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今晚做莫娜岛屿时我突然悟了。对于原神的游戏态度,原来我作为原神玩家也是戴着鄙视和有色眼镜去看的。


推荐贴

:Genshin_Jean_SBD001:我个人喜欢去年的海岛剧情 去年的海岛剧情给我一种夏日度假的感觉 但是今年的剧情感觉完全不搭边给我一种用来迎合须弥版本的感觉(末尾的小吉祥王)  而且有些任务和解密有点花时间很难受 特别是皇女的剧场解密那些 差点睡着(不是很喜欢皇女的夜鸦小剧场 不喜勿喷)。不过总的来说今年也是用心来做的吧 毕竟皮肤好评啊真的帅  不过mhy是不是暗示须弥解密也要像这样??? 祈祷不要啊 我扛不住啊:Genshin_Amber_001: 

陌然丶诺伊在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操

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8 小时前,子之半说道:

也就主线第一章稍好的,后面真的水得很,尤其是璃月相关的剧情,搞各种设定,然后实质剧情很空心

其实我特别喜欢璃月的剧情:wn018:

这东西我觉得就像电影,总有戳和不戳的,对的上电波和对不上的。没有共鸣的人就会觉得矫情,能Get到的就会喜欢。

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这次海岛活动我是很喜欢的。

一开始岛空荡荡的以为就只是第一年的海岛的复刻,后来随着幻境一个个揭露,基本上相当于完全重新做了个海岛地图,只是套了个“夏日海岛”的旧名。

我之前就说过,如果原神2周年时都还未复刻过任何一个活动,那原神就将封神。——当发现海岛基本等于重制了那一刻,我的期待和敬佩就已经拉满了。

然后就是,发现mhy这家公司是真的有自己的一些追求的。

它没有为了推动流水,让宵宫去海岛,尽管剧情上完全说得通。

而是选择了不怎么受待见的辛焱。

皇女的戏剧也完全是吃力不讨好的活,对不能引起共鸣的人来说,大概觉得那五台戏剧又臭又长还幼稚吧?

它甚至全程努力去押了韵脚。

 

我觉得玩游戏本身就是奖励,搞不太懂那些搞的像是自己在给mhy打工、然后声讨工资的人究竟是闹哪样?:a8:

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5 小时前,emptysuns说道:

当你玩过 《塞尔达传说: 旷野之息》,我认为你不会继续坚持你的意见,因为genshin这个游戏就是一个彻头彻尾的抄袭者。

之前我一群友也天天这么diss我,后来有天他自己犯什么疯把原神下载下来了,记不得哪个版本了,总之从那之后到现在一年左右,原神就成了他唯一长期在玩的手游/氪金游:a2:

就记得神女劈观那时他比我先看,他说他看的激动要哭,我当场笑死

总之,我想说的是,喜好这东西有时要看点电波和共鸣。比如你,就算真去玩了也未必就会喜欢原神。所以咱不是要劝你对原神改观。

但是,不要假定每个喜欢原神的都是没见过世面连野炊都没玩过的人。

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12 小时前,羽柴築前守秀吉说道:

我潜移默化的就认为原神不配,国产不配,原神不配有高智商乐趣解密。

也不至于特别高智商...只能说是比之前的智商高了。

比起解密的难度,这次更大的突破其实是在秘境里的解谜和场景、剧情的融合更好了。在野外转石头柱子就很蠢,但是看星星解谜就很舒服,也不是谜题变难的,那个氛围烘托到那,你就不在乎它难不难了。

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8 小时前,emptysuns说道:

比起genshin的解谜,不如去体验一把四神兽的探索和一百多个神庙的解密,是真的超级有意思,旷野之息能让你体会到何为真正的冒险,在这个过程中你会从一个弱鸡变成一个真正的勇者(拔出勇者剑的那一刻!)

