xfcgvhbjn 发布于一月 3 分享 发布于一月 3 · 只看该作者 首先要有中文,其次看游戏类型,侧重玩法的肯定要看玩法好不好,侧重剧情的也要先看剧情好不好 xfcgvhbjn 获得了红包 1节操 链接到点评
reflectK 发布于一月 3 作者 分享 发布于一月 3 · 只看该作者 6 小时前,415431427说道: 必须得有汉化,繁简都可以,机翻的看着毫无灵魂 看你的头像你估计也玩粥就是了www 链接到点评
reflectK 发布于一月 3 作者 分享 发布于一月 3 · 只看该作者 8 小时前,Frostleaf说道: 我这个人很挑,没有操作性的游戏不喜欢玩,比如IF类和文字冒险类的,我怕我会睡着; 要运营,要动脑的不喜欢玩,比如RTS、RTT、模拟经营,一是脑容量太小了,不能多线程操作,二是运营有点浪费时间; PVP元素的不喜欢玩,虽说与人斗其乐无穷,但是玩过lol之后就知道快乐太难获得了; 大作但是没有中文的绝对不买,玩盗版都不买,现在我们的市场这么大都不愿意上个中文是否有点不尊重人了; 第一人称的想玩却玩不了,本人有3D眩晕,对第一人称尤其明显,第三人称的倒不会这么明显,真的不喜欢吐的感觉。 原来如此 虽说要求不少 但都是很合理的诶 那你现在最喜欢的是什么游戏呢 链接到点评
reflectK 发布于一月 3 作者 分享 发布于一月 3 · 只看该作者 8 小时前,水神同盟金属说道: 跟前面各楼层的盟友们一样,首要条件就是中文啊. 然后我个人很不喜欢那种重复A点去B点的设计.如果是为了增加游戏时常,刻意弄的许多A跑B,B跑C的任务,那当我感知到的时候,就弃坑这款游戏了. 也就是很多RPG里的支线任务啊 链接到点评
reflectK 发布于一月 3 作者 分享 发布于一月 3 · 只看该作者 18 小时前,suzakuinichigo说道: 如果是单机的话首先会要求是线性流程吧,不喜欢开放世界,太自由了反倒会让我不知所措进而焦虑。 网游的话也不是很喜欢竞技性太强的,像pcr里的竞技场可以说是我能接受的极限了。 PCR的竞技场pvp性很强吧喂 链接到点评
reflectK 发布于一月 3 作者 分享 发布于一月 3 · 只看该作者 4 小时前,xfcgvhbjn说道: 首先要有中文,其次看游戏类型,侧重玩法的肯定要看玩法好不好,侧重剧情的也要先看剧情好不好 那你喜欢什么优秀的游戏呢? 链接到点评
Rinyn 发布于一月 3 分享 发布于一月 3 · 只看该作者 首先是封面跟画风…其次在玩的时候会看游戏内容的用心程度…最后就是剧情走向了。不过都看起剧情了也就说明这游戏有可玩的点。自然就玩完了。 不过一点小变故可能就会导致整个游戏直接被删掉忘记掉。我也不是很懂我有时候在想些什么 Rinyn 获得了红包 1节操 Rinyn路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。 链接到点评
415431427 发布于一月 3 分享 发布于一月 3 · 只看该作者 23 分钟前,reflectK说道: 看你的头像你估计也玩粥就是了www 开服老博士了 415431427 获得了红包 1节操 链接到点评
suzakuinichigo 发布于一月 3 分享 发布于一月 3 · 只看该作者 57 分钟前,reflectK说道: PCR的竞技场pvp性很强吧喂 是嘛 我一直在500名左右摆烂,就是空着随便打一下。我想表达的应该是没有即时PVP?像moba,fps那种。 suzakuinichigo 获得了红包 1节操 链接到点评
plumbus 发布于一月 3 分享 发布于一月 3 · 只看该作者 喜欢挺多种的,但是不知道为什么,我喜欢的游戏普遍偏冷,小时候还比较喜欢竞技的,工作后就基本只想打COOP了 plumbus 获得了红包 1节操 链接到点评
TNT模型 发布于一月 3 分享 发布于一月 3 · 只看该作者 喜欢肉鸽和动作类,玩游戏的时候不怎么喜欢看剧情,更喜欢一直摸踏踏开,所以基本上重战斗重操作的游戏都爱玩 TNT模型 获得了红包 1节操 链接到点评
gargar2 发布于一月 3 分享 发布于一月 3 · 只看该作者 于 2024/1/2 于 PM7点12分,reflectK说道: 不过现在有GPT的话 汉化应该会简单不少 没错没错,也许再过一段时间很多游戏开发者不用再烦恼出几国语言的版本,借助AI的力量,常用语种全都是默认标配了 gargar2在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。 链接到点评
