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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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7 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:a9:··????
那比例也太怪了吧 
感觉就是没经费画了靠缝合硬组合成新怪

还有更怪的,详情参考古神跟臭臭泥

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:a9:肯定说的是全年龄的啦
那上个季度看了什么番呢

答案是0耶:b4:朋友们有推荐了几部感兴趣的,但都还没去看,新出的想看小邪神和水星魔女

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19 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:啊?那还有什么不温柔的东西吗(想要回复我时要点这个引用哦)

在我看来剧情本身的内容带来的情绪上的体验(不管是优秀的还是糟糕的)远大于其中单纯的剧情杀环节,也有可能是玩了太多jrpg早就对剧情杀环节免疫了hhhh

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40 分钟前,Kopite97说道:

在我看来剧情本身的内容带来的情绪上的体验(不管是优秀的还是糟糕的)远大于其中单纯的剧情杀环节,也有可能是玩了太多jrpg早就对剧情杀环节免疫了hhhh

:NEKOMIMI_PARADISE_8:剧情杀也是一种糟糕的体验吧

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于 2022/7/18 于 PM4点26分,大熊抽小熊说道:

是的,就是那种剧情正在进行,没任何伏笔突然冒出来一个超强的boss,直接干碎主角团,尤其是那种xx回合,血量到一定百分比,一定时间才爆种秒主角团的,最为可恨,你要过剧情,干脆别让我这么挣扎。

:b6:戳戳 怎么不继续回我啦

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7 小时前,贝多芬家产说道:

对呀,不过如果是黄油的话大部分不是都解包了可以改脚本了吗:Genshin_YunJin_001:

:NEKOMIMI_PARADISE_18:新出的游戏应该就没有吧

Kris Dreemurr看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了

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