zero52 发布于七月 28, 2013 分享 发布于七月 28, 2013 · 只看该作者 1.lz你还想不劳而获啊 3.哆啦A梦百宝袋,不要在意这种细节 6.boss分明是作死的节奏 7.主角光环不解释 链接到点评
無路 发布于七月 30, 2013 分享 发布于七月 30, 2013 · 只看该作者 這才是RPG遊戲 幫你補上一個 8.有很多地方都會問你是或否 像是開門或拿鑰匙 但我從沒看過按否的人可以破關 链接到点评
theredeye 发布于八月 2, 2013 分享 发布于八月 2, 2013 · 只看该作者 ah00678 发表于 2013-5-27 21:06 其实用RPG maker做出来的游戏从感觉上都差不多。 嗯… 有很多凸嘈向的遊戲…這種遊戲基本只有同人市場…在商業圈子比教少見 链接到点评
d22601055 发布于八月 7, 2013 分享 发布于八月 7, 2013 · 只看该作者 就現實來說是沒錯...但是如果跟現實一樣玩起來就很麻煩... 像是重裝機兵..如果人用的道具和裝備有重量我一定會玩到腦羞... 链接到点评
1522564a 发布于八月 8, 2013 分享 发布于八月 8, 2013 · 只看该作者 7.请参考国产抗日神(级垃圾)剧之——《贱在咸上》 另外就是BOSS基本从来都不会直接搓大招…… 链接到点评
mmu 发布于八月 10, 2013 分享 发布于八月 10, 2013 · 只看该作者 女主角一定是故意的~~一定是故意的。{:7_536:}在哪里等着勇者来救她,然后她就可以名正言顺的,推倒勇者了。 链接到点评
leaies 发布于八月 11, 2013 分享 发布于八月 11, 2013 · 只看该作者 我一直觉得游戏有真实性和没道理(理不尽)基本会是两回事,就和写故事有逻辑和以合乎现实为名乱写一气会是两回事同样。游戏就应该要以游戏的逻辑去思考──无论是要创作世界观或是人物,话说世上到底有个工会会要自家白金猎人做打三大BOSS领五毛的任务。 {:7_500:} 链接到点评
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