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大伙,剧情中你通常看到怎样的家庭呢?


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欢笑的少女,源于那平凡又温馨的家庭中

 

 

 

 

──阵营宣告

 

 

眸中少女
GAL中每个角色都来自不同的家庭,
若说起游戏中的家庭,你会想到怎样的家庭呢?

 

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举例的代表
星座彼氏

 


 

 


建议玩过
再看见解

 

 

 

 

~个人见解~

 

剧透

 

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家庭对于人物的影响

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

家庭在以人为主的GAL中,是必然有的设定,
就算设定成父母双亡,没有经历过家庭之类,
还是有父母的存在,
但剧情中都不会揭露,
但我想,不管是怎样的情况下,
人物在成长过程中都会受到家庭的影响,
如果没有也会被养育的人所影响,
而且家庭种类很多种,
也没有一定要有血缘关系组成的家庭才能被讨论,
而是小时候人物认为自己的家在那里,
那里就会形成这个人物的成长,
直到开启游戏序幕。

 

既然家庭有这麽多种形式,
当剧情会特意讲述一个人物的家庭,
若不是主轴描述亲情,
就是再介绍一些与寻常家庭不一般的情况,
可能有的很凄惨,可能有的很温馨,
但都是以平常的基准上,格外的突出,
想彰显出人物之所以会成为这样,
跟家庭的关系是非常紧密的,
那怕剧情把家庭因素简单带过,
那就是在普通的家庭下所成长,
能成为当主角的人物,温柔又容易吸引人,
源于一个普通的家庭,一个正常成长的孩子,
所遇到的各种恋爱关系。

 

 

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追求自己所缺少的感觉

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

此次透过星座彼氏来看,
一个家庭对人物的成长,
是有非常显著的影响,
夜久月子是标准家庭被简单带过,
仅仅有几句的话语出现过,
从这样就让我感觉到那是个正常的家庭,
孩子要玩只要报备就好,
平常会给孩子相当大的自由,
才让月子在面对各式各样的人,
会凭着自己善良的标准去帮忙人,
不过忧虑自己的行为造成怎样的伤害,
毕竟是在一个正常有爱的家庭成长,
并不会去抗拒帮忙,更会积极主动的去面对。

 

面对其他家庭成长出来的男主,

一个被家里高压的逼迫下,

没办法成长为应有的样子,
就被家里所抛弃,被当成透明人,
一个被父母抛弃,
在爷爷奶奶的陪伴下成长,
却不免经历了爷爷的死亡,而封闭起内心,
一个有着开明乐观的父母,
纵有预知的能力也无法阻止两位的死亡。

 

被当成透明人的男主,无法将内心说出来,
体会到了没有能力就不被承认的心,
不敢反抗更不敢说出内心的话,
家庭的影响,让这位无法坦荡的活着,
更别说要接受月子的心意,
这种情况下我想,

真的只能像月子不停的接近,

但只要家庭的要求又在来了,

想要让对方鼓起勇气是非常困难的,
好比从小就被困住的野兽,

纵有力量也不会去突破眼前的牢笼,
会静静地在被设定下的范围中移动,

更不会想着去追随外面的世界,
对他来说那是未知,不能预测,
更是难以理解为什麽要反抗,
为什麽要照着自己内心所想的走,
之后就算做出了不一样的改变,
来到学院上学,

依然无法克制自己想要被家里需要的心,
从家庭中所缺少的需要,
就算透过朋友还是恋人满足了,
却无法让自己面对家里需要自己的时候,
还会照着自己的想法走,

而会选择乖乖照做的说。

 

 

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追求之前得要进行克服

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

从游戏中来看从小该有的亲情,
该有的呵护,就算长大了还是会想要,
更别说会拒绝,
若有机会得到就会想要争取,
那怕要伤害其他人都会去做,
这时候换成另一个连被父母抛弃的男主,
就无法忍受与亲人的离别,
扩大到无法接受任何的离别,
若要离别就会先自己先斩断关系,
这样的做法,
就会在剧情中突然的伤害到别人,
却都不会说原因,
全都要由其他人物自己猜,
就算陪伴了也不会马上说出自己内心的害怕。

 

