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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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5 小时前,火星f4说道:

相比之下还是重复更讨厌一点…但是有一次玩碰到剧情杀对面怪血量厚的打不死,攻击低的可以苟住,然后最后撑不住了,才发现是剧情杀(吐血.jpg)

:a1:诶、?
能看得到血条吗 还剩多少呢
(想要回复我时要点这个引用哦)

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2 小时前,黏土坦克说道:

那倒是,不过难得来了这么一个必须攒够内容数的地方,也想把自学日语啃生肉这期间的各种想法稍微抒发一下,比如说就着一些有毛病的黄油聊聊既有明雷又有暗雷又堆怪固定存档点和又臭又长的迷宫之类的问题,但脑子里东西一经梳理也落不下几个字,充分理解了写稿人的痛苦

:NEKOMIMI_PARADISE_11:诶 这个··那你有什么特别想交流的吗

Kris Dreemurr在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了9节操的打赏。

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27 分钟前,黏土坦克说道:

15积分

吐点小槽没必要非要等到新手上路吧,村外的话更想写些评测,名字暂定为【硬盘清理计划】或【你凭啥留在硬盘里】之类的

不过本人本质社恐+三分钟热度,恐怕到时候就只是签到度日了……

:NEKOMIMI_PARADISE_7:确实 不过 黄油不能在村里聊 所以得新手上路了

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