳定的体验各种可能性,实验各种想法,而不是跟随机数较劲 内容丰富的线性相对来讲会好很多 链接到点评
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