若从家庭中得到的感觉是限制,
就会遏制自己的感情,
若从家庭中得到的感觉是抛弃,
就会很自然的去抛弃别人,
说实在的,男主这样做伤害的不仅是别人,
更是自己,并不是所有离别都意味着死亡,

更不是所有离别都得要拒绝最后的相处,
得要让自己在离别之前体会到的感受是难受,
是痛苦,是难以割舍,这样的感情,
不是所有人都会喜欢,
更别说还是自己导致的,
只是没有体会过一次正常的离别,
欢笑的送别,又要怎样去让男主知道,
所谓的离别还有更多的形式,
并不是从家里知道的离别,
就是一切,不会有其他的形式。

 

不过这两位从家庭中学会的感情,
无法避免的运用在自己生活周围,
更无法避免的重踏覆辙,
那样同样经历了离别,

在离别之前家庭给予的感觉是幸福、

温馨及美好的时候,所成长的男主,

又会是怎样呢,这位男主比起前面两位,

更有责任感,更会主动去帮忙人,

追求想要被需要,不过却有强硬的坚持,
认为自己想的都是好的,
加上自己的预知能力,更是深信无疑,
不会认为自己会对周围的人做错什麽。

 

 

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每个人都有自己独特的一面

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

经历一场不幸的家庭,
成长出来的人物或多或少,
会有点不安或是不信任的特质,
在经历一段美好的家庭,
成长的人物却是如此的正面,
但是即便是美好的情况,
若没能跟着自己长大,
而在幼时就体会了死亡的感觉,

倒没有一蹶不振却更加的追求被需要,
想要弥补自己所缺少的家庭的爱,
想要再次体会小时候所知道的爱与美好,
像孩子需要父母一样的心情投射在周围,
但却是总不讲理,执着的去给与,
底下所有的哀愁却不让人轻易触碰,
好像自己不用去索取似的。

 

这时候就会凸显从小到长大都有父母的陪伴,
好好地成长,就没有过多的执着,
各方面上对这三位男主释出善意,
更是让人感受透过月子,
再次知道正常的美好是怎样的感受,

而不是自己所想的就是一切,
若是一个游戏的每个人物,
都是由不同的家庭来养育,
这样互相理解的过程中,
就会自动知道彼此从家庭中缺少了什麽,
就会自然从对方身上索取,
那怕是想要被需要,想要被承认,
想要有陪伴,只是,
剧情中不可能满足缺少的感觉,

就会停止这种索取。

 

或许剧情这样的诠释,

一方面是表现家庭因素不可少,
更是表现出从家庭中缺少的

就要从家庭中再次索回,

就算月子给了这些男主想要的感觉,

却无法真的让其成长,

只能透过所生长的家庭,

才能阻断这种需要的轮回,

这时候剧情的最后,
就让各自的男主从家庭中知道了

自己所想的是不一样的,
当深入理解月子,
从她身上看见其他家庭的情况,
才会知道自己其实应该要怎样做,
而不是跟之前一样的做法。

 

 

 

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对你来说,家庭的观点

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

我想,从家庭想到的GAL
肯定不少人想到了团子大家族,
更会讲述里面的剧情,温馨及坚强,
不管是怎样形式的家庭,
如果用爱好好的陪伴,
最终大家都可以成长起来的感觉,
只是并不是所有人物,
都是经历一段美好的家庭,
若是经历一段有残缺的家庭,
不完整的家庭,或是失去了家庭,
那样的人物会变成怎样,
会形成怎样的个性,
之后又要如何面对各种事情呢。

 

这样一想,就让我开始思考,
若是透过一些具体的行为分析报告,
想要知道怎样的家庭养育怎样的人,

那样虽然快速,但仅仅是标准答案而已,
我想要自己去感觉,所以才会从以人为主,
以感情为主的
GAL去思考里面的角色,

思考其中的家庭设定,

想想这成长与个性形成的关联,
可能有点以管窥天,若能自己发掘出来,

到不也是在玩游戏通关后,
可以体会到另一种的乐趣吗。

 

可能每个人玩游戏所追求的东西都不一样,
会追求朋友、爱情及各式各样,
剧情中有出现的元素,
但真的会去思考家庭与游戏人物之间的关系,
这种角度的游玩,就少了许多,
大多会是从生活中所缺少的东西,
从游戏来满足,美好的爱情,友善的朋友,
刺激的生活,都有可能,
但真的说到跟游戏中共同拥有的家庭,

