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【兰斯10】【抛砖引玉】十年磨剑,最终之战——兰斯10玩后感想


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3 小时前, paradoox 说道:

本文使用关键词:兰斯10

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前言:

  笔者并没有玩完整个兰斯系列,仅玩过兰斯123910(其他几部仅在贴吧看过大致剧情),之所以斗胆写这篇玩后心得,主要目的是为了做任务拿经验值(明人不说暗话),而在笔者玩过的galgame中,再没有比兰斯10更令笔者印象深刻的了。本文仅作抛砖引玉,望各位同样喜欢兰斯的大佬轻喷。

本文将主要从以下几个方面讲述游玩兰斯10的一些感悟:

  一.故事性

  二.游戏性

  三.背景设定

 

 

一.故事性

  要讨论故事性,首先要对兰斯系列的整个故事做一个定性。首先,兰斯系列是不是一个王道故事?笔者认为是的,但兰斯系列并不仅仅是一个王道故事,它在以兰斯为绝对核心主角的同时,也参杂了大量其他配角的故事,这一点在兰斯整个系列和兰斯10中均有体现,比如苦主勇者、凯酱、志津香姐妹、巴顿和汉蒂等等。这些配角的故事结构完整,角色特点鲜明,而且都穿插于整个兰斯系列之中。最后所有角色集体于兰斯10中登场,整个故事在全系列最大的矛盾爆发中达到高潮。这种叙事结构,让笔者想起了很久以前看过的一部老番《无头骑士异闻录》,同样是在前几集中引出各个角色并埋下伏笔,最后矛盾集中爆发(关于《无头骑士》的剧情就不做过多赘述)。而《无头骑士异闻录》是一部典型的群像剧,只不过主角的作用相比于兰斯系列明显淡化。因此,兰斯系列是一个王道故事,同时也是一部群像剧,笔者认为二者并不冲突。

 

  其次,兰斯系列是喜剧还是悲剧?众所周知,喜剧的内核往往是悲剧(大雾)。兰斯10做为一部SLG类型的游戏,bad end足足有10个之多(B+C类结局),而good end仅有4个,真结局更是在第二部才能打出来。最后大团圆的真结局,背后包含了无数配角的牺牲(提名库鲁库,还有玩家无数次的S/L)。兰斯系列是兰斯的喜剧(其实兰斯身世也挺惨),也是很多其他配角的悲剧。男角色就不说了,女角色R6菲利斯、R10克莉姆(死老公还要被兰斯上)等等。(其实整个系列更像是以黄毛兰斯为主角的NTR故事)

 

  最后,兰斯系列也是一部关于成长的故事,兰斯从R1里一个单纯的混蛋,逐渐成长为了R10里一个有那一点点担当,有那么点人情味的混蛋(这一点绝对要感谢兰斯的外置良心,没有希露兰斯指定啥也不是)。对兰斯的整体概括,笔者认为R10中凯塞琳个人餐券剧情中对兰斯的评价十分到位:“比起英雄,兰斯更像是一个小偷”。

综上,兰斯系列作为一部长达几十年的大长篇,故事性毋庸置疑,有王道,有群像,有喜,亦有悲。而兰斯10作为整个系列的大高潮,整体上也是比较完美的。尤其是第一部结尾的希露之死衔接上第二部以兰斯子女为主题的健全(?)大冒险,给笔者一种惊艳之感。故事的最后,希露复活,兰斯回归,BGM吾之荣光响起,父子齐上阵击杀魔王之血,终结了整个大陆的悲剧。而结尾以片段的形式描述了兰斯和其他角色的余生,让玩家是泪中带笑,最后,再挨个播放兰斯整个系列的封面图,玩家这才意识到,兰斯系列是真的结束了,A社的这个结尾,可谓是赚足了玩家的眼泪。

 

  然而,兰斯10的故事在笔者看来也不是毫无缺点,一些部分明显过于仓促,比如第一部和第二部之间的15年,仅仅只有寥寥数语,这就导致结尾中玩家在感叹之余,难免会有一些怅然若失,意犹未尽之感。当然,瑕不掩瑜,这些缺陷(仅是笔者认为)并不妨碍兰斯10的成功,而一部好的故事,也要留给玩家一些可以自由想象的空间。

 

 

二.游戏性

  兰斯10的游戏性,笔者认为在galgame中就算不是独一无二,也得是凤毛麟角(仅是笔者个人浅见)。众所周知,业界大量的galgame,往往只重剧情而不重玩法。比如fate系列(fgo除外,手游不能算)。而有这样一部galgame,不仅能冲,还好玩,既能刷刷刷,还有收集要素,以及众多的分支路线等等……这就可以让玩家在多周目游玩时,每次都有新体验(笔者起码玩了七八遍,成就也没做完,卡也只收集了900出头,还是大量sl的结果,附图)。作为同样注重游戏性的VB系列,剧情又不是那么出彩。

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(笔者的联合部队 星级是修改器刷的🤦‍)

