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文明6的一些新手飞天攻略和思路


推荐贴

引:看到https://sstm.moe/topic/334756-文明6可能是神作/#replyForm 的帖子,手痒了,想要敲一篇个人对文明6的看法。

个人文明6水平不是特别高,无战神标能稳定在240t前后飞天吧,有更高的看法请轻喷。

 

一:胜利方式

文明6的基础在于明确胜利方式,然后在整个游戏内围绕胜利方式去运营。这里以飞天为例。

飞天的胜利条件在于跑完飞天必要的3或5个科技(视dlc而定),之后将航天项目

因此,飞天的两个核心要素就确定了:科技值和(仅限于)跑航天项目的生产力。

那么科技值怎么来呢?简要来说,主要来自两个核心基础值:学院相邻加成(前期较重要),学院内建筑(后期较重要);以及两个核心加成:政策卡和宜居度(以及基尔瓦基斯瓦尼)。

 

理解了这一点,想要堆高科技值的要素已经明晰了:

1.铺尽可能多的,能造出学院的城。

2.为这些城补充生产力,让这些城尽可能在合适的时间爆出学院和内置建筑(以及后期的电)。

3.前期,拥有高相邻加成的城较为重要;而后期能够快速补完建筑并且通电的城较为重要。

4.在此基础上,尽可能快速的堆叠文化值,让关键的政策卡提前到达。

image.thumb.png.5fffd28989f0401043e9b41f2de8f367.png

 

二:推动力

如果实践下来,就会发现:在玩家没有buff的生产力和各数值产出下,在只专注于以上数值的时候,很难全部兼顾;而文化,生产力等数值又很难堆起来。因此,我们需要一个推动力,来帮助我们的国家机器完成运作,补充薄弱点,加速启动。常见的辅助推动力有以下几种:

 

1. 锤辅。核心:利用工人进行高性价比的改良和砍伐,从而补充生产力和各项来自于地皮的产出。

需求:廉价工人,高回报的改良,足够良好的地面产出

代表:秦始皇(金字塔+长城的统治力),蒸汽时代维多利亚(赛马娘),毛利(高地皮产出和文化),匈牙利(bug文明),印加(高地皮产出)

 

2. 宗辅。核心:在风云变幻版本后,利用宗教信条带来的各方面加成,以及信仰值购买工人节省的海量生产力,在远古亏损一部分节奏后加速运营。

需求:发教相关帮助,围绕圣地和信仰值的加成,古典进黄金时代的能力。

代表:日本,俄罗斯(两个官方给新手的外挂),高棉(少见的全能种田文明),女拜占庭(圣地种田)

 

3. 工辅。核心:利用工业区的辐射能力,造出一个或若干个高加成工业区,之后利用工厂+煤电的组合堆出可观的生产力,帮助科技值发展和争夺核心奇观。

需求:尽早利用工业区的能力,高工业区加成,工业区相关折扣,规划区域能力,水渠的规划和建造。

(注:新手常见误区是只看到了工业区后期的高锤力,忽略了工业区本身就是亏大量节奏的产物,且工业区的生产力往往难以辐射到新城。)

代表:德国(区域规划教学文明)罗马(半价澡堂)

 

4. 钱辅。核心:造不如买,利用海量的金币产出帮助新城快速成型。

需求:足够的打钱能力。

代表文明:葡萄牙(我商路为什么连不出去),马里(只有钱和信仰的黑叔叔),(pvp中的埃及)

 

5. 商辅。核心:利用高商路加成,来更好的打钱和产出各项数值。

需求:高商路加成,商业中心相关折扣。

代表文明:德川(),葡萄牙(原来是逆天ai坐城问题)

 

除此之外,因为某方面强势而成为飞天文明的文明:

希腊(高文化值加成)

朝鲜(高折扣,高科技加成)

 

三:节奏规划

远古时代:

狗狗工/狗狗移/狗工移开局,之后:

宗辅文明:发教,双城开,信条选择职业道德(高圣地相邻加成文明)合唱圣歌(补充文化)捕鱼世界(补充食物),抢黄金时代。

其他大多数文明:三城开,规划一个树或锤多的地方做政府区,准备修祠堂。规划一个足够肥,裸相邻加成高,能养人口的地方做数据城,专注于在大多数城数据薄弱的时候提供必要数据(配合平贾拉的前三个能力)。新手可适当放弃黄金时代,毕竟多数文明信仰产出一般。

注意适当补充文化,如纪念碑,牧场种植园+文化的万神殿等。

 

古典时代:

拿到移民+50生产力的卡和祠堂,以及老马移民不消耗人口的能力后开始爆移民,这时候移民一定要早出多出,因为每一个移民坐下之后就相当于洒下一颗种子,种子越早落地,种的越多,就越早迎来丰收。

优先在能发展的快的地方坐城(例,有大量高质量改良),同时注意规划发电城。

大概出到8~10个城之后可以结束爆移民,因为我们的目标是堆到1000科技。

注意控制关键城邦,尽量利用使者翻倍卡多拿到几个2使者。

游戏上手之后可以规划,利用项目抢希帕蒂雅,她和牛顿,爱因斯坦具有远高于其他大科学家的科研能力和节省生产力的能力。

 

中世纪:

规划一个海边城市,然后利用政策卡+老马砍出基尔瓦基斯瓦尼。这个奇观很重要。

造完纪念碑后开始出学院,如果生产力不够,可以适当砍树冲出大学。

大学出完的城市可以选择摇工人支援别城,也可以转项目,做城邦任务,一切以节奏为准。

 

工业时代:

发电城一定要早落位,因为有电,学院的三级建筑才会有满额输出。

所有无关城直接砍出学院三级建筑,因为在此之后生产力作废。

注意寻找煤炭。

选择两个生产力高的城做航天城(一般也是发电城),宗辅钱辅可以利用大主教和瑞娜的最高能力直接买区域,其他的开始锤区域锤项目。

 

尾盘:

皇家学会出前尽量囤工人,因为工人消耗量会很大。

注意囤积铝。

航天城在闲暇时刻可以出军营港口三级建筑,因为有一张政策卡会根据此提供生产力加成。

 

(或许完?)

