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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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6 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:b6:换个游戏 或者是换个方向玩这样?

对的,比如说我前段时间玩的一个rpg游戏,第二章的人物和怪物立绘就是在第一章的基础上单纯的改个色在加点不起眼的东西,其他章节也是这样重复下去最后搞的人不人鬼不鬼的,并且人物对话文本也是大量重复

 
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虽然两种都令人厌恶,但我是个熟练的挂b,能一定程度上减少重复的内容,这么说来还是唐突的剧情杀更难受,毕竟我也是玩过很多剧情优秀的游戏了,平庸的剧情我还真不一定看得下去

Kiry在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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