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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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6 小时前,Kiry说道:

什么为什么?大概是一但学到了某种技术之后玩游戏的方式又多了一种吧

:NEKOMIMI_PARADISE_19:从什么游戏开始的啊

为什么是指 为什么是个熟练的挂b

Kris Dreemurr在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的6节操

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3 小时前,zxstayhere说道:

现在重复的内容已经都快成惯例了。还不如剧情杀让感情有所触动。而且假如有铺垫和伏笔,最后感觉合理就行

:SS04:啊?
这个 剧情杀 lz指的是负面的那种吧 没什么铺垫突然就挂了 很强行之类的
这种你可以接受吗
(想要回复我时要点这个引用哦)

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15 小时前,k12021030说道:

一代玩過,所以二這段很難接受,就算撇開網路上其他各種為何要作這劇情的臆測,這也是標準的透過降低舊角色能力來達成新角色踩舊角色的方式,講白點就是新角光環、處理得很差。

:NEKOMIMI_PARADISE_7:哎 结果后面还一堆人跳出来给2洗地说多优秀的

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3 小时前,風衣葉冬優说道:

取决于作品有多吸引我,以及刷刷刷的程度。

实在太麻烦想看到结局也会去考虑云通关或者修改器~(不少dlsite上的经营小黄油我就是打一部分,腻了就直接改无限金钱)

:a2:黄油要云麻烦些吧x
emm 你会自己在dl上买黄油?

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6 小时前,zxstayhere说道:

负面的,说实话主要看角色的喜爱程度吧。还有就是看作品的知名程度,一般玩的比较有名的我会接收,因为我相信他后面会解释清楚(还有就是一般玩之前会看有没有雷,所以一般在能接受之后才会玩呢)

:a9:唔·····原来如此 不过这样不怕被剧透吗

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