Frostleaf 发布于一月 3 分享 发布于一月 3 · 只看该作者 2 小时前,reflectK说道: 原来如此 虽说要求不少 但都是很合理的诶 那你现在最喜欢的是什么游戏呢 最喜欢的游戏就是“Sekiro”。 一是操作简单,没有复杂的连招系统,同时也不会过于简单,学会弹反与敌人战斗带来的正反馈非常强烈,满足我的操作欲望; 二是箱庭无缝大地图,满足我对于探索的欲望,也不至于收集要素多到离谱,比如狂野之息多到900个的呀哈哈(打败强迫症的最好办法就懒惰); 三是写出了一个有头有尾的完整故事,不过我还是很希望有续作的; 四是游戏的美术、音乐和人设让我很喜欢。 就这么多吧。 Frostleaf 获得了红包 1节操 Frostleaf在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操 链接到点评
HamCarter 发布于一月 3 分享 发布于一月 3 · 只看该作者 感觉自己是有明确倾向性但是宽容度还可以的那种玩家……可能是因为有很多时候是为了和为数不多的朋友一起玩游戏就认了() 我感觉最大的雷点就是游戏作者/运营/策划把自己当玩家上司,去限制玩家在规则内的玩法、教玩家怎么做事甚至还教做人的。其次就是闹不清自己受众和受众需求的,国内手游就有好几个整这出的了() 如果是有剧情的游戏,对剧情我比较看重自洽,就合不合现实世界的理先放一边,最起码要合这个游戏内容所处世界被设定的理(这个基础上还可以衍生出续作对前作和整体世界观的尊重度的问题)。当然很多时候会有机械降神或者吃书啥的,有时候是为了卖新内容,有时候是真的笔力有所不逮,毕竟这行的写手不见得就真的是很专业的人,所以已经变成了不要让我玩到一半就咂摸出来不对劲就成,哪怕我当时打完没啥感觉,回头复盘才发现不对了也算是可以了,起码游戏流程体验没出问题。在这个基础上,会比较喜欢有HE的故事,毕竟我玩游戏就是逃避现实来的,不需要游戏来告诉我现实生活有多操蛋、多不可控、多苦大仇深,更不需要游戏让我吃一遍现实生活的翔。再在这个基础上的话,文笔好就更好了。另外就是比较喜欢能沉浸其中的游戏,当一个旁观者或者摄像头不是不能接受,但个人更喜欢深度介入到故事里,除非这个游戏强调第四面墙的存在。然后强剧情引导的游戏最好不要有太多东西去阻碍主线进行(比如说得练级刷属性值啥的才能正常体验下一步剧情,那就很……) 对于没有剧情或弱剧情的游戏我才比较挑游戏性的事。游戏难度高或低都无所谓,但是同时需要操作量和反应速度的游戏我玩不好,像只狼这样对反应时机要求高但是操作量不大的我还是能玩得好,音游难度起来之前我也能打的还行,但需要搓招的格斗游戏、MOBA类游戏,还有高难度以后的RTS和音乐游戏玩起来就明显感觉自己手/眼/脑不协调了,也不知道是先天问题还是玩的太少了。所以PVP的游戏我很少主动去接触,赢了累,输了烦。另外如果游戏里有涉及到团队的游戏系统会让我变的谨慎,除了技术不好之外,主要是讨厌自己拖累别人,举手游的例子就是BA的总力战和PCR的公会战相比我更讨厌后者。(似乎前面两点总结起来就是不希望和其他的玩家有太多接触) 游戏类型没有特别讨厌的,个人喜欢RPG类型一些,但像钢铁雄心4、Minecraft、杀戮尖塔、超级马里奥、牧场物语、火焰纹章、Galgame这些都玩过,也都感觉很好。唯一有点玩不动的是城市天际线那种很大规模的模拟经营类,这类游戏有点玩不太明白,感觉系统很多,猪脑过载。 美术风格是最不挑的,尽管也倾向于日系赛璐珞风,但美漫风、像素风、写实风、中国风的都玩过,说起来最近好像还有纯文本风格的,还没有体验过() 仔细想想对我自己而言最理想的游戏应该是日系二次元风格、单机、固定男性主角、剧情良好、剧情与游戏系统贴合且得到较好呈现、有一定游戏性、有一定自由度、且结局为HE的王道RPG(求坛友推荐) 然而最近玩的最多的是和朋友一起在WoWS里飙船(悲) HamCarter 获得了红包 1节操 HamCarter在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操 注释 reflectK 20.00节操 菠萝包 1 链接到点评
汐溟 发布于一月 4 分享 发布于一月 4 · 只看该作者 看情况吧。看到有意思的游戏会先去了解个大概再决定入不入手(这不废话嘛)只要能打发无聊时间的游戏对我来说都是好游戏。 汐溟 获得了红包 1节操 汐溟看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用1节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