对很多玩原的主机党来说,入坑原神本来就是因为它能做塞尔达代餐。

但是塞尔达有两个问题,第一个是主角不是美少女,第二个是解谜第一次玩很high但是也只能玩一次,后续就没有内容更新了。

说实话,这不是塞尔达的问题,这是销售模式的问题。如果老任真能保证自己2-3个月一个dlc,每次更新多几个神庙解密多点怪多点新区域探索之类的,我也买。

但是没有。那这块真空期我总得去找点别的合我心意的东西玩。

 

以及“旷野之息能让你体会到何为真正的冒险”属实难蚌。哪儿有什么真正的冒险,只不过是“你看得上的冒险”和“你看不上的冒险”罢了。

安利游戏的话,倒是说说利用swtich手柄体感的解谜哪里好玩比如哪个神庙之类的。你这光复读一堆什么“四神兽探索”、“真正的冒险”这种一般通过群众看着虚头巴脑的无意义信息...说实话就搞得我很想回你一段:

“你说得对,但《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界【下略】”。

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9 小时前,Clem说道:

有很多孤零零地放在野外没有任何故事而且大量重复的解谜确实很没意思,这点该骂,就算解了也就2原石。。

不过这次活动的解谜还是挺不错的,危危岛集齐星星后的场景很漂亮,让我重新获得了刚开服时开荒的感动(当时庆云顶解谜也是挺震撼的)。

没错,我也+1,这次的一些任务确实让我重拾感动了。

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6 小时前,陌然丶诺伊说道:

:Genshin_Jean_SBD001:我个人喜欢去年的海岛剧情 去年的海岛剧情给我一种夏日度假的感觉 但是今年的剧情感觉完全不搭边给我一种用来迎合须弥版本的感觉(末尾的小吉祥王)  而且有些任务和解密有点花时间很难受 特别是皇女的剧场解密那些 差点睡着(不是很喜欢皇女的夜鸦小剧场 不喜勿喷)。不过总的来说今年也是用心来做的吧 毕竟皮肤好评啊真的帅  不过mhy是不是暗示须弥解密也要像这样??? 祈祷不要啊 我扛不住啊:Genshin_Amber_001: 

我也更喜欢去年的海岛,我两个基友也是喜欢去年的,轻松愉快。

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1 小时前,苍云静岳说道:

也不至于特别高智商...只能说是比之前的智商高了。

比起解密的难度,这次更大的突破其实是在秘境里的解谜和场景、剧情的融合更好了。在野外转石头柱子就很蠢,但是看星星解谜就很舒服,也不是谜题变难的,那个氛围烘托到那,你就不在乎它难不难了。

不愧是高知分子!继电石,转石头柱子,扔石头踩井盖飞来飞去我真的觉得无聊透顶又二逼。

看星星的解密场景漂亮又愉悦,转莫娜的华丽宝箱时我花了20分钟才解密,但也是直到最后才有点抓狂,而转石头柱子转几下我就不想继续了。

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9 小时前,emptysuns说道:

当你玩过 《塞尔达传说: 旷野之息》,我认为你不会继续坚持你的意见,因为genshin这个游戏就是一个彻头彻尾的抄袭者。:SS03:

 

比起genshin的解谜,不如去体验一把四神兽的探索和一百多个神庙的解密,是真的超级有意思,旷野之息能让你体会到何为真正的冒险,在这个过程中你会从一个弱鸡变成一个真正的勇者(拔出勇者剑的那一刻!)。

其实价格也就是半个genshin 648的价格。

zelda,嘿嘿嘿,我的小公举嘿嘿嘿

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萨尔达真没啥吸引我的,没美少女,所谓的冒险我在其他游戏里也能得到,甚至感觉上不如我玩某些优秀黄油的故事内容,抛开受众来讲就是耍流氓。

,由羽柴築前守秀吉修改
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9 小时前,鸢七说道:

看完题目加正文,我第一个想到的是:我个人的想法就是2.8金苹果岛:我有点驾驭不住(比较奇怪的表达方式表达自己对这个活动的失望之情):Genshin_Paimon_005:

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上面一段是无关话题

开局的时候我觉得蒙德确实蛮无聊。游戏初听别人说抄塞X达的事,虽然我确实觉得是在抄,但是我认为作为另一种风格的塞尔达也无所谓。所有的成长都是从抄袭,或者换个好听的说法“学习”。比如当年的TX就是这个样,把很多盛大的游戏给抄过去,然后再不断跟进。

