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冷门佳作《绝命星球》安利


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《绝命星球》是我的电脑里为数不多的正常游戏,我一直没舍得删掉这部略显老旧的游戏,因为,这个游戏太有趣、太耐玩了,也正因如此我想用这篇专栏来和大家分享一下《绝命星球》的魅力。

开始安利之前,还请各位做好准备——1,本贴配图可能会使密集恐惧症患者感到不安。2,游戏发售于2014年且只有500MB大小,画质什么的就不要奢望了。

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    一看游戏开场,我想你一定能品味出一股浓厚的《星河战队》和《星际争霸》的味道吧,但请不要担心,《绝命星球》的剧情和设定虽然让人明显可以看出来有借鉴其他星战游戏的地方,却完全让人无法将其与“抄袭”联系在一起,因为《绝命星球》这款游戏将即时战略、建设、塔防、逆塔防、资源控制、随机内容等多种元素完美协调的组合在了一起,给人以不同寻常,自成一派的新鲜感。

 

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一只正在战斗中的人类部队


  《绝命星球》的剧情是标准的星际科幻风,但又穿插着热血沸腾的战斗和别开生面的敌人。故事讲述了你所服役的雇佣兵军队在一颗偏远的星球上遭遇了凶残的异形虫子大军。不过数量庞大的虫子虽然看起来铺天盖地,但其实外强中干。

装备精良、训练有素的雇佣兵们凭借不起眼的武器就能在顷刻之间让一片虫群化为尸骸,稳扎稳打也能夷平庞大的虫巢。

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暂时还没有任何变化的虫巢和虫群,在虫巢周围聚集的就是虫群,紫色的棒状物是虫族喷射塔


但很明显,你的敌人不可能就是任人宰割的肉靶子,那些怪物在你的蹂躏下也在暗地里积聚力量,准备将魔爪伸向宇宙深处。随着战斗的愈演愈烈,你会发现顺风顺水的局面越来越少,同时一些奇怪的现象开始动摇着士兵们的军心。有人发现原本千遍一律的虫子发生了显而易见的变化,不久前还脆弱迟缓的它们有的变得体态臃肿,在战场上吐丝结茧,制造难以逾越的障碍;有的长出了枪炮般的口器,朝着不速之客喷吐毒刺;还有的全身膨胀宛如气球 ,一旦有人靠近就会毫不犹豫的冲过来,再用一场惊天动地的自爆与敌人同归于尽……这还没完,就连虫巢也会产生不可思议的异常,有的虫巢会覆盖上一层厚厚的絮状物,常规武器难以将其击穿;有的虫巢周围会出现更加密集的喷射塔;还有的虫巢会在周围的地面蔓生出一碰就爆的孢子团,让战场变得像雷区一样危机四伏……

 

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(上图是主线倒数第二关,战事已接近尾声,此时虫族已经获得了6项突变,可以从右侧蓝色箭头处查看,注意到图中的绿色荧光小点了吗?那就是变异出的孢子地雷。)

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(上图是无尽模式第13波次,这个模式里虫族每隔一段时间都会获得突变,目前已经得到了13项突变,不知道那汇聚成河流的自爆虫有没有震撼到你呢?)

 

剧情继续推进,你经历了一场又一场战斗,愈发感到疲倦,虫族却一直在更高更快更强,人类的劣势越来越明显,甚至连你的长官也在莽撞的冒进中意外(顺利!)丧命,可你们已经无路可退了,那些怪物们已经吸收了人类的遗传物质,获得了人类的智慧和科技,如果不阻止它们,整个宇宙都会沦陷。现在你就是最高指挥官了,你只能硬着头皮上了,面对八仙过海,各显神通的虫子,你必须运筹帷幄,规划好资源的分配、调整好部队的行动才能摧毁可怖的虫群。

 

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(无尽模式中面对拥有17个变异的虫群,人类靠着地理优势丝毫不虚)

 

游戏中有三种资源需要你统筹规划,七种各自身怀绝技的士兵供你差遣,七类坚不可摧的战略建筑为你保障安全,还有七大提供不同增益的科技站令你在战场上来去自如,以及九个技能可以随时扭转战场局势。这些资源、人员、建筑还有技能互相配合,可以创建出各种战术,使人类面对出现各种变异的虫子也不会处于劣势。用炮台围攻虫巢,你可以享受把敌人绞杀的快感;小股部队配合护盾加兴奋剂的敢死冲锋,能带来速战速决的兴奋;多兵种配合,稳扎稳打前进,则更有将帅风范……这些战略元素之间的取长补短、合理搭配也正是这个游戏如此耐玩的原因之一。

战略元素之间的取长补短、合理搭配是这个游戏如此耐玩的原因之一,那之二呢?答案是虫子们的“变异”