reflectK 发布于一月 13 作者 分享 发布于一月 13 · 只看该作者 于 2024/1/4 于 PM8点59分,uzq说道: 收集类要素的游戏,当初我玩黑魂的时候给我最大的爽感不是打boss,而是收集各种武器战技,护符 这算是收集癖了吧www 链接到点评
reflectK 发布于一月 13 作者 分享 发布于一月 13 · 只看该作者 于 2024/1/4 于 AM1点53分,HamCarter说道: 感觉自己是有明确倾向性但是宽容度还可以的那种玩家……可能是因为有很多时候是为了和为数不多的朋友一起玩游戏就认了() 我感觉最大的雷点就是游戏作者/运营/策划把自己当玩家上司,去限制玩家在规则内的玩法、教玩家怎么做事甚至还教做人的。其次就是闹不清自己受众和受众需求的,国内手游就有好几个整这出的了() 如果是有剧情的游戏,对剧情我比较看重自洽,就合不合现实世界的理先放一边,最起码要合这个游戏内容所处世界被设定的理(这个基础上还可以衍生出续作对前作和整体世界观的尊重度的问题)。当然很多时候会有机械降神或者吃书啥的,有时候是为了卖新内容,有时候是真的笔力有所不逮,毕竟这行的写手不见得就真的是很专业的人,所以已经变成了不要让我玩到一半就咂摸出来不对劲就成,哪怕我当时打完没啥感觉,回头复盘才发现不对了也算是可以了,起码游戏流程体验没出问题。在这个基础上,会比较喜欢有HE的故事,毕竟我玩游戏就是逃避现实来的,不需要游戏来告诉我现实生活有多操蛋、多不可控、多苦大仇深,更不需要游戏让我吃一遍现实生活的翔。再在这个基础上的话,文笔好就更好了。另外就是比较喜欢能沉浸其中的游戏,当一个旁观者或者摄像头不是不能接受,但个人更喜欢深度介入到故事里,除非这个游戏强调第四面墙的存在。然后强剧情引导的游戏最好不要有太多东西去阻碍主线进行(比如说得练级刷属性值啥的才能正常体验下一步剧情,那就很……) 对于没有剧情或弱剧情的游戏我才比较挑游戏性的事。游戏难度高或低都无所谓,但是同时需要操作量和反应速度的游戏我玩不好,像只狼这样对反应时机要求高但是操作量不大的我还是能玩得好,音游难度起来之前我也能打的还行,但需要搓招的格斗游戏、MOBA类游戏,还有高难度以后的RTS和音乐游戏玩起来就明显感觉自己手/眼/脑不协调了,也不知道是先天问题还是玩的太少了。所以PVP的游戏我很少主动去接触,赢了累,输了烦。另外如果游戏里有涉及到团队的游戏系统会让我变的谨慎,除了技术不好之外,主要是讨厌自己拖累别人,举手游的例子就是BA的总力战和PCR的公会战相比我更讨厌后者。(似乎前面两点总结起来就是不希望和其他的玩家有太多接触) 游戏类型没有特别讨厌的,个人喜欢RPG类型一些,但像钢铁雄心4、Minecraft、杀戮尖塔、超级马里奥、牧场物语、火焰纹章、Galgame这些都玩过,也都感觉很好。唯一有点玩不动的是城市天际线那种很大规模的模拟经营类,这类游戏有点玩不太明白,感觉系统很多,猪脑过载。 美术风格是最不挑的,尽管也倾向于日系赛璐珞风,但美漫风、像素风、写实风、中国风的都玩过,说起来最近好像还有纯文本风格的,还没有体验过() 仔细想想对我自己而言最理想的游戏应该是日系二次元风格、单机、固定男性主角、剧情良好、剧情与游戏系统贴合且得到较好呈现、有一定游戏性、有一定自由度、且结局为HE的王道RPG(求坛友推荐) 然而最近玩的最多的是和朋友一起在WoWS里飙船(悲) 很认真的回复www 你接触过的游戏也很多呢 链接到点评
reflectK 发布于一月 13 作者 分享 发布于一月 13 · 只看该作者 于 2024/1/4 于 AM10点26分,汐溟说道: 看情况吧。看到有意思的游戏会先去了解个大概再决定入不入手(这不废话嘛)只要能打发无聊时间的游戏对我来说都是好游戏。 这样w 那你喜欢什么游戏呢 reflectK在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操 链接到点评
reflectK 发布于一月 14 作者 分享 发布于一月 14 · 只看该作者 于 2024/1/14 于 AM4点18分,eternal1246说道: 只要游戏性和剧情有做好,基本都能接受 那你最喜欢玩的是什么游戏呢? reflectK收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-3节操 链接到点评
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