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アンドロイド

【净土】SS自购团
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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 回音:来而不往非礼也

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社区解答

  1. $battle 2 $battle 3 $battle 4 $battle 5 $battle 6 $battle 7 $battle 8
  2. 咋说呢,我也是钢四开始入坑p社的(要是吧期刊算上的话更早一些),钢四确实在现代的政治路线上做的算是比较全面了,还有海量的mod补充比如KR还有千禧,而且联机做的也比较完整,经常和朋友搞个日共zg或者苏德轴心,相当欢乐。但是钢四整体都是服务于一件事情就是战争,和平发展过程的意外事件比较少,甚至像kr里面的奥地利和张作霖前期有点坐牢,而受紧张度机制和保独机制影响,一般开战既是世界大战(虽然这一点很符合真实情况),这点再小国的游戏进程中尤为明显,为了拿到一小片决策或者国策所需的领土,就得打一场世界大战。而世界大战结束之后基本上马上就会开始下一场世界大战,没有种田修养的时间,原版的科技树过于短小,打到三战基本上除了划线和微操基本上就没什么操作了,这也导致了钢四的游戏流程偏短。 另外ck其实虽然玩家扮演的是一个人,但其实操控来讲是一个家族,游戏中扩张方式除了战争还可以联姻等等,伯爵也可以通过和强大的实力同盟达成自己的目标,日常处理的事件和可供选择的各种制度包括宗教、统治、继承也更为丰富,但相对的战争体验就比较弱,毕竟不能自己编制部队和改造装备。两个游戏各有利弊,作为二战历史爱好者钢四确实是不能错过的佳作。 话说起来,其实如果超脱出人的范畴,群星可能算是p社游戏机制综合起来的集大成者。
  3. 钢四还是太保守了,还是ck更自由一些 神罗这种弟弟体制,快随我生吃了了这群选帝侯,杀回君堡重建真·罗马
  4. 刚才忘了发红包了,有空再评论一下你把红包拿了把虽然不多
  5. アンドロイド 接下了 主线任务3:毕业留言 任务链接:https://sstm.moe/topic/254990-迟到一天的毕业感言(内有红包)/
  6. 我终于毕业上路啦(早上就上路半夜才发文) 在新手村这段时间真的超开心 在此感谢@Κris和 @世界atlast 二位大佬的引导!以及 @九无猫 与 @晴天纸偶两位小伙伴的陪 伴!(这样@别人应该没错吧) 我去村外找你们玩啦!!!! 一般这种感言在感谢之后应该谈谈自己的打算对吧 肯定是等着穿越下载勇者魔物娘rpg啦! 之后打算先在动漫区继续水贴,手上有几个以前写的半成品漫评,今天看了一下有的站内还没有大佬写过,等我慢慢整理发出来。 基本上就是这样了,好像200字有点超了。总之很开心能毕业!村里的小伙伴们我在村外等你们嗷
  7. 主要是现在在家感觉,和虚度光阴没什么区别,跟着学校在线上这这那那瞎忙活,自己也没落下什么 大佬肯定是比不了啊,人家大二可能改学的自己已经搞完了,现在就看着我这种爪巴
  8. 每歪一次都对这个游戏失去希望卸载, 每次别人一说总司复刻我又下载回来, 人就是贱的 不过其实不玩是因为大号现在输出无力,卡美洛受苦。
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