虫族的“变异”是一种非常有创造力的机制,有点类似于《明日方舟》的危机合约词条,这些变异有的会让虫族生产威力强大的自爆虫,有的会强化虫族的防御塔,还有的会赋予虫巢喷洒毒气的能力……不过和危机合约不一样的是,这些词条加不加可由不得你了。一般模式下,虫族的变异完全是随机的,时不时就能带给玩家惊喜或惊悚。而在自定义模式中,你还可以勾选“恶意突变”来和聪明的虫族较量一番,在“恶意突变”状态下,虫族会根据你的阵容来选择合适的突变来恶心你。

 

下面是我收集的一部分虫族变异词条,虫族变异词条太多了,我也只能发一部分。不过由于游戏的汉化并不全面,我自己又是英语苦手,所以如果出现错漏,还请各位指正了。有些词条来自游侠网,不过游侠网的词条是老版本的了,我给修改了一些。

炮塔防护组织:所有喷射塔和小虫巢都被白色絮状物包裹,絮状物可以承受几次攻击,对霰弹枪兵或狙击手这样慢射速的兵种很头疼,喷火兵是这个变异的克星(喷火兵的持续伤害被视为“极快的攻击”)。

巢穴防护组织:巢穴本身具有白色絮状物的防护。(依然可以用喷火兵拆除)。

巢穴防护壁:你的士兵接近巢穴的方向会每隔一段时间竖起一个扇形絮状物护罩。(极大的影响狙击手的发挥,还是可以用喷火兵拆除)

小虫防护:随着小虫子群的蔓延,也有白色絮状物的防护体随之蔓延,极为恶心...没有围攻炮或喷火兵会很麻烦。

炮塔远射:巢穴旁的生化炮塔射程大为增加,只会比人类狙击手的射程少一点。

炮塔击退:虫族喷射塔的火力对士兵有击退效果,妨碍短射程兵种,本来就已经够让像喷火兵这样的近战兵种肉疼了,可这个变异还偏偏喜欢和“炮塔远射”变异一块出现,几乎进不了他们的身。这要是再加上炮塔防护组织,就直接别打了。

孢子地雷:巢穴边一个超大范围变成可以自我补充的雷区,地雷可以被火力消灭,所以一定要使用攻击移动(按住键盘A键,再用鼠标左键点击)。

枪虫:很恶心。巢穴和旁边的小虫巢都能生产出大量的,能远程攻击的小虫!它们的远程火力是带毒的,而且数量一点不比那些普通的小虫少...喷火兵面对它们占不到便宜,如果再加上神经毒素变异,想跑都不行

神经毒素:任何带毒的攻击都会让你的士兵移动力大幅下降,这个变异很多时候和枪虫变异一块出现。

军医猎手:每隔一段时间就出现几个克隆士兵,老版本里会追杀军医,而现在专打你的拖拽式医疗仓。

钩虫:虫巢会产生特别的塔楼,绿色的,像是昆虫的头部,它会吐出极长舌头缠住你的一个士兵,并将其拖拽拉近。你需要往反方向跑,或者直接冲上去把钩虫拆掉,另外地形可以隔开钩虫的舌头。

反击气囊:虫巢会覆盖上气囊,虫巢受到攻击后气囊会爆炸,产生没有伤害的冲击波推开周遭的士兵。又是一个针对近战兵种的变异。这个变异解释的很清楚,虫巢是利用气囊推开士兵的,我挺喜欢的,设定很合理。

 

 

不得不说,千奇百怪的突变也为这款游戏增色了不少。

人类和虫族各有所长,也许就是两者之间相互碰撞产生的火花让我深深的爱上了这款游戏吧。

  说起来你可能不信,我玩的黄油无论质量有多么的高,只要玩腻了就会删掉,但就是这个《绝命星球》,我感觉不能抛弃它,在那颗偏远星球上指挥部队、剿灭虫群、拯救人类的旅程虽然早已成为历史,但光辉永不磨灭,最后附赠一下我最喜欢的通关画面——

 

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帮助你消灭虫群的医生要去寻找收割者的来历,看来故事还真的没有结束!(可惜游戏没有续集)


最后来分享一下我的游戏资源,是我很久很久以前从游侠网找来的,虽然汉化不完整,但不影响主线剧情和推关。steam上有正版,但是正版八年了都没有一点官方汉化。

链接:https://pan.baidu.com/s/1rsoGLeN-rygTJEUDDUg9RQ
提取码:xqpx

如果各位发现了什么文章上的错漏就还请指正了,我一定第一时间修改。

注释
注水的矿工 注水的矿工 250.00节操 【评测奖励】基础分:150+评测分:100
链接到点评
1 分钟前, 注水的矿工 说道:

虫子靠着自生快速繁殖&基因高速重组的方式发展成先进文明真的是一个非常有意思的概念!

话说这个游戏是有剧情的还是无限进行下去的那种?

有主线剧情,也有自定义模式。

自定义模式可以无限进行下去的。

还有一个行星战役DLC,是一般的战斗被套入进了战棋玩法中,可惜这部分没有汉化。

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