转跳到内容

關於我最重視的遊戲特色


推荐贴

我一直覺得遊戲是門藝術,而一款好遊戲並非只是畫質或是特效優秀而已,相反的大多數的好遊戲往往都沒有特別華麗或是高清的畫質,取而代之的是它的遊玩特色或是它的劇情。優良的遊玩特色可以吸引玩家持續地玩,而且是發自內心的享受遊玩的過程,而非為了解每日/每週任務而遊玩。劇本更是一款遊戲的靈魂,一個好的劇情應該是我有個故事,一個扣人心懸,甚至在結束後能夠引人沉思的故事,而不是這是XXX的續作喔!快來看看吧。

以下是幾個例子,也有可能我理解有誤請見諒

戰地風雲1: 序章的故事讓我們理解到戰爭的殘酷,無論你有多好的裝備和技術,沒有戰士可以戰勝戰爭。

INSIDE:隱藏結局在諷刺小男孩雖然成功脫離了玩家的掌控,但是卻也因此變得平庸,如同遊戲裡的其他人一樣。

链接到点评

说的挺有道理的~

但是相应的这点厂商也不会认识不到~ 毕竟他们肯定也希望游戏卖得好赚大钱~

这些所谓扣人心弦~ 引人深思的点实质上有的需要强大的铺垫(类似的还有战地1传令兵的结局)~

有的需要强大的外部震撼(各种各样的游戏宣传片)~ 但是这些东西往往是难以持续且量化的~

就如同拍电影和写文章一样~ 而且要实现这点还需要很多的创意~

当创意涌现不足时~ 平庸的作品往往容易出现公式化和套路化的现象~

更会出现虎头蛇尾~ 金玉其外 败絮其中的悲剧(比如战地五)~

总的来说还是希望能玩到有趣的游戏吧~

毕竟谁不会为了好玩的游戏买单呢?

:YangTuo_2:

链接到点评

游戏通常有四个打分标准,音画,玩法,叙事,创意。前三项是基础,最后一项是加分

如果一个游戏前三项做的足够好,或者有两项做的较好另一项较为平庸,那就足以称之为是一个好游戏,是否有新奇的创意只是对艺术性的加成

当然服务类手游除外,手游的运作逻辑和经典游戏的逻辑是完全两码事

链接到点评
  • 攸薩锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款