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大家认为玩肉鸽是单局游戏收益最大化重要,还是破关重要?


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roguelike和roguelite是两种不同的游戏分类,请不要搞混。事实上,这两种游戏的受众玩家也是完全不同的

对于真正的硬核roguelike游戏来说,通关/死亡就是结束。所以玩家没有必要,也没有办法为自己的下一场游戏进行任何考虑就是了,一切重心都要放在当前的游戏上

当然了,一般正常人也就玩玩roguelite。在这种情况下,还是要尽快把基础打好,因为大部分roguelite游戏的设定都是99%不可能初始状态通关的。也就是说,在这样的抉择之时,大部分人都会优先为未来累积资源而不是向前推进当前游戏的进度

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