stg44stg44 发布于八月 18, 2022 分享 发布于八月 18, 2022 · 只看该作者 我一直覺得遊戲是門藝術,而一款好遊戲並非只是畫質或是特效優秀而已,相反的大多數的好遊戲往往都沒有特別華麗或是高清的畫質,取而代之的是它的遊玩特色或是它的劇情。優良的遊玩特色可以吸引玩家持續地玩,而且是發自內心的享受遊玩的過程,而非為了解每日/每週任務而遊玩。劇本更是一款遊戲的靈魂,一個好的劇情應該是我有個故事,一個扣人心懸,甚至在結束後能夠引人沉思的故事,而不是這是XXX的續作喔!快來看看吧。 以下是幾個例子,也有可能我理解有誤請見諒 戰地風雲1: 序章的故事讓我們理解到戰爭的殘酷,無論你有多好的裝備和技術,沒有戰士可以戰勝戰爭。 INSIDE:隱藏結局在諷刺小男孩雖然成功脫離了玩家的掌控,但是卻也因此變得平庸,如同遊戲裡的其他人一樣。 链接到点评
儒勒 发布于八月 18, 2022 分享 发布于八月 18, 2022 · 只看该作者 说的挺有道理的~ 但是相应的这点厂商也不会认识不到~ 毕竟他们肯定也希望游戏卖得好赚大钱~ 这些所谓扣人心弦~ 引人深思的点实质上有的需要强大的铺垫(类似的还有战地1传令兵的结局)~ 有的需要强大的外部震撼(各种各样的游戏宣传片)~ 但是这些东西往往是难以持续且量化的~ 就如同拍电影和写文章一样~ 而且要实现这点还需要很多的创意~ 当创意涌现不足时~ 平庸的作品往往容易出现公式化和套路化的现象~ 更会出现虎头蛇尾~ 金玉其外 败絮其中的悲剧(比如战地五)~ 总的来说还是希望能玩到有趣的游戏吧~ 毕竟谁不会为了好玩的游戏买单呢? 链接到点评
sakurayosi 发布于八月 18, 2022 分享 发布于八月 18, 2022 · 只看该作者 游戏通常有四个打分标准,音画,玩法,叙事,创意。前三项是基础,最后一项是加分 如果一个游戏前三项做的足够好,或者有两项做的较好另一项较为平庸,那就足以称之为是一个好游戏,是否有新奇的创意只是对艺术性的加成 当然服务类手游除外,手游的运作逻辑和经典游戏的逻辑是完全两码事 链接到点评
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