嘛,玩到后面确实能看到在成长,在变好,至少主线是这样。活动也还过得去,至少我还会想每天上上号,期待期待新剧情,新故事新玩法。

璃月和稻妻玩的还是蛮快乐的。至少不是会那么说没意思,或者乱成一锅粥。评价的话大概是3流游戏,分开算的话:

  1. 蒙德大概就4流剧情,音乐4流,世界画面等设计3流,策划,界面系统不做评价(当时还未入坑,或者说创号,但没有细玩,开局一下,就直接放置,确实没有吸引我的地方)
  2. 璃月我个人比较喜欢的风格,所以可能会评分过高。剧情3流,音乐2流,世界画面等设计2流(←这两个,个人感情参杂严重),策划,界面系统不做评价(当时很喜欢胡桃的人物设计,所以专门上线抽卡,但还是没有认真的玩。)
  3. 稻妻倒是比较中规中矩,剧情蛮有意思,2.5流,音乐分歧我觉得蛮大的,有的我认为能给2-2.5流,但是有的我还是只想给3-4流。世界画面花里胡哨,虽然想成长,但是觉得方向有点不舒服,反而有种倒退的感觉,如果说蒙德淡蓝色白色色调,璃月是岩黄配灯红色主色调,稻妻就完全不是很明白?主城有绿红黄之感,之后又是紫红的岛屿看的花紫花紫,珊瑚宫又蓝白。色调不统一,玩的时候觉得世界画面等设计的很阴间。努力分能给,但是方向很烂。画面色彩参考一下torino(←画师,可能算是打广告了)就能感觉到,明明都是花里胡哨,但是人家看的是舒服,这游戏看的就十分的阴间。随着剧情发展变化度我还是觉得和我刚开剧情一样的不舒服。主要还是其中的几个岛问题,主城,珊瑚宫,鹤观反而还好。评分琢磨不定,3-4流左右。这个时候的策划还算正常,对于周任务没在说什么看元素轨迹找什么独眼小宝这等活。重复没意义收益低,说实话第一次为了开完声望忍着打完。后面想到还要刷莫拉打的时候想到在蒙德璃月受的苦完全不想去话5分钟刷3w莫拉。任务没有什么特别让我记忆深刻的地方,也没有什么亮眼表现,要不就是觉得没太大意思,要不就是觉得太拉懒得记,差不多评分也就3流。界面中规中矩,没有十分多的杂物,同时也不算十分的便利,设计一个可以玩家自己更改界面快捷我觉得是一个提升空间,战斗系统配乐稀烂。可能是我苯的原因,永远记不住任务,季票,活动三个图标。又有点强迫症,总是很想点感叹号实际上都是一些没有意义的东西。比如说公告点开之后一定要逐条点完,退出公告才没有感叹号。主界面感叹号可以包揽所有内容内存在感叹号。名片哪拿一个要重新打开点掉。呜呜呜。人物名座不想点,但是感叹号一直再,又忍不住。好感10必须收,不然还是感叹号。嘛,属于个人怨言了。大概就3流。但是这个3流其实评分很低了。10分大概拿6,7分左右。其他3流的话10分拿8分,因为没有太多游戏做那么差。
  4. 设定,特别抽出来讲,因为设定本来就是随着时间变化而做出相应的调整。
      隐藏内容

