闇夜の影 发布于六月 18, 2022 分享 发布于六月 18, 2022 (已修改) · 只看该作者 我来掀起圣杯战争了× 上次为了引入Gal改动画的话题,其实没有太多地去谈谈FSN的剧情。仔细想想,作为少有的全线(几乎全结局)改编动画的游戏,除了钱真的很多之外,剧情肯定是够扎实的。 应该说,就是剧情够扎实了才能赚到那么多钱( 选 择 你 的 结 局 考虑到国内大部分玩家接触到FSN都是从某中文最终版开始的,如果有硬核玩家发现有哪里不太对劲的——建议直接加入战场× 注意下和谐友好就行了。 首先排除下【我全都要】的玩法……Saber,凛,樱,三条线,5个结局——开头标题图对应的Last Episode也算上的话就是6个,但是创作时间和性质都不太一样,所以非得说每个人两个结局嘛也不太对,意思到了就行。 对于结局的性质而言,FSN是给出了官方标注的。 Fate线作为最基础的一条,初见除了老虎道场就别想通到别的地方了,一路到底只能见证少女剑士穿越梦境与现实的最后一战,True End,梦的延续。 而在UBW开始,随着过程中的选择不同,终于能稍稍做出一些和蘑菇钦定的结局不同的选择,比如突然冒出来的“使魔”操作让Saber留在现世,搞出一个“Good End“来,对蘑菇来说肯定是不Good的,人就想把Saber送走× HF就更加不用说了,Normal End还行,不仅要把Saber送走,还要把士郎送走,送走多少主角是鉴定结局性质的的标准了属于是× 三条线路都是平行时空,所以在此基础上,作为主角的士郎,也可以说是玩家,并没有时间管理大师的操作,骚操作的都去老虎道场了.jpg 不过,至少得通关Fate线才有UBW线,少说要通关两遍才玩得到HF线,这种剧情锁的限制也算是为了一步步整个大活了,连同剧情锁在内都属于叙事的一部分,效果好与不好就得看各人了。 Last Episode属于论外,等于跨时空奇迹打击了。 不过,就算官方给定了性质,每个人玩Galgame的想法总是多种多样的,有的时候是更喜欢游戏角色的表现,有的时候会喜欢剧情上的理想性或现实性,有的时候喜欢要消音的内容我就不说了等等…… 所以,从这个型月帝国的基石里,找出“最让你喜欢的那个故事吧”。 然后预判一下,有人想说“我全都要”。于是我先说一下:达咩达捏,达咩哟,达咩纳诺哟。 先表个态,我显然是喜欢那个论外的Last Episode的,圆梦了啊,家人们× 六月 18, 2022,由闇夜の影修改 注释 静谧黑光 125.00节操 十周年活动糖~ 链接到点评
Eros 发布于七月 5, 2022 分享 发布于七月 5, 2022 · 只看该作者 个人选择最佳路线Sunny Day。原因很简单,一是我喜欢凛,二是个人认为士郎在这条线路里的平衡是最好的。蘑菇始终让我吹爆的一点是在Boy Meets Girl的故事中,双方都在用心塑造,都有成长路线。士郎想成为"正义的伙伴",理想尽管不是自发性的,但是他付出的努力和代价是真实的。三条线路士郎的未来可以概括为理想、平衡、现实。Sunny Day对于士郎是在凛的引导下获得了平衡的线路,就好像绑着线的风筝,被理想的风托着飞在现实的天空中,而凛则是风筝线,保证他不会被过大的风吹翻或者迷失在天空的另一边。 此外士凛小情侣一路以来的相处模式也是我最喜欢的,超可爱,不愧是老虚评价为"恋"的线路。 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 5, 2022 作者 分享 发布于七月 5, 2022 · 只看该作者 6 小时前,Eros说道: 个人选择最佳路线Sunny Day。原因很简单,一是我喜欢凛,二是个人认为士郎在这条线路里的平衡是最好的。蘑菇始终让我吹爆的一点是在Boy Meets Girl的故事中,双方都在用心塑造,都有成长路线。士郎想成为"正义的伙伴",理想尽管不是自发性的,但是他付出的努力和代价是真实的。三条线路士郎的未来可以概括为理想、平衡、现实。Sunny Day对于士郎是在凛的引导下获得了平衡的线路,就好像绑着线的风筝,被理想的风托着飞在现实的天空中,而凛则是风筝线,保证他不会被过大的风吹翻或者迷失在天空的另一边。 此外士凛小情侣一路以来的相处模式也是我最喜欢的,超可爱,不愧是老虚评价为"恋"的线路。 毕竟这是唯一一个GE,那是得“在常规意义上做的完美点”( 链接到点评
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