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谈一谈魂3和老头环的pvp(个人看法)


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如题,众所周知,魂系游戏的终点就是pvp(确信)。本人魂3pvp与老头环pvp各100小时左右,算是萌新中的萌新,今天谈一谈自己对于两作中pvp系统的体验与看法

(单纯针对pvp游戏体验,至于入侵和画符决斗之间的区别以及不同玩家的观念中衍生的问题不讨论)

 

先看魂3,魂3由于没有常驻韧性(韧性:体现角色强韧度的数值,韧性够高可以做到吃下攻击时不产生受击硬直),只要在非攻击的情况下吃到伤害就必然会进入硬直,因此立回(立回:格斗类游戏术语,指控制双方角色间的距离)便至关重要。经常可以看到dalao的pvp视频里两个人拿着武器跑着圈,朝着侧面或者反向挥刀,小心翼翼地控制距离,这也是魂3pvp的核心。如果一个失误被攻击蹭到一下,就必然会因为受击硬直被连个几下。

同时,魂3的处决(处决:在弹反对手攻击或是在对手背后时能做出的特殊动作,播放固定动画把武器捅进对手的ass并在此时处于无敌状态,同时造成高伤害)收益是较高的。鉴于魂3角色的ass的强吸力(特别好抓背刺)以及护手带较容易弹反对方可弹反攻击的特点,以及弹反后切换武器(用来换处决伤害高的武器或者装B)判定较为宽松,魂3pvp中处决也十分重要。总而言之,我认为魂3pvp的门槛与上限是较高的,不同武器的连招,立回与择(择:格斗类游戏术语,简单来讲就是让对手做选择题,利用合适的时机与对手博弈,让他猜你的下一步动作)的技巧都需要长时间的练习(和魂3pvp圣地后院的好哥哥玩耍)

剧透

然而现在因为不可抗力,魂3的官方服务器关掉了,想联机只能去私服,令人叹惋

 

再谈谈老头环,首先最大的改动就是大剑不行了常驻韧性的加入以及一击脱离。是的,这一作只要你穿的够厚,巨剑的平砍呼你脸上你也能站住脚(理论上),并且再也没有被摸到一下后被连好几刀的情况了。因此,的比重便大大上升了。由于受击硬直依旧存在,加上一击脱离,很多玩家被摸到一下后下意识的反应便是翻滚(翻滚:顾名思义,魂系游戏最经典的闪避动作,朝着一个方向滚开,整个动画中间有一段时间是无敌帧)躲避,此时就需要利用一些有一定延迟的出手来抓住翻滚无敌帧结束后的那一段可攻击时间,以进行压制与降低对手血量。同时,下蹲和跳跃这些以往作品中没有的全新动作模组的加入也让立回和择有了更多的手段。例如起跳时空中的人对于站立者便有了优势立回,以及反复蹲起(假装自己要攻击)骗对方翻滚这种操作的出现。

与魂3相比,处决的收益低了很多,首先是处决倍率的削弱,然后便是ass吸力的大削弱根本抓不到香甜的ass啊。环的pvp已经很少看见弹反背刺更是百场难得一见。除了部分情怀玩家尬弹人依旧坚持拿着小皮盾去弹人。整体来讲我认为环的pvp还是简单了不少的,只要求玩家有基础的距离感,的操作也较为简单蹲起就行了(确信),更容易上手,但上限低于魂3,毕竟没有了连招的存在,pvp的思路变得更加固定了

 

 

提到pvp就不得不再谈谈“轮椅”,魂系列由于平衡或是bug的原因,总会出现那么几把武器,在pvp横扫千军,让无数玩家着迷也让无数玩家痛苦。魂3的代表大概是教宗骑士曲剑小镰刀教曲凭借小曲的速度与模组与接近大曲的恐怖长度(速度极快而且距离很长,让人难以对付)让人畏惧,而小镰刀则是因为滑步戳刺的bug(滑步之后接攻击有异常的相较于短剑类武器略高一点的冲击力,加上小镰刀在同类型武器中的长度本来就较长,滑步的无敌帧也很长,基本不小心被滑步戳刺蹭到一下就会被小镰刀反复捅个七八下,伤害还不低,你想还手的话则会被滑步全部躲开)让人痛苦万分。魂3玩家一般都会称玩这些武器的人为崽种不过这几把武器虽然强但并不是无敌的,技术高超的大剑侠依旧可以拿下它们

