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[格斗游戏] [罪恶装备系列] [GUILTY GEAR_STRIVE]罪恶装备·奋战


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Guilty Gear-Strive,也可以简称为GGST,是一款由ArcSystemWorks开发的格斗游戏——停!等一下!那边的你!别一听到格斗游戏就走了呀,先听我吧话说完——

62e4ec74f54cd3f9374c1717.png总之先来一个新手向导格式的图片.JPG

便于上手的游戏系统

 

虽然说是一款格斗游戏,但GGST上手门槛相比传统格斗游戏并不高。它的指令输入非常简单,大部分招式都是↓→或者↓←加拳脚就可以释放,预输入的设计使输入时机非常宽裕,可以很轻松地接上下一个招式。与GG系列旧作想必,GGST的角色连段长度和难度也都做了削减。只需要掌握一些简单的连段就足够与他人进行愉快对战了。
虽然连段系统进行了一定简化,但这个系统的深度依然得到了尽量的保留。比如浪漫取消(rc)的存在,合理使用它,可以让你消耗一格气槽重置自己的状态;或者在已经打完的连段后面加上新的组件,用来达成更长更帅的连段;消除那些对自己不利的招式后摇等等。
除此之外,GGST还有被玩家称为爆霸的机制,即便你被敌人连续打击陷入大不利之中,也可以利用爆霸强制把敌人崩飞重整态势,对格斗游戏新人可以说是非常友好了。

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炫酷的游戏画面

GGST的画面采用三渲二技术进行表现。虽然近几年三渲二游戏和番剧已经逐相当多了,但作为这个领域先锋的ARC,早在数年前就开始了对动作游戏三渲二的探索,更是在业界率先进行经验分享的前辈。在实际画面中,GGST3D角色已经非常贴近原版的2D立绘,电影式的镜头表现也使人物的动作和细节看起来更加自然(ARC同时也是大名鼎鼎的《龙珠斗士Z》的制作方,这个游戏最大的特色就是对原作形象画风和分镜的高精度还原哦)。ARC在制作角色动作时,有意的延长了部分动作帧的时间,并在模型动作的运算中进行了多种局部变形,尽管是一个3D格斗游戏,但GGST的画面上看上去更贴近2D漫画的打斗视效,但3D的优势GGST也一点都没落下,通过变更3D的摄像机机位,进一步提升画面冲击力,强化打击感。对模型动作局部进行变形夸张的巧思也使人物的动作更有力量感。与大家印象中的3D格斗游戏不同,GGST的画面和游玩体验,实际上是一款汲取了3D技术优势但更贴近传统2D格斗游戏的新世代格斗。

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62e4e94ff54cd3f93737e013.gif游戏中使用超杀时会进行的镜头移动

 

特点鲜明的角色们

 

无论什么游戏,角色塑造都是需要花大功夫去完成的一件事,格斗游戏尤甚。但是有很多游戏对角色的塑造都只停留在角色对话这样的浅层,而对肢体动作的刻画则是用一个刻板的模组去套——比如说当一个角色有御姐标签的话,就拿御姐的动作模组套上去进行调整;如果是萝莉的话就那萝莉的动作模组套上去调整。在一些角色比较多的游戏中,这种模块生产尤为明显。而GGST作为一款经典格斗游戏,在动作的设计上已经有积淀多年,直至今日也很难超越的优势。GGST时代后,ARC更是使用新技术,将动作与角色实现了有机结合,通过人物战斗过程中的一些小动作、表情变化、分镜设计,将每一个人物的性格体现得淋漓尽致——

好吧,我想说的其实是有几个角色真的很帅,比如比如哈皮凯俄斯和哈皮凯俄斯和哈皮凯俄斯

62e4070df54cd3f937486d75.png我老公啊不是我是说我男神

最后,还是说一些作为一款高对抗的格斗游戏必然会有的小小缺陷吧:
首先呢....无论系统再怎么简化,GGST毕竟还是一款格斗游戏,想要玩好格斗游戏,练习的时间和成本都是必然需求。如果想要认真做好一件事,需要投入一定的努力也是正常的嘛!但格斗游戏进步到现在,已经不是必需要砸大量时间学习和练习才能玩这种游戏了。对于GGST来说,哪怕只会简单的拳脚复读其实一样能从游戏中感受到快乐。至于要不要专门去精进,那是以后的事,咱们先入坑再说!

作为一款人与人的搞对抗性游戏,格斗游戏的游戏环境也是绕不开的话题,在GGST中,你能和世界各地的玩家对战,通过匹配机制,与你对战的基本也都是水平相近的玩家。虽然国内的格斗游戏玩家圈子里不可避免的存在着“吃鸡”、“膈应人”这样的现象(不是说全部,但是确实存在)……啊,不过大部分人是很和善的!在格斗游戏中想要提高,与其他玩家的对战是唯一的手段,可俗话说得好,与人斗才是其乐无穷嘛。所以,不如我们一起来打一把紧张刺激的《罪恶装备-奋战-》吧!
...目前也就想到这些啦,如果还有的话会在后面补充的。

 

评分部分:

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剧透

 

 

补充一个HA超必杀的GIF:

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顺便一提,就算不去玩格斗游戏的部分,GGST的音乐也是相当好听的哦!强烈建议大家去听一听!

 

啊不过风格是日式摇滚,大概会比较吵所以呃.......

,由kaminaoni修改
自占沙发
回复即可获得

剩 64节操


还剩 13 份
注释
星野yana 星野yana 120.00节操 新手任务白金啦!!!恭喜!!!!!
星野yana 星野yana 114.00节操 版主推荐糖哦!
星野yana 星野yana 266.00节操 糖!!!好帅哦!!!不过咱是格斗游戏苦手的说!
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17 分钟前,肥肥减肥成功了吗说道:

格斗游戏啊,这类的我还是玩的很少只接触过死或生。(猫猫头发完帖子居然不艾特我明明还是一起测试过的关系的说好难过:YangTuo_21:,而且自占沙发真的没问题吗?)

啊——坏了,忘了不能自占沙发了!

至于艾特...我不太会用ss啦....我现在试试? @肥肥减肥成功了吗

,由kaminaoni修改
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1 小时前,killhunter1说道:

二次开发罪恶装备?

诶诶,已经有人水过...我是说已经有人发过了吗...我没注意到诶....如果有的话请务必和我说一下具体那个帖子,我去围观一下XD

kaminaoni在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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3 小时前,攸薩说道:

:mx040:感觉这种好像不是纯粹3d建模的...?

比较让我感觉好看的说,不过对这类游戏比较反感(

这种是属于三渲二的领域啦,就是先进行3D建模,然后通过手绘,贴图,卡通渲染等方式让3D作品渲染出2D画面的效果。本质上还是3d。

然后!如果觉得好看请一定去试试.....或者抓几个视频看!......虽然我知道格斗游戏不好安利啦.....

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