  而兰斯10并不仅是剧情出色,玩法出众,更是做到了故事性与游戏性的完美结合。比如,如果是正常游玩流程(不开修改器不看攻略),玩家很难在一周目打出好结局,必须要有足够多周目的坏结局积累,才能逐渐降低游戏难度,达成完美结局。玩家在这个过程中,也会逐渐被故事中的人物吸引,产生共鸣(虽然免不了看到战败CG)。而玩家带着对游戏中人物强烈的执念,随着终于打出完美结局后获得的感动,也是在无数次的失败后逐渐升华的结果。感动的背后不仅仅是深入人心的剧情,也是兰斯10特定的玩法所带来的结果。这种玩法也与笔者上文中关于故事性提到的兰斯一个人的喜剧,是背后无数人物的悲剧不谋而合(每条路线死的人都不一样)。而又由于兰斯10特有的卡牌系统,玩家在多周目游玩时,也不会产生乏味的感觉(不同的卡牌,对应着不同的策略,甚至还能决定路线的选择),真正做到了每把都有新体验。

  当然,兰斯10的游戏性也不是完美无缺,比如卡牌的强度平衡问题,就导致了想要走特定路线,就不得不花费大量时间凹出强力的卡。以及,作为一款R18galgame,兰斯10居然没有配音,这就导致了兰斯10的很多R18内容,看着很爽,但是不好冲(仅是笔者个人观点)。

 

 

三.背景设定(涉及剧透

  一部好的作品,如果没有优秀的背景设定,又怎么能搭载的了能够动人心魄的故事?笔者认为,兰斯系列的整个背景设定,即使在今天看来,也是十分出彩。兰斯系列的背景设定究竟好在哪里?笔者认为,好的背景设定,不是游离于故事体系之外,仅仅把整个故事框在其中,而是要与整个故事相融相恰,能够自圆其说。

 

  比如,兰斯系列的整个世界观,都是以满足创世神大白(其实就是玩家)的喜好而构建,而这样的世界观似乎一开始就注定了故事的基调是悲剧(毕竟要满足玩家的xp和恶趣味)。那么,这样的故事要怎样来结尾,A社给出了答案,即在第二部中让大白摆脱旁观者的视角,以故事亲历者的身份参与故事。最终,大白高兴了,兰斯等人也终于迎来了完美的结局(其实是A社告诉玩家,你看,健全的冒险也是很有意思的(除了不健全两姐妹和蓝宝石),就此放过兰斯他们吧)。A社以这样的方式与玩家达成了和解,同时,故事的结尾也从背景设定的角度给出了完美的解答,真正的做到了既解决了问题,又能自圆其说。

 

  同时,优秀的背景设定,既要能够推动故事发展,也要显得不那么突兀。这在兰斯10官方钦定的正史路线海线中也有体现。在背景设定中,兰斯所在的大陆其实是被创世神大白托在背上的,而兰斯世界本身并没有海,所谓十年一度出现的海,其实是大白喷的水(大白外型是鲸鱼)。而这样一个并不起眼的设定,最终却决定了故事的走向,不仅并不突兀,还让整个故事产生了一种浓浓的宿命感。

 

  最后,好的背景设定,自然也要有令人印象深刻的符号或特点。比如魔王和勇者系统、魔人设定以及哈尼系列等等。这些优秀的设定,就像给整个故事撒上一层糖霜,玩家在食用时会倍感新奇,游玩过后也会念念不忘(比如哈尼系列)。

 

 

  以上就是笔者对兰斯10游玩后的心得感悟,笔者本是奔着做任务的心态来写这篇心得,不知不觉却写了这么多,也许这就是兰斯系列的魅力所在吧。即使相隔已久(笔者大概是去年玩的,到现在大概一年),回味起当时玩兰斯10的瞬间,依旧是充满了感动。笔者也在这里强烈推荐,如果你喜欢galgame,但没有玩过兰斯系列,一定要去尝试一下,相信兰斯系列一定不会让你失望。

 

 

题外话:

  笔者在背景设定中关于大白的一些观点描述,其实是来源于贴吧。笔者之前在玩兰斯时,在贴吧搜过大量攻略,也看到了很多关于兰斯系列的背景设定,其中关于大白的一些观点让楼主醍醐灌顶,对兰斯10的整个故事也有了全新的理解。

  兰斯系列的BGM都很经典,很多人都喜欢《吾之荣光》,笔者最喜欢的是每次哈尼出现的bgm,感觉这个bgm真的很符合哈尼的特点,就是不知道名字叫啥。大家有知道的吗?

  兰斯系列众多女角色中笔者最喜欢希露酱、美树妹妹(凯布利斯你该死啊)、米拉A梦和纸巾香,大家都喜欢兰斯系列的哪些女角色?

 

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(最后贴一张魔王美树妹妹吧)

 

最后,召唤一下坛里同样喜欢兰斯系列的各位大佬围观一下笔者的心得,对笔者理解不到位的情况,希望各位大佬下手轻点。

@zheneko @1144941268 @恩奇都 @螭首千机 @dfxy @yuyan @rance9

你这写的真不错,我只玩过1,然后后边我就一直都没玩,我以后去抽抽时间把1到10代都给玩了。:SS04:

多说一句,熬夜对身体不好,早睡早起身体好。:SS08:

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1 小时前, paradoox 说道:

建议一定要按顺序玩,最后再玩10 我就特后悔先玩的10

我本来只想水个500字 结果一写就停不下来了:mx009:偶尔熬一下感觉还好

好的,话说你有你1到10的资源吗?:SS05:

1215530768在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操

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