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《多娜多娜:一起来干坏事吧》简评


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卖春部分过于简单,NTR做得也是半桶水,我觉得NTR要做就好好做,不想做就直接砍掉,这种不上不下的感觉真的纠结。

我自己的设计的话就设计一个可以让己方妹子卖春的系统,妹子卖春的时候不可以出战,出战的时候不能卖春,同时卖春多了还会影响到战斗效果,这样一来玩家就需要考虑队伍配置问题,将卖春和战斗进行平衡。另外基地升级上也可以做文章,比如设计出各种设施,增加来客量或者曝光度什么的,还可以在冒险过程中获得一些有用的道具来装饰娼馆从而获得收益。

总的来说感觉A社就没想认真做,可能是人力不够也可能是一开始就瞄准的轻度玩家,可惜了这个题材。

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uisacvmxa

多娜多娜吧,质量确实优秀 但是吧,个人感觉是堆料堆出来的.... 剧情、瑟瑟、游戏性,这三点 多娜多娜做的都不好(个人观点啊!别扛)   先叠甲:是个人主观观点啊 多娜多娜,虽说是黄油,但更加侧重于“游戏性”,传统Gal都是视觉小说,以文字为主 在剧情与人物塑造上,更像传统的Gal游戏,是男主开后宫的主题 但是吧,它又

iiiRiniii

感觉本作很出圈的原因大部分是因为赛博朋克的题材,当年2077的大肆宣传把赛博朋克这一题材打入了主流游戏审美的行列,再加上他的长期跳票吊足了人们的胃口,这时一款浓烈赛博朋克风格的黄油横空出世,以其独特的画风,动感的bgm再加上a社的鼎鼎大名,造就了一个火出圈的黄油,再说说游戏性,其实当时我相信大部分人都是冲着画风来的,真正考虑游戏性的应该不会太多,毕竟黄油能玩就行了主要是瑟瑟。

mjhsa

多娜多娜在我看来是个很悲哀的游戏,各方面都做得不错,人设讨喜,但这个时代已经不是gal的时代了。 或者说,现如今的游戏类型,正在对过去时代所有的游戏类型做一个总结,不断缝合,成为过去游戏可望而不可即的超级怪物。在新时代这种怪物类型的阴影之下,所有分门别类的游戏都有无数的缺点和不足,让玩家们感到审美疲劳 最典型的例子就是原神,方舟,和王者荣耀,这三个游戏,超级缝合克苏鲁原神,以席

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