    开局蒙德比较单纯,暂不说设定多少,上来就打人家守护兽,有点草草了事,什么都没详谈,就直接一笔带过。感觉就是一句轻小说标题能说完的:《关于苏醒的我殴打一国守护兽这件事》。剧情没什么波折,没事,开始嘛,设定不全,也不好直接摊牌读者受不了。但是真的我进蒙德然后去璃月,我唯一的印象的打了风魔龙一顿就溜了。十分没意思。设定唯一知道的就是女士很强,看来有个很厉害的某国组织要做什么大事。嘛嘛,伏笔好吧?伏笔。但最后稻妻你把人家女士干碎了,虽然后面是雷神一刀秒。额,战力评价:雷神》女士=稻妻的旅行者》蒙德的旅行者=风魔龙=风神。巴巴托斯你是神不是草芥好吧?7神就这?虽说没有民众加成,巴巴托斯确实就这,但是我想不通为什么女士要那么怂的等大家消耗一波再上,女士一个人就能把蒙德摸走把?确实她直接上去摸走温蒂的神之心。看到这其他国还和至东之国有往来,继续给他们送神之心。怪。都说神之心是重要很强的东西,还给一国送去,心挺大的,就像是核弹给一国送去一样,不是伏笔的话我觉得就是大概脑子不是神级别的,就是真想摆,民众如何关我屁事,我爽完就完事儿了。璃月之后设定不断加,毕竟开眼看世界了,信息量开加无所谓。但是真就是稻妻小说家说的,需要用时就给你加设定是吧?不把设定一次性说完就当挖坑埋伏笔,但是次次在需要的时候加是吧?到了稻妻,实际上我总感觉已经开始设定冲突,但是秉承着兼容性要高的想法,忽略掉就算了。我觉得3流。

     

  5. 其他的云云实际上综合评价也就3流。但是我真的很喜欢胡桃和神里绫华啊!
  6. 到了金苹果,我的评价是,也就那样。却不说剧情的教育意义,光是来回麻烦而无意义的重复解密做的我心力憔悴。以前简单对的,后来相对复杂也好,不会说什么心力憔悴,也就是还行,杀时间不错。这次的上班都没那么累。可能对于解谜类游戏或密室逃脱什么的玩的不少的我来说这其实算一种负担。
      隐藏内容

    万叶,爬山。辛炎,爬山。皇女,爬山。莫娜,爬山。万叶解密摆弄你的3*3种可能性的山体,然后再爬山。辛炎,摆弄山体爬山。皇女,摆弄你的城堡,到处爬,对准了也不一定给你放过去的方块。莫娜,摆弄山体,爬山钻洞。之后各种开船起飞爬山来回折磨。剧情解密到处滚,各种换房间上下颠倒;各种钻门换时间,跑桥来回跳,封你道路;各种听剧场不能跳,走远选错全重新来;嗨;很折磨,花了大量的时间,做也是没怎么动的脑事,最后收益不尽人意。类似于以前月薪8000摸鱼工作,突然卷成个月薪3000的996。有点理解不能。说实话,金苹果还没全收集,因为很多任务花费精力太多,收益太少。听5分钟剧场拿个木箱。甚至互动还没标那个键是谁,统一“指认这个“。在人群中的时候就会发现3,4个键,但那个是谁完全不知道。很笨蛋。以至于开活动几天后我朋友说放着最后冲刺我都推荐每天摸一摸,血压低一低。没听,这几天完了一下直接摆烂,拿完限定过完剧情睡大觉。我也觉得这是可行的,有那时间去沙县大酒楼打工时薪30,每天8小时5天下来1200拿来氪金收益都高。更别说直接雇用原神主播帮你打算了。扯远了,这些很不理智的关卡设定让我没什么想法看剧情。不过大致还是领悟一些,但是我认为我并没有记忆,换句话说就是如果不是再次点明,我会忘记。人是自由的,别人的眼光在意那么多会变得不再自我之类的。莫娜和辛炎说了什么?忘了。命运在自己手中?笑看云言云语?乐观向上?不知道,反正大概是把。应该是我没有领悟到。

     

  • 说了那么多,真的觉得这2.8金苹果不大行,”大智若愚“四个字很能形容。至于游玩观感很一般,说好听一些就是很正常,个人想法是蛮多画面正常游戏都能做到,如果这种程度做不到,那么我觉得我可以认为吃完油水不长肉。不能说不行,也不能层称得上好。只能说,成长前景广阔。

