不笑貓 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 最近正常向遊戲撸多了, 發覺怎麼遊戲好像變簡單了? {:7_505:} 這裡主要是指非 RPG (如: FF) 或是練等, 收集 (如: 魔物獵人) 的遊戲 (那種遊戲長度是保證的 {:7_532:} 最近啥遊戲都是兩三天解決, 就算是提高難度, 也不超過一個禮拜 {:7_515:} 咱指短的遊戲如: 戰神, 生化奇兵: 無限, 古墓麗影9, COD系列, 刺客信條, 記憶獵人...等 {:7_531:} 總感覺沒到幾天就撸完了... {:7_512:} 明明以前的遊戲可以完超久的說 (如: 馬水管員, 洛克人X, 天誅系列, 王國之心...等) {:7_511:} 是遊戲變短了? 還是其他問題? 還是根本沒變? 大家怎麼看? 链接到点评
仁慈の村民 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 {:7_528:}乃还真是迅速啊...话说咱比较喜欢把游戏各个支线啊剧情啊神马的全通,再装备全齐,所以咱一向很慢的说... 链接到点评
zz885020 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 其實他們本來就很短...{:7_503:} FF當然要看劇情囉,他的畫面﹐戰鬥系統﹐算是一個輔助 像單機我就惡靈古堡玩比較多而已,也算是還好的長度 不像1.2.3代,1個小時多就破玩了{:7_532:} 链接到点评
不笑貓 发布于六月 20, 2013 作者 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 sandroaep 发表于 2013-6-20 10:38 乃还真是迅速啊...话说咱比较喜欢把游戏各个支线啊剧情啊神马的全通,再装备全齐,所以咱一向很慢的 ... {:7_528:}乃還真有耐心啊... 咱都是裝備差不多可過就闖關的說... 不過咱是探索狂, 所以像死亡空間的遊戲, 咱非得每個角落都看過一遍才繼續... 链接到点评
仁慈の村民 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 不笑貓 发表于 2013-6-20 10:47 乃還真有耐心啊... 咱都是裝備差不多可過就闖關的說... 不過咱是探索狂, 所以像死亡空間的遊戲 ... {:7_500:}有的时候...经常...强迫症属性一开...时间就过去了... 链接到点评
戰國武士 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 咱指短的遊戲如: 戰神, 生化奇兵: 無限, 古墓麗影9, COD系列, 刺客信條, 記憶獵人...等 8 U8 Q" h4 I- C0 Q 總感覺沒到幾天就撸完了... 以上幾句讓我震驚了......戰神.刺客教條這種無H遊戲樓主也能撸管!? 是把對手撕裂.割喉得到快感嗎{:7_484:} 链接到点评
不笑貓 发布于六月 20, 2013 作者 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 zz885020 发表于 2013-6-20 10:46 其實他們本來就很短... FF當然要看劇情囉,他的畫面﹐戰鬥系統﹐算是一個輔助 同意, 惡靈短主要是最近幾代 (4代以後?) 感覺畫面越來越華麗, 但是遊戲時間越來越短... {:7_528:} 链接到点评
不笑貓 发布于六月 20, 2013 作者 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 sandroaep 发表于 2013-6-20 10:49 有的时候...经常...强迫症属性一开...时间就过去了... {:7_528:} 還好咱強迫屬性只適用於探索方面而不是成就收集, 不然咱玩個沒玩了 链接到点评
oneboard 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 第二个选项好像很厉害的样子,咱就选啦,{:9_591:} 其实咱觉得还是每个人在每个阶段玩游戏的心态变了,感觉也就会发生变化了{:9_583:} 链接到点评
仁慈の村民 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 不笑貓 发表于 2013-6-20 10:56 還好咱強迫屬性只適用於探索方面而不是成就收集, 不然咱玩個沒玩了 ... 话说有啥成就收集类的游戏推荐不 链接到点评
hentai14 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 早期遊戲(如: 馬水管員, 洛克人X)可說連半點劇情都沒有, 主要都是關卡設計在耗時間 而且2D遊戲能設的關卡就那幾種(洞, 針山, 墬落的地板, etc...), 實際上都是靠陷阱數量跟配置取勝(孔明的陷阱!!) 現在的3D遊戲, 關卡設計就比較花時間, 而且一旦玩家解開後, 設計者也幾乎無法把該關卡重複使