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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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社区解答

  1. CK个人色彩更浓厚些,毕竟是操控一个独立的个体,所以就可以搞出跟伦理相关的操作 但是钢丝可不是个人伦理,极左,极右,加速壬,党卫军超壬,皇道派都有
  2. 区别在于英雄连这种及时战略是操纵个体的,而钢铁雄心四或者说p社游戏都是从宏观上去体现一个国家 类似于那种战棋类型的,只不过这是以天单位结算装备生产,科技研究等东西
  3. 发表一篇任意游戏的的主题 https://sstm.moe/topic/305263-【p社游戏-钢铁雄心4】重铸战犯荣光,我辈义不容辞(1)(讨论红包)/
  4. 钢铁雄心4 ———— 作为Paradox开发工作室(俗称P社)的游戏钢铁雄心3的续作,主要涵盖了第二次世界大战包括前期长达十多年的时间与故事线。 在前作的基础上,优化减轻了集团军配置,将兵牌升级为伪3D模型等,玩家可以操控这个时期的任意一个国家来参与这场决定人类命运的战争,并通过游戏特有的的国策树机制来让你决定国家(指开倒车重建神罗)乃至世界未来(狠狠的赤化)的走向 在游戏的开始,你需要用时间运行国策来确定你的路线; 在枪械,工业,电子工业,飞机,坦克,支援装备等一系列科技链中确定自己的研究项目; 你还可以分配军事工厂到不同的装备生产线; 使用民用工厂来建造军事工厂,铁路线,以及众多的军用和民用设施,或者用它来交换你缺乏的资源; 当然,最主要的还是你可以训练你自己的军队,并用历史上各国有名的将领来领导他们; 在这个过程中,军队可以通过训练和作战提高自己的战斗力,即实现新兵到精锐的成长; 将领也可以升级来提升自己对部队加成以及学习获得有利于作战的技能; 在操控部队的过程中,你需要时刻关注部队的满编程度与士气,并通过划取前线的方式将他们进行最简单的作战部署。 现在你已经成为了合格的指挥官了,开始操控波兰去反攻苏德邪恶轴心吧 我会在下期继续的进行介绍,并附带我的战报,同时介绍钢丝(或者说是瑞典蠢驴)最重要的部分--创意工坊mod
  5. onedrive还能当图床啊 那我就不需要费劲的传图片啦,谢谢大佬的分享
  6. 可能是我个人一直喜欢重油的问题,每次酱油都没拌均匀,但还是能吃得津津有味 当然我自己也只才做饭不久,现在都只会xx炒五花肉
  7. 肯定是隔夜的米饭啦 因为新煮的含水太多炒起来容易糊锅,但是隔夜的虽然硬了却完全没有这个问题,炒的时候还可以来点酱油提色
  8. 好像是steam上的吧,一个可以玩很多个桌游的东西
  9. 千年战争,玩了一段时间没玩了,虽然好玩,但主要还是语言方面的代沟,后面还是去玩明日方舟了 结果就被yj操作恶心到了,什么背景故事也没有,单纯为了收钱而出的限定 已经不打算氪金了
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