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   (令无数老ass恐惧的邪恶小镰刀)

 

但是到了老头环,狗步,尸山血海,月隐等战技与武器凭借着过于简单的操作和过于逆天的强度成为了无数pvp玩家唾骂的对象。有的东西只要无脑复读,便能获得超越了前作这几把武器,甚至无法破解的强度。这里以狗步,也就是猎犬步法为例。

 

剧透

瞬间启动,一个极快速度的滑行,整个动作拥有长达20帧的无敌帧,并在第17帧的时候(无敌结束之前)就可以出手攻击。第21帧时可以接下一次猎犬步法,也就是说,连续释放的情况下,猎犬步法只有1帧的非无敌帧(33ms)。加上联机的延迟情况,也就是说,只要反复放猎犬步法,对面完全没有攻击到你的可能性,也就是真正的无敌。

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                     (纳米狗步,小子)

 

因此老头环中对于超模的武器与战技的敌视也是更加明显的。而入侵(入侵:魂系游戏祖传特色之一,玩家主动入侵他人的世界并尝试击败他,不需要经过被入侵者的同意)系统的存在,也导致了pvp玩家与pve玩家之间的矛盾。我只是个萌新,对这样的现象不好评价,但是遇到无脑复读高强度战技的人打pvp确实体验极差

 

同样,异常状态在老头环中也得到了极大加强,这对于pve玩家固然是好的,但是对于pvp玩家就有点不同了。出血伤害的大幅增加,以及发狂,睡眠,猩红腐败等等极其强大的异常状态的加入,使得pvp有更多的方法一下子秒杀对面,令不少玩家产生了心理阴影。对此,我个人认为pvp主要的乐趣还是在于技术的比拼,而不是单纯地为了“赢”这一简单的目的,试想一下你把所有buff都叠满然后一个居合把对面秒了,你真的能感到快乐吗要是想体会割草的快乐那为啥不去砍腐烂生长者呢

 

魂游的魅力就在于其无限的可能性,有人在pve中研究,无伤打boss,飞刀停龙车@红泪石。有人则是投身于pvp,扒数据,研究武器模组与判定范围。我认为魂系游戏正是有了这么一群可爱的玩家,其趣味才能得以发扬,经久不断,无论多久都令人回味无穷

(所有观点仅代表个人看法,勿喷)

 

图片来源:自截

,由酥饼修改
注释
星野yana 星野yana 100.00节操 版主推荐糖地说!!
星野yana 星野yana 200.00节操 糖的说!!!有点晚来了的说!!!
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首先致敬魂系列,然后再说说个人感受,其实无脑复读高强度战技这个也没啥大毛病,感觉楼主表达的意思就是过于逆天的战灰不需要什么战斗技巧,让PVP门槛变得很低,但真正的老魂玩家本质拼的还是技巧,这点没变。我80级存档玩调香+腐败流,入侵都杀疯了,用尸山 月隐这类无脑战技流的,说实话,饮恨的也不是一个两个。

当然,就算联机,其实对我来说,跟单机也没啥区别,入侵打人也不过是打怪打NPC而已。

最后呢,魂游是快乐的,在炎热的夏天,开着空调喝着冷饮玩着游戏...不香么...:mx027:

 

knm1998抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖5节操。

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6 小时前,肥肥减肥成功了吗说道:

有一个问题,PVP的话ping稳定吗高不高?我一直都是当做单机打来着,加速器有买过uu和梯子,宽带是电信1000M的:mx040:

一般都是有点延迟的,不过挂了加速器的话一般不会太卡。我也用的UU,基本不会遇到顶级卡b

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  • 4 周后...

看得出来楼主是十分热爱魂系列PVP的,以及这求生欲拉满的措辞:YangTuo_3:

法环的PVP感觉主要比拼的是角色build,看哪一边的build更变态。技术虽然也有作用,但所占的比重比build小很多:YangTuo_JZ:

魂三的时候有许多做蒙太奇的up主,到了法环全变成整蛊视频了。虽然也挺有意思,但总归让人有些唏嘘...

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  • 2 周后...

毕竟fs还是小公司(雾),不过老话说的好,最好玩的永远是下一作,法环可以说是很大胆的尝试,所以有一些平衡性的规划不是很好算是情理之中。可以等等下一作,那个时候应该老东西和新东西都磨合的不错了,pvp的体验应该也会不错

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  • 2 个月后...
游客
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