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关于最近论坛汉化区大量机翻内容的情况


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近期汉化区突然暴增一堆用chatgpt机翻的游戏,且不说最近的大量ai机翻收费,甚至连测试都不用做,ai机翻完文件一发,汉化区又增一贴,甚至还有汉化区一整页下来三分之二都是机翻贴的情况。

不知道各位是怎么看待机翻的,就我个人来说,这样的机翻根本就不是汉化,以前用爱发电机翻都至少会做简单校对润色,现在的机翻。。。只能说时代变了,早段时间DL上就已经ai问题泛滥,后面出台规则也才收敛不少(虽然还是一堆机翻在),还是希望论坛能针对汉化区机翻方面出点相关规则,真的不想后面变成机翻区。。。

 

 

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很多机翻是校又不校、润也不润,就在那里仗着gpt性能强就硬发了,本来图一乐也行,结果还收jc,收的也不便宜。

就一个120刀额度的gpt key卖5块的白菜价,机翻100万字的游戏顶天2刀出头,经济成本基本没有。(gpt4.0除外,不过也没哪个宣称是用gpt4.0翻的)

至于人力成本,是校了还是润了总不至于上传个盘发个帖就算人力了吧。

,由七宗修改
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gpt4的机能确实强,但是需要调试参数,以及需要提前让gpt4对专有名词进行记忆,大致来说我通过提前告知gpt这句话应该用什么口吻,专有人名,大部分时候比人翻的都好,但是我这比较耗时,效果也是最好的,但是大部分人只是用批量的方式搞,那肯定质量不行233

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占坑肯定不是,但不撞坑就行

  • 其实这么说吧,gpt3.5多线程机翻效率非常的高,只是机翻文本那一天十部不是问题,

但难在润色,润一个游戏不会日语的情况下大概不花上十天半个月的话基本搞不出来,而且大部分文本也是脑补

至于gpt4,目前不是不用而是基本很难用上,不说成本,光是申请就很难得到回应,官方网页也就3小时25条,这效率实在太低,

有号多开汉化gal还好,拿来汉化rpg实属大材小用..

 

  • 而且目前机翻质量确实参差不齐,个人只是保证大部分人名统一(没用字典)的情况下花费的时间就已经要大半天了,

写正则也不好使,得提前把文本字典喂给gpt才好用,但还得解决机翻后校对的问题

至于其他的文本问题,比如换行和串行以及文本内的函数,只能说跑起来就算成功了

 


 

  • 其实这些机翻工具很多人用,但基本都是自己用很少发出来,毕竟只是一个工具,非说要发出来要能达到润色标准,

还是个人的前提下,那么实际能玩到机翻后润的游戏周期会很长,要想快还是得搞个汉化组...

但这对于rpg类游戏来说又实属没太大必要

 

  • 不过上述也不是一些劣质机翻的借口,如果连基本人名都做不到大致统一,那确实没必要发出来

至于收费问题,没和现币挂钩那在合理区间内就好,个人觉得收不收都一样,只要不挂钩

 

  • 总之要想又快又好产量又高,目前是很难两全其美的,最后关于分区的问题,支持单独给个分区吧,如果多的话

ps:最后个人是不会再发这些辣鸡机翻啦,因为个人要机翻和纠正的精力总归是有限的,哪怕效率上去了

因为今后都是使用工具的日子了,要么靠官方,要么靠自己了,不过有人发校对好的我是双手兹磁的:wn018:

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我也赞同设置机翻区,这是对精翻汉化者基本的尊重。
 
至于我对机翻的想法是,反正民汉基本上已经休克了,
总需要有人去填补那个空缺,哪怕是在过去,
虽然低品质的机润组占坑很影响精翻汉化组翻译的意愿,
但他们的确也填补了那些销量低于6000,评分4.4-4.6, 这类不上不下,
可能永远不会被人精翻作品的缺口。
 
底线就是不要整出原作没出现的BUG, 以及乱改游戏丢一堆广告小人进去影响运行就好。
 
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未来机翻效果必然会越来越好,但就和ai绘画一样,离真正替代人工还有很长的路要走。

一刀切禁止肯定是不好的,可以参考pixiv的措施,单独分区+限制盈利(售价什么的

hayaux在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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12 小时前,七宗说道:

很多机翻是校又不校、润也不润,就在那里仗着gpt性能强就硬发了,本来图一乐也行,结果还收jc,收的也不便宜。

就一个120刀额度的gpt key卖5块的白菜价,机翻100万字的游戏顶天2刀出头,经济成本基本没有。(gpt4.0除外,不过也没哪个宣称是用gpt4.0翻的)

至于人力成本,是校了还是润了总不至于上传个盘发个帖就算人力了吧。

大佬问下api key哪里可以购买啊?或者有没关键词

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