,由Heathcliff修改
注释
女武松 女武松 50.00节操 攻略
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5 小时前,Nostrura说道:

而且砍树的技巧也十分重要

比如老马环游记(

总督5回合落地后立刻让工人砍树迅速砍出必要基建

于 2023/6/1 于 PM8点25分,Heathcliff说道:

钱辅。核心:造不如买,利用海量的金币产出帮助新城快速成型。

这里我猜是靠经济总督走的最后那条线:发包人
可以靠钱买建筑(航天城高速落地)
以及,要凹分可能需要留意一下大本钟的落地时间?🤔

于 2023/6/1 于 PM8点25分,Heathcliff说道:

(注:新手常见误区是只看到了工业区后期的高锤力,忽略了工业区本身就是亏大量节奏的产物,且工业区的生产力往往难以辐射到新城。)

这里经常听到有大佬说工业区是区划陷阱

于 2023/6/1 于 PM8点25分,Heathcliff说道:

高回报的改良

所以说到陷阱,那就来讲讲改良陷阱,比如农田

显而易见的,可以让一个地块+1粮,但是人不在这个地块上就不会收获地块产出,但是很多时候你都要把人安排到其他更高产出的地块上,而+1粮带来的收益...呃,你耗一个工人干点啥不好?

还有伐木场,你说让一个森林+1锤这样获得长久收益不是比砍掉一棵树的短期收益好吗?实际上,你靠砍树迅速起一个学院、剧院或者别的什么区划,收益可能比这个+1锤要高很多,而且,同上,人不在这个地块上就不会收获地块产出,你应该追求更高质量的地块产出(把人塞区划里还能产出伟人点数)

链接到点评
19 小时前,注水的矿工说道:

比如老马环游记(

总督5回合落地后立刻让工人砍树迅速砍出必要基建

这里我猜是靠经济总督走的最后那条线:发包人
可以靠钱买建筑(航天城高速落地)
以及,要凹分可能需要留意一下大本钟的落地时间?🤔

这里经常听到有大佬说工业区是区划陷阱

所以说到陷阱,那就来讲讲改良陷阱,比如农田

显而易见的,可以让一个地块+1粮,但是人不在这个地块上就不会收获地块产出,但是很多时候你都要把人安排到其他更高产出的地块上,而+1粮带来的收益...呃,你耗一个工人干点啥不好?

还有伐木场,你说让一个森林+1锤这样获得长久收益不是比砍掉一棵树的短期收益好吗?实际上,你靠砍树迅速起一个学院、剧院或者别的什么区划,收益可能比这个+1锤要高很多,而且,同上,人不在这个地块上就不会收获地块产出,你应该追求更高质量的地块产出(把人塞区划里还能产出伟人点数)

补充的很到位,就其中伐木场来展开一点吧:

伐木场实际上沿河流会额外再+1锤,对于沿河丘陵树来说留着要好一些,也就是你说的高质量地块产出。

,由Heathcliff修改
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2 小时前,DOLAGO说道:

没玩多久,有个问题,中后期地图几乎铺满,只有掠夺才能建新城或者抢过来,那这么说前期把敌人灭了其实对我收益更大?

前期就两个玩法,一个是铺城,把关键地方抢过来;一个是暴兵,然后视情况转飞天或者征服。

暴兵的劣势在于厌战,外交以及科技树冲突,但是优势在于白抢城市,而且越早越好;因为ai发展的城市就是依托答辩。

铺城就是常见的种田。

目前版本下早战收益下降严重,因为ai倾向起城墙的时间快很多,基本上对于非战狂文明只够灭两家甚至一家,这时候战飞文明和无战飞文明就分歧严重了。适用早战飞的典型是匈牙利,几乎不需要自己造太多兵就可以灭ai。

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13 分钟前,Heathcliff说道:

前期就两个玩法,一个是铺城,把关键地方抢过来;一个是暴兵,然后视情况转飞天或者征服。

暴兵的劣势在于厌战,外交以及科技树冲突,但是优势在于白抢城市,而且越早越好;因为ai发展的城市就是依托答辩。

铺城就是常见的种田。

目前版本下早战收益下降严重,因为ai倾向起城墙的时间快很多,基本上对于非战狂文明只够灭两家甚至一家,这时候战飞文明和无战飞文明就分歧严重了。适用早战飞的典型是匈牙利,几乎不需要自己造太多兵就可以灭ai。

懂了,个人觉得文明六的自由度不如钢铁雄心和群星,能玩的花样不多

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19 分钟前,DOLAGO说道:

懂了,个人觉得文明六的自由度不如钢铁雄心和群星,能玩的花样不多

文明6的问题在于平衡性欠佳,游戏有最优解,roguelike因素几乎为0。

但文明6的好玩之处相当独特而显著:区域规划,精确到半回合的运营,文明信条的搭配,以及相对较高的竞技性和pvp模式;这些有些甚至文明5都做不到。

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10 分钟前,Heathcliff说道:

文明6的问题在于平衡性欠佳,游戏有最优解,roguelike因素几乎为0。

但文明6的好玩之处相当独特而显著:区域规划,精确到半回合的运营,文明信条的搭配,以及相对较高的竞技性和pvp模式;这些有些甚至文明5都做不到。

那确实,跟朋友玩的时候他们只有文明六能玩的下去,玩群星会睡着

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