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被死亡回归者存了个死档的世界会怎么样


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:wn018:前几天在贴吧看到人水一个漫画  世界观是地球人穿越到异世界后,正常情况下会被赋予特殊能力

然而异世界本土人已经把这些能力摸的一清二楚,甚至连对策和利用方法都准备好了

不过这都不是重点,重点在于:特殊能力里有死亡回归一项,而死亡回归也在异世界人利用方法的范围内

:a9:这就意味着,这个世界内的死亡回归能力虽然少但肯定不是个体

话说这么牛的东西还能在大庭广众之下被拍卖也是离谱

63a860d2da51d.jpg

而且这个死亡回归能力疑似是自动存档没得选的,那么问题来了

:mx051:要是死亡回归能力者给这个世界存了个死档,那这个世界会怎么样

能力者视角的自己就是一直卡在那个点一直死,那这个世界咋办,一直卡在这个时间点不继续?

回避这个问题的方式很多:比如说有死亡回归能力的人是主角,主角光环让死档不会一直死下去;

有不会被死亡回归能力影响的高位者,一旦世界变成死档就会出手干预;

回档有次数限制,死多了就真死了;

能力者的精神崩溃的时候死亡回归能力也会失效。

 

但就是没一个正经应对“被死亡回归者存了个死档的世界会怎么样”这个问题的,总不能是回归者视角里他一直在死,其他人视角里世界照样运行吧 什么迪亚波罗

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ps:可能会有人说,把回归设定成死后回归的世界是平行宇宙就行了,但这种设定太少见了,毕竟死亡回归作品本质突出一个“这辈子崩盘了没事,下辈子我会改变这一切的”,搞出平行宇宙设定就是承认于之前世界是真崩盘了没法救,主角的努力全部木大,这种设定失落感太强了:wn002:

注释
星萝卜 星萝卜 15.00节操 主题糖
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18 分钟前,Kris Dreemurr说道:

但就是没一个正经应对“被死亡回归者存了个死档的世界会怎么样”这个问题的,总不能是回归者视角里他一直在死,其他人视角里世界照样运行吧 什么迪亚波罗

 

:mx051:emmm,理论上的话,每一次回归应该都可以算作一次时间线的分支

所以只要这个档不是末日的话,回归者死后的世界应该是会继续进行的,而回归者加载的每一次都会衍生出另外的平行世界线()

(大概x)

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8 分钟前,Sille希尔说道:

:mx051:emmm,理论上的话,每一次回归应该都可以算作一次时间线的分支

所以只要这个档不是末日的话,回归者死后的世界应该是会继续进行的,而回归者加载的每一次都会衍生出另外的平行世界线()

(大概x)

:45080532_SSA(1):我最后也说了啊 真使用这种设定的作品很少的
不然 之前那个档崩盘了救不了 这个事实读者看着也很难受

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5 分钟前,liuhua123说道:

以前我倒是看过一个小说死档一百多次终于蒙对了正确答案,攻略了女主:mx017:不过一直死下去,人肯定已经崩溃了,只能让女神大人来救场了。

:NEKOMIMI_PARADISE_7:这种也不能算真死档 真死档是没法救 这种只能说比较难找解法

Kris Dreemurr在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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什么异能者少女欠损合同(雾)

要么世界玩崩(死档出bug有活路了),要么能力玩崩,要么一起玩崩。

小圆就是世界被玩崩后圆神/晓美焰重塑了。

鲁路修里就是死亡回档玩崩失效,其他人该咋咋滴。

处刑少女是能力开始崩溃,且各种bug层出不穷。

某种意义上很唯心主义:自己的意志和世界的意志,谁先放弃谁先崩。

你也可以机械降神,空降个卡密把人捞出来。

PS:在我看来死亡回归最重要的是信息差,当被人知晓死亡回归者存在时(特别是知道你就是死亡回归者),想死都难可不是一句空话。换言之死亡回归提供的容错被大幅削减了。

本来是你无限命单方面一击必杀,但现在双方都有彻底杀死对方的手段了,使用价值自然骤降。

说到底还是容错。好比游戏王胜利龙拳,以前人家要连胜你只要赢一把,但面对投入胜利龙的珠泪,变成了单局拼卡组实力,结果龙拳被暴打。

,由yechulin2修改
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这种只能用平行世界的理论来解释了吧,像re0那样,斯巴鲁死那么多次(其他人也死了很多次),但只有他一个人有记忆,那说明每一条时间线都是独立的。至于死档这个问题,如果始终找不到结果,等这个能力者精神崩溃了,可能就直接从世界上消失了,那么世界该怎么运转怎么运转。

