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关于国产单机游戏的看法


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乱玩派路过什么都玩,手游页游网游单机主机掌机

首先国内目前精品独立不少,你说的艾希 枪火重生 太吾鬼谷(不谈节奏),但是缺乏单机大作,这确实是技术积累不够,简单说我一个我非常喜欢的古剑3,游玩的时候能明显的感受到诚意扑面而来,很多细节都非常好,但是整个游戏的表现力不够,cg一看感觉就是差了些,这些都是积累。这些人家是轻车熟路,我们不懂,我们也没有流水线成本也就节约不下来。

所以我认为游戏科学要赚钱,靠买断制的黑神话悟空,那肯定不行。只能说做出来了有了一定的技术积累,再有销量,且口碑能支持他们预想的黑神话系列的估测销量美好的前提下,才能活着。大作从零开始投入大,厂商担心赚不到钱,就不去做。这是一个恶性循环。

主观来说,我觉得改变只能改收费模式,国外大作的收费模式也改了,2K开始抽卡,持续更新的都有季票,哪怕传统单机也得拆分出dlc来卖。波兰蠢驴不是做不出他们想要的赛博朋克,他们真是没钱了。买断的话,只能说,出我会买,但这又能改变什么呢?

我觉得现在的游戏,买断 赚钱 3A,只能选两个。

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于 2023/1/14 于 PM10点37分,蓝色妖只因说道:

这个问题就只能是厂商自己做决定了,要么买断,要么内购,或者两者结合(这个没人会傻到玩这种吧),再或者出新型的销售模式,尽量符合国情吧

我觉得这不是产商决定的 是消费者决定,看我们能怎么接受了,买断 盗版玩家不满意   点卡被免费内购干死了    免费内购被骂   dlc挤牙膏    抽卡坑钱游戏。什么模式都有人不满意,什么模式都有人满意,大话西游点卡+内购活的好好的,抽卡养活了多少游戏?只能说 活下来的  其实都是市场选择   我们能玩到什么样的游戏  取决于  我们的钱流向哪里。

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