3.0版本对我来说也没之前那么期待。看了一下一些机制,比如蘑菇活性问题,我想到了这3种状态能给我们整多少活?比如到一个位置需要3次蘑菇解密,然后就是对应3种状态,27种可能。如果是随便点点就算,向万叶山那样自己选然后爬上去看看之后再下来换还是算了。说不定是整更多阴间配置。再者,补充体力的岩壁植物。很难不想想之后爬山的可能性,会不会是直接徒手爬雪山难度?雪山斜的,这边弄个垂直,和璃月一样?饶了我吧。虽然正常玩还是玩,毕竟还有4国,之后说不定加入新篇章什么的还是可以的。也就只能是说还没成长或者说还没到剧情高潮部分,铺垫比较长或者说先抑后扬。

 

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以上是我个人的看法,虽然在写的时候我主观认为应该没有带太多的主观意愿,但实际上很多情绪用语还是体现出来满满的厌恶之情。其实自己还是怎么说,秉承着不自己去体验没有发言权的想法玩,然后该玩的完了,该氪的氪了,该抽的抽了。喜欢玩说不上,憎恶也没有。比起其它国产游戏或许还算好,但是并不能阻止我疯狂的DIS这游戏。不论谁问都会开骂,不论谁骂也会复合,不论怎么样还是会玩的感觉。上个那么玩的还是天命2,但是人家要剧情有起伏要配合有组队,要解密全世界一起想。(←大概是玩的人多的原因,再者本身是联机游戏)。最后战力膨胀弃坑也只是时间问题,不可避免的,毕竟成长还是所有游戏能玩下去的动力源,永远原地踏步也不行。(←感觉提太多别的指定游戏做对比不好,还是黑起来比较好)我也认为我也带了有色眼镜,不然怎么会如此抨击呢?啊哈哈,也没有,确实是从我的角度可观认为,作为手游,可以说是国内一流吧(BUFF:二次元↑国产↑手游↑),尽管各项指标不达标,但是这是对于PC游戏而言,放到手游上能提升1到档左右,但是对比到PS5什么的还是不大行。

原神初登场没太大想法,也就是一款蛮多人喜欢的游戏,没有吸引我的地方。之后别人高强度以原神好坏为正反方博弈的时候自己又一句话也没办法插进去,更离谱的是双方还有一些人甚至没创号。在引起更大的纷争,鄙视链前还是要作为资深群友来当和事佬来评论评论进而玩玩。还是那样没有太大想法。2.8坐完牢之后,我全程只想喷2.8金苹果,对于主线没什么太大想法。反而觉得作为玩游戏的机遇,看到胡桃和绫华的美术设计蛮吸引我的,3D建模我就不说什么,但是同人画真的好看。但是她们真的很可爱。

非要说什么的,有色没色看游戏无所谓啊,你觉得不好玩不想玩是个粪游,尽管喷,什么词都用上也无所谓。但是就事论事的时候别动不动和我一样带着攻击性评论一个游戏就好。游戏整体或多或少会有优点有缺点,甚至游戏选材,属性本身也是限制游戏很多方面评价的地方。我记得有人说,如果原神时日本游戏不也舔起来?这个说法我是不赞同的,因为同向对比舰C,舰R,舰B,舰姬等,我确实觉得虽然舰C粗糙,但是很多方面比舰R好,舰R也有比舰C优胜的地方,舰B就又是另外一种风格的好玩,但是没办法和舰C,R比较,因为不是运气游戏。舰姬就算了,说实话,当年玩了不到半年我完全没有体会出什么,蛮离谱的,刚刚看了一下还活着。。。不过说实话,舰C我还没玩过我竟然也给出了不错的评价是为什么呢?我觉得我没资格给评价,但是响爷真的很可爱,我根本没办法下手亲手葬送她。也就在街机上摸了张牌就跑了。

又扯远了。用一个死人的话说:

我觉得是对所有游戏制作者和他们劳动结果的本体:”游戏“最好的尊重。不是上来就是一句”什么什么游戏“;”简直就是什么什么“等攻击性比较强的话就好了

至于有色眼镜,对网络上没拴绳的野狗比划比划就好了,真到了给其他正常人评价游戏或推荐游戏的时候,用个人评分系统讲明理由我觉得大家都是会接受得了,也能酌情考虑自己入坑与否。或者是自己开玩的时候,全力投入到玩游戏体验当中,评价什么的等事后再说,玩的时候把自己当主人公就好了,并不是玩家。:Genshin_KamisatoAyaka_002:

不爱了就放一段时间呗,一直潜意识觉得乐色就让他觉得呗。:a2:

未来可期的东西多着,说不定这游戏过一段时间能成长为自己喜欢的呢?潜意识只是你感性方面得觉得,用用理性得大脑做判断,用用诚实得身体来行动。

反正人生80年,游戏存在时长不过半百,让它发发酵,谁知道出来得是啤酒还是乳酸?

