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【P社游戏-钢铁雄心4】重铸战犯荣光,我辈义不容辞(1)(讨论红包)


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9 分钟前, wtyj 说道:

CK个人色彩更浓厚些,毕竟是操控一个独立的个体,所以就可以搞出跟伦理相关的操作

但是钢丝可不是个人伦理,极左,极右,加速壬,党卫军超壬,皇道派都有

咋说呢,我也是钢四开始入坑p社的(要是吧期刊算上的话更早一些),钢四确实在现代的政治路线上做的算是比较全面了,还有海量的mod补充比如KR还有千禧,而且联机做的也比较完整,经常和朋友搞个日共zg或者苏德轴心,相当欢乐。但是钢四整体都是服务于一件事情就是战争,和平发展过程的意外事件比较少,甚至像kr里面的奥地利和张作霖前期有点坐牢,而受紧张度机制和保独机制影响,一般开战既是世界大战(虽然这一点很符合真实情况),这点再小国的游戏进程中尤为明显,为了拿到一小片决策或者国策所需的领土,就得打一场世界大战。而世界大战结束之后基本上马上就会开始下一场世界大战,没有种田修养的时间,原版的科技树过于短小,打到三战基本上除了划线和微操基本上就没什么操作了,这也导致了钢四的游戏流程偏短。

另外ck其实虽然玩家扮演的是一个人,但其实操控来讲是一个家族,游戏中扩张方式除了战争还可以联姻等等,伯爵也可以通过和强大的实力同盟达成自己的目标,日常处理的事件和可供选择的各种制度包括宗教、统治、继承也更为丰富,但相对的战争体验就比较弱,毕竟不能自己编制部队和改造装备。两个游戏各有利弊,作为二战历史爱好者钢四确实是不能错过的佳作。

话说起来,其实如果超脱出人的范畴,群星可能算是p社游戏机制综合起来的集大成者。

アンドロイド约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下1节操

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