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21 小时前,Sille希尔说道:

如果只锁定在一条时间线的话,对其他人来说大概就是永远重复过着同一天呢:mx046:

这种情况类似与只有NPC存在的世界,然后就一个主角,周边的人确实过着重复的日子,而且作为NPC也不自知:YangTuo_3:

liangheng得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-1节操

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我记得这个作品里面死亡回归对于周围人是有既视感副作用的,而且本身土著也是穷凶极恶,估计解决方法不少

只是对于周围人来说的话,死亡回归其实没有影响,你永远不会知道自己是不是没有到达明天,实际上对身在其中的人来说时间只是很正常的走到了下一秒而已。而作为旁观者来说如果还要以人类尺度来看待这其中无数次的回归我觉得未免有点太超脱了

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如果死亡回归不存在限制的话,结论就是"问题本身就不成立,因为不可能存在死档"

毕竟和无限的死亡回归比起来,可能性总是有限的

例如一个游戏,让计算机程序控制随机进行操作,足够久之后也一定会出现通关的时候

如果有设定上不可能通关的问题呢?例如需要收集100点经验才能过关,但是整个地图上只有99点经验。这种情况下,只要循环足够久,游戏程序也可能出现错误出现第100点经验,以现实为例的话就是宏观物体的量子隧穿呢,虽然可能性相当相当相当相当低,但和无限比起来也不算什么。

当然,如果你加个类似于游戏程序永远不会出错的设定,那自然就存在死档,但是这种设定本身就是和无尽的死亡回归一样等级的东西了呢。。。

(好像越讲越歪了,理解意思就行())

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得看作者对于死亡回归这个能力与世界正常运行下去这两个力量的优先级吧。类似概念中,像漫无止境的八月这种就是属于标准的没发现世界就无限轮回,不解决也是无限轮回,如果是楼中所说的那部漫画那样,这样的死档必然只会是个人的轮回,毕竟对于其他人而言,一个生命被终结的人自不再具备与他人交互的可能性和必要性了

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于 2023/1/11 于 AM12点48分,molebuzai说道:

得看作者对于死亡回归这个能力与世界正常运行下去这两个力量的优先级吧。类似概念中,像漫无止境的八月这种就是属于标准的没发现世界就无限轮回,不解决也是无限轮回,如果是楼中所说的那部漫画那样,这样的死档必然只会是个人的轮回,毕竟对于其他人而言,一个生命被终结的人自不再具备与他人交互的可能性和必要性了

:wn023:坏了 变成迪亚波罗了x

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于 2023/1/10 于 AM1点06分,reflectK说道:

如果死亡回归不存在限制的话,结论就是"问题本身就不成立,因为不可能存在死档"

毕竟和无限的死亡回归比起来,可能性总是有限的

例如一个游戏,让计算机程序控制随机进行操作,足够久之后也一定会出现通关的时候

如果有设定上不可能通关的问题呢?例如需要收集100点经验才能过关,但是整个地图上只有99点经验。这种情况下,只要循环足够久,游戏程序也可能出现错误出现第100点经验,以现实为例的话就是宏观物体的量子隧穿呢,虽然可能性相当相当相当相当低,但和无限比起来也不算什么。

当然,如果你加个类似于游戏程序永远不会出错的设定,那自然就存在死档,但是这种设定本身就是和无尽的死亡回归一样等级的东西了呢。。。

(好像越讲越歪了,理解意思就行())

:a2:明白你的意思了
所以不存在完完全全的死档,总会有破解的时候,不管是死亡回归的人破解了,还是这个能力崩坏了

Kris Dreemurr在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操

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于 2023/1/9 于 PM12点50分,ellogin说道:

我记得这个作品里面死亡回归对于周围人是有既视感副作用的,而且本身土著也是穷凶极恶,估计解决方法不少

只是对于周围人来说的话,死亡回归其实没有影响,你永远不会知道自己是不是没有到达明天,实际上对身在其中的人来说时间只是很正常的走到了下一秒而已。而作为旁观者来说如果还要以人类尺度来看待这其中无数次的回归我觉得未免有点太超脱了

:wn023:我知道这个 不过这个跟我想聊的内容没什么关系 就没提
 

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