那怕这些人物都是一样要从家庭中成长,
真的会去着重在这些家庭的就很少了,
除非像团子大家族一样,
有意的去讲述家庭的各方面,
不然很多时候还会被编剧直接不特别的设定,
而着重在个人物之间的关系上。

 

可能有些人会抵触讨论到家庭,
毕竟游戏追求跟现实遭遇的是不一样的,
想要找出共通点,就会少掉某些乐趣,
但失去了那些乐趣,
却让我体会到新的体验,
感受这些人物的背后的家庭,
更会使人物变得立体起来,
他们跟我一样,也是从小时候到长大,
并不是没有写出来就是没有,

而是透过线索还有现在的个性去推断出来,
反倒可以有种满足,

在心中更会清晰地对这游戏有不同的感受,
不光是看脸看剧情,
更从游戏中玩到新的意义出来,

这不就是一种GAL的多样性,
造就的一种新的游玩观点吗。

 

 

 

~前期问题~

剧透

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~召唤大法,恳请给个表情当支持~

 

↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气

,由攸薩修改
注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 745.00节操 心得体会(20%活动buff已发放【328】)
默宇千穹 默宇千穹 1.00节操 好强大的皮卡丘www
  • 喜欢(+1) 4
  • Hhhhh(+1) 2
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刚刚,reflectK说道:

皮卡丘 你好强大!!!

 

一般来说galgame里女生的家庭都是有点问题的(?) 典型就是《高考恋爱100天》里的两位女主www

有栖我顾不来所以靠你了(X

:mx040:唉!为什麽都是女主家比较有问题呢,是为了让男主可以出手拯救吗

攸薩在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 2节操 作为赠礼.

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1 分钟前,reflectK说道:

毕竟幸福的家庭都是相似的 不幸的家庭各有各的不幸

可能对于展开女主的人物比较好吧

:goutou:真的,游戏中幸福的家庭都会变成背景版,只有不幸的才会加以描述

不过这样会不会感觉对女主的家里很失望呢

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7 小时前,月晓说道:

提到家庭想到的是之前那个颜艺社游戏正负战争,两家的观念差异的对碰

:SS04:这样家庭观念是哪里有差异呢,不过剧情感觉会是男主想要女主被家里拒绝呢(

攸薩遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -1节操

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3 小时前,哥特的亡零说道:

应从召唤而来啦来啦~:YangTuo_EU:

家庭的话这俺熟!首先想到的当然是鬼<哔~~~>!:mx055:

:goutou:说实在的这种家庭型态完全不能接受,而且还是对于没有一个正常的价值观的女主这样,你会不会很气愤呢

攸薩路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操

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1 小时前,月晓说道:

没有的,颜艺社的家庭感觉都很开明开明的过头

比如饮食上有一定差异,还有打空调的温度

:SS04:空调温度,这种家庭描写也太真实,不过实际上为了剧情家庭必然得开明,不过如果是百合作没有反派,家庭就会充当呢

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33 分钟前,攸薩说道:

:SS04:空调温度,这种家庭描写也太真实,不过实际上为了剧情家庭必然得开明,不过如果是百合作没有反派,家庭就会充当呢

然后另一家总是把空调开很大....也有不开明的,比如说恋花绽放樱飞时的妹线

是啊,百合毕竟是lgbt不是bg,遭到家人阻挠也很正常

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1 小时前,月晓说道:

然后另一家总是把空调开很大....也有不开明的,比如说恋花绽放樱飞时的妹线

是啊,百合毕竟是lgbt不是bg,遭到家人阻挠也很正常

:SS04:习惯真的很难改变呢,不过要溶于其他家庭只好改变自己呢,话说受家庭阻扰你看过怎样化解呢

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16 分钟前,攸薩说道:

:SS04:习惯真的很难改变呢,不过要溶于其他家庭只好改变自己呢,话说受家庭阻扰你看过怎样化解呢

像是近月我记得是男主做出一番成绩?这是一种

还有就是找到问题点给阻挠自己的人解决了一些事情,提供了挺大帮助,不好意思拒绝了

 

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