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戰地4 v.s. 使命召喚Ghost (1比0)


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剛看完E3 戰地4 和 使命召喚G 各自的預告 {:7_499:}

 

戰地4完爆使命G啊!!! {:7_534:}

 

使命多人線上怎麼樣也沒辦法炸掉一棟樓啊!! {:7_534:} 推大樓視頻: http://www.bilibili.tv/video/av598226/

 

使命說神馬玩家可以建立自己的形象, 可以從穿著到膚色都完全自定義

 

但是戰地剛在你面前炸了一棟大樓啊!! {:7_534:}{:7_534:}{:7_534:}{:7_534:}{:7_534:}{:7_534:}

 

完爆了有木有!! {:7_534:}{:7_534:}

 

目前比分 戰地 1 : 使命 0

 

感覺現在玩使命都是為了單人遊戲, 多人掛太多了 (咱可是被CF練過的, 可是還是接受不了){:7_515:}

 

戰地多人果然還是獨樹一格啊!! 很早以前就跟CS爭鋒, 跟蘋果一樣, 不跟CS正面較量, 而是走不同路線, 找自己的藍海

 

果然想要找打仗的感覺還是要玩戰地啊! {:7_499:}

 

使命比較像個人秀, 傳統的CS對戰模式, 看誰手快, 反應快, 小動作玩的好 {:7_503:}

 

而戰地則偏大戰場, 神馬武器和大型軍械都有 (只差航母和B-2隱形轟炸機) {:7_522:}

 

話說這次E3遊戲中國場景略多啊...魔都就中三槍了 (戰地, 某未命名遊戲, 使命(?)) {:7_505:}

 

是導演都約好到同一個地方取景還是怎麼樣? {:7_500:}

 

不管怎麼說, 使命得拿出比任天堂17年前就有的技術還要好的東西

神祕的傳送門: http://www.bilibili.tv/video/av589907/

 

不管怎說, 現在戰地完爆使命啊, 使命得加油了

 

以上!

 

 

 

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战地系列的对手从来就不是CS。CS作为竞技FPS的地位是不可撼动的存在。

 

战地系列是把FPS的娱乐性发挥到极致,不论是想开飞机开坦克还是炸大楼,都能在战地里找到自己的玩法。

 

COD系列最大的问题是,每年一代的出,但联机游戏的创新太少。以作为COD系列联机游戏巅峰的MW2作为基准,之后的MW3和BO2都没有实质性的改进。

 

不过平心而论,COD系列的单人游戏做的很有良心。尽管每年都有人骂,但相比于其他大部分FPS,得承认COD的单人游戏不论故事、氛围还是操作感,都是碾压级别的。另外BO/BO2的僵尸模式也很有趣。

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人肉搜索引擎 发表于 2013-6-11 11:11

战地系列的对手从来就不是CS。CS作为竞技FPS的地位是不可撼动的存在。

 

战地系列是把FPS的娱乐性发挥到极致 ...

COD單人真得很強, 所以才這麼熱賣 (本人偏向Infinity Ward, Treyarch有自己的風格, 可是故事和場面較弱)

 

單人的話一定是COD好玩, 但是多少也只能玩一次...

 

如果COD不玩多人的話, 那就跟古墓麗影一樣, 玩一次就差不多了, 沒有耐玩性

 

自從戰地3提高了單人以後, 對咱來說: 戰地跟COD齊驅了, 兩個都有很強的單人, 和 耐玩的多人

 

然而這次E3 COD給人的感覺沒有這麼強烈, 可能是因為MW3大場面太多, 節奏太強, 所以讓人感覺沒有進步 (到了顛峰要進步是需要實力的)

 

多人只透露了可以改變環境 (戰地早有的元素) 和 玩家形像自定義 (對玩法沒有很大的改變)

 

接下來要看COD還要出哪張牌了, 目前咱認為戰地領先

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不笑貓 发表于 2013-6-11 11:38

COD單人真得很強, 所以才這麼熱賣 (本人偏向Infinity Ward, Treyarch有自己的風格, 可是故事和場面較弱)

...

 

我COD系列的每一部都玩过3周目以上。BO2推出选择肢系统以后在单人游戏耐玩性上前进了一小步(尤其对于steam刷成就爱好者)。

 

相比之下战地3的单人流程确实差了些,没有什么令我印象深刻的地方。反正DICE只要把联机游戏做到最好就行了。

 

COD系列从MW开始,大场面使用越来越多,现在开始转型深沉路线了。本来Treyarch比较擅长黑色格调的故事,现在原IW组骨干走的差不多了,估计会有不少Treyarch的人员补充进IW吧。

 

今次的战地4也吸引了不少吐槽。因为战地3是个「半成品」,阉割的Frostbite引擎,缺席的指挥官系统,导致战地4看起来就像完全版的战地3一样。

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