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好像現在遊戲變簡單了?


變快了, 就像吃碗泡麵一樣 沒變, 是LZ撸多了, 神馬都秒X   

186 位用户已投票

  1. 1. 變快了, 就像吃碗泡麵一樣 沒變, 是LZ撸多了, 神馬都秒X

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最近正常向遊戲撸多了, 發覺怎麼遊戲好像變簡單了? {:7_505:}

 

這裡主要是指非 RPG (如: FF) 或是練等, 收集 (如: 魔物獵人) 的遊戲 (那種遊戲長度是保證的 {:7_532:}

 

最近啥遊戲都是兩三天解決, 就算是提高難度, 也不超過一個禮拜 {:7_515:}

 

咱指短的遊戲如: 戰神, 生化奇兵: 無限, 古墓麗影9, COD系列, 刺客信條, 記憶獵人...等 {:7_531:}

 

總感覺沒到幾天就撸完了... {:7_512:}

 

明明以前的遊戲可以完超久的說 (如: 馬水管員, 洛克人X, 天誅系列, 王國之心...等) {:7_511:}

 

是遊戲變短了? 還是其他問題? 還是根本沒變?

 

大家怎麼看?

 

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sandroaep 发表于 2013-6-20 10:38

乃还真是迅速啊...话说咱比较喜欢把游戏各个支线啊剧情啊神马的全通,再装备全齐,所以咱一向很慢的 ...

 

{:7_528:}乃還真有耐心啊... 咱都是裝備差不多可過就闖關的說...

 

不過咱是探索狂, 所以像死亡空間的遊戲, 咱非得每個角落都看過一遍才繼續...

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早期遊戲(如: 馬水管員, 洛克人X)可說連半點劇情都沒有, 主要都是關卡設計在耗時間

而且2D遊戲能設的關卡就那幾種(洞, 針山, 墬落的地板, etc...), 實際上都是靠陷阱數量跟配置取勝(孔明的陷阱!!)

 

現在的3D遊戲, 關卡設計就比較花時間, 而且一旦玩家解開後,

設計者也幾乎無法把該關卡重複使用(就同樣的解法嘛...)

 

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zz885020 发表于 2013-6-20 11:05

惡靈的話近幾代都是比前3代都長阿

 

至少前3代可在90分鐘內通關,近幾代的動作行好像無法 ...

 

近代感覺比較托時間... 幾乎大半時間在找路, 找鑰匙, 找BOSS... {:7_500:}

 

還有一些蛋疼的關卡... 6代Christ BOSS 那關咱跑了半小時, 因為固定鏡頭實在蛋疼...

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hexane14 发表于 2013-6-20 11:11

早期遊戲(如: 馬水管員, 洛克人X)可說連半點劇情都沒有, 主要都是關卡設計在耗時間

而且2D遊戲能設的關卡就 ...

 

不過以前一些遊戲沒有這麼簡單(或短)啊...

 

可能是咱渣渣, 不過咱Devil May Cry玩的很久... 至少不是兩三天的這麼簡單...

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destinygreen 发表于 2013-6-20 10:54

咱指短的遊戲如: 戰神, 生化奇兵: 無限, 古墓麗影9, COD系列, 刺客信條, 記憶獵人...等

8 U8 Q" h4 I- C0 Q ...

 

有必要開導無知的遊戲眾 @destinygreen{:7_499:}

 

普通遊戲也能撸的 只要有腦補就行 {:7_499:}

 

adxpdP4J.jpg

 

咱玩刺客啟全程腦補E叔這樣過的 (這包括濕身, 爬高處露胖次, RY...) {:7_499:}

 

而且現在很多遊戲有H畫面啊... {:7_503:}

 

戰神每集都有, 古墓麗影咱都故意受傷(為了聽某叫聲!) {:7_501:}

 

看來小僧還沒有到這境界啊... 可惜可惜 {:7_523:}

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