戳啦,我这人阴暗的很,一旦不爱了就狠狠滴伤害。

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4 小时前,rubberex说道:

其实我特别喜欢璃月的剧情:wn018:

这东西我觉得就像电影,总有戳和不戳的,对的上电波和对不上的。没有共鸣的人就会觉得矫情,能Get到的就会喜欢。

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这次海岛活动我是很喜欢的。

一开始岛空荡荡的以为就只是第一年的海岛的复刻,后来随着幻境一个个揭露,基本上相当于完全重新做了个海岛地图,只是套了个“夏日海岛”的旧名。

我之前就说过,如果原神2周年时都还未复刻过任何一个活动,那原神就将封神。——当发现海岛基本等于重制了那一刻,我的期待和敬佩就已经拉满了。

然后就是,发现mhy这家公司是真的有自己的一些追求的。

它没有为了推动流水,让宵宫去海岛,尽管剧情上完全说得通。

而是选择了不怎么受待见的辛焱。

皇女的戏剧也完全是吃力不讨好的活,对不能引起共鸣的人来说,大概觉得那五台戏剧又臭又长还幼稚吧?

它甚至全程努力去押了韵脚。

 

我觉得玩游戏本身就是奖励,搞不太懂那些搞的像是自己在给mhy打工、然后声讨工资的人究竟是闹哪样?:a8:

有追求,或许叫真的叫有野心,但无执行力。

璃月剧情就是一大例子,不少剧情可以看到出很有想法,但收场草草。

比如那谁的剧情第一章,比试烹饪,拿到绝种的猪不去配种而是直接那去煮了,说是怎么煮好吃,但搞了那么多稀有食材跟人家比试,你究竟是比做法,还是比食材?最后胜负也是很草率,搞得好像皆大欢喜其实搞得比赛毫无意义。这个支线就很明显一股虎头蛇尾的感觉。

竞速的那些小故事就是简单传统的仙侠故事硬搬到原神世界,原神可是要有神眼才能有法术,跟传统的修炼可以说格格不入,直接照搬显得非常的生硬。

主线那里才是真的卧槽。

早就发现了公子他们的计谋,但什么都没做,然后让他偷家,召唤魔兽,还非得让没啥关系的主角参加最后一击。

子之半在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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  • 4 周后...

额,不至于,我觉得不用特意去用什么眼光去瞧什么,重要的是要用自己的眼睛去确认,不要管别人的评价。

比如你说的谢皇堡这段,解密很有想法,城堡内核水池的各种转场包括世界的变化都是富有创意的

但同时也有很多人吐槽解密做的不用心(比如城堡内机关对准的那几个环节在某种意义上就是瞎对,真正对不准反而能堆上,好好对你怎么也对不上),这也是设计还存在不成熟的地方。

从原神开服至今,仅仅在原神这一个游戏内的进步还是肉眼可见的,比如稻妻时代主线太着急导致一片骂声,但是在须弥这次就显得张弛有度,这样的栗子特别多。

如果你同时玩过崩3,就能看到很多互相应用新技术并互相实验的栗子,崩3的八重村是米哈游自己默默试验开放世界的雏形,乐土里面的许多世界构造在原神的秘境里可以找到影子,不管是谁先创立的,这都是自己一个公司内不断追求技术革新的事实。

 

不用瞧不起国产公司,也应该理性认识他们现有的不足,我觉得他只要好好做游戏,就是值得肯定的。

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于 2022/9/24 于 PM2点48分,mcpro1说道:

额,不至于,我觉得不用特意去用什么眼光去瞧什么,重要的是要用自己的眼睛去确认,不要管别人的评价。

比如你说的谢皇堡这段,解密很有想法,城堡内核水池的各种转场包括世界的变化都是富有创意的

但同时也有很多人吐槽解密做的不用心(比如城堡内机关对准的那几个环节在某种意义上就是瞎对,真正对不准反而能堆上,好好对你怎么也对不上),这也是设计还存在不成熟的地方。

从原神开服至今,仅仅在原神这一个游戏内的进步还是肉眼可见的,比如稻妻时代主线太着急导致一片骂声,但是在须弥这次就显得张弛有度,这样的栗子特别多。

如果你同时玩过崩3,就能看到很多互相应用新技术并互相实验的栗子,崩3的八重村是米哈游自己默默试验开放世界的雏形,乐土里面的许多世界构造在原神的秘境里可以找到影子,不管是谁先创立的,这都是自己一个公司内不断追求技术革新的事实。

 

不用瞧不起国产公司,也应该理性认识他们现有的不足,我觉得他只要好好做游戏,就是值得肯定的。

:mx059:你忘了后崩书哦,相比八重村,后崩书的构造就和原神那边更接近一些了,老实说,后崩书2里面箱子的阴间程度开始凸显了,几个箱子的位置匪夷所思,由于这个开放世界的结构,有些地方你甚至没法想象居然可以有路走。我最后2个箱子实在没法了才去看了视频攻略。当时心里就大骂:什么鬼啊,这地方也能下去?布洛妮娅队长不会友情提示的么?

:mx052:至于乐土,这次6.1前瞻大伟哥提到帕朵的提示彩蛋时,我甚至还想发弹幕:自从帕朵被刀后,那彩蛋就没了,这也是你CH准备好的?

当初我还真为了多听几次帕朵的提醒故意找各种地方跳下,因此帕朵被刀后那种失落感真的无法用言语表达。

:Genshin_Ganyu_005:菲谢尔那个城堡的解密真的是让我血压飙升呢,作为一个强迫症,很多地方就像你说的,我尽量去接近完美的对正,结果却发现根本没法完成,海岛主线4秘境耗时最多的也就是她的了。以至于,我之后看我关注的一个小主播做主线时还戏谑的说:不给你提示,看看你能多久搞定。结果他反而没多久就过关了…………………………………………:mx045::mx022:CH你玩我是吧。

:mx004:回到正题,确实太过在意他人评价很容易被带节奏,所以我向来都以自己的视角来看待这些,米哈游在很多地方其实做的都不错了,音乐会,公益,游戏的开发,动画,以及文化的输出等等…………。反观隔壁某讯,我就不多说了,真就一个没钱玩你麻痹之类的,还有各种神奇的操作。很多人只在乎游戏公司给了自己多少福利,而没有考虑其他层次的东西。现在网络上各种水军横行,带节奏,反串黑,然后还有部分猴子的精彩表演,让无辜的玩家跟着受牵连。

:mx059:最离谱的还有,CV被网暴,这些人都什么成分啊,国内的CV环境谁不知道,人才不多没法像日本那边一手抓一把出来,而且普通话本身的局限性也存在,人家日本那边还有各种腔,说的难听点,就像方言配,只是猴们听不出来而已,然后就在那说国内这些CV的声音都是一个样,这也能成为被攻击的点?真的是林子大了什么鸟都有呢。真是为这些CV感到不公。

:mx012:一句话,网络水军和网络暴力少一点,这个网络环境就会好很多了,对这个产业的发展也是一件好事。只希望米哈游能不忘初心,再接再厉。

cuilei01在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操

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27 分钟前,cuilei01说道:

:mx059:你忘了后崩书哦,相比八重村,后崩书的构造就和原神那边更接近一些了,老实说,后崩书2里面箱子的阴间程度开始凸显了,几个箱子的位置匪夷所思,由于这个开放世界的结构,有些地方你甚至没法想象居然可以有路走。我最后2个箱子实在没法了才去看了视频攻略。当时心里就大骂:什么鬼啊,这地方也能下去?布洛妮娅队长不会友情提示的么?

:mx052:至于乐土,这次6.1前瞻大伟哥提到帕朵的提示彩蛋时,我甚至还想发弹幕:自从帕朵被刀后,那彩蛋就没了,这也是你CH准备好的?

当初我还真为了多听几次帕朵的提醒故意找各种地方跳下,因此帕朵被刀后那种失落感真的无法用言语表达。

:Genshin_Ganyu_005:菲谢尔那个城堡的解密真的是让我血压飙升呢,作为一个强迫症,很多地方就像你说的,我尽量去接近完美的对正,结果却发现根本没法完成,海岛主线4秘境耗时最多的也就是她的了。以至于,我之后看我关注的一个小主播做主线时还戏谑的说:不给你提示,看看你能多久搞定。结果他反而没多久就过关了…………………………………………:mx045::mx022:CH你玩我是吧。

:mx004:回到正题,确实太过在意他人评价很容易被带节奏,所以我向来都以自己的视角来看待这些,米哈游在很多地方其实做的都不错了,音乐会,公益,游戏的开发,动画,以及文化的输出等等…………。反观隔壁某讯,我就不多说了,真就一个没钱玩你麻痹之类的,还有各种神奇的操作。很多人只在乎游戏公司给了自己多少福利,而没有考虑其他层次的东西。现在网络上各种水军横行,带节奏,反串黑,然后还有部分猴子的精彩表演,让无辜的玩家跟着受牵连。

:mx059:最离谱的还有,CV被网暴,这些人都什么成分啊,国内的CV环境谁不知道,人才不多没法像日本那边一手抓一把出来,而且普通话本身的局限性也存在,人家日本那边还有各种腔,说的难听点,就像方言配,只是猴们听不出来而已,然后就在那说国内这些CV的声音都是一个样,这也能成为被攻击的点?真的是林子大了什么鸟都有呢。真是为这些CV感到不公。

:mx012:一句话,网络水军和网络暴力少一点,这个网络环境就会好很多了,对这个产业的发展也是一件好事。只希望米哈游能不忘初心,再接再厉。

怎么说呢,只要水军和网络暴力的煽动者还有钱拿,这个就不会消失的。

米家游戏的口碑一直是环中国好评,原因其实很多人都明白的。

因为米家游戏伤了那些大公司的底线,让他们发现有些公司居然好好做游戏还赚了钱,这可绝对不行,不搞死米家,他们的换皮游戏谁来买单?

反正这些舆论看看就好,毕竟目前TX系还是掌握了国家主要舆论环境的,唯一可惜的就是网爆CV居然不按违法抓起来,这个真的有点不爽,其他的,就这样吧:Genshin_Eula_003:

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1 分钟前,mcpro1说道:

怎么说呢,只要水军和网络暴力的煽动者还有钱拿,这个就不会消失的。

米家游戏的口碑一直是环中国好评,原因其实很多人都明白的。

因为米家游戏伤了那些大公司的底线,让他们发现有些公司居然好好做游戏还赚了钱,这可绝对不行,不搞死米家,他们的换皮游戏谁来买单?

反正这些舆论看看就好,毕竟目前TX系还是掌握了国家主要舆论环境的,唯一可惜的就是网爆CV居然不按违法抓起来,这个真的有点不爽,其他的,就这样吧:Genshin_Eula_003:

:mx004:确实,没法改变环境,就保持自身就好。

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  • 3 周后...
于 2022/8/23 于 AM1点14分,SoapGreen说道:

我怎么记得烟火好像也有类似的解谜:huaji2:

然后续作三伏的试玩里解谜也挺不错的

说到这个就觉得可惜,烟火和黑森都做得不错,结果谁能想到它们背后的作者居然是个充满傲慢与偏见的逆天:Genshin_Amber_002:

以前偶然遇见黑森,玩下来觉得虽然故事还有些粗糙,但整体还是很优秀的,而且又是国人作品更是难得。结果现在他自己的行为让他笔下角色做过的事、说过的那些话成了一个笑话,活脱脱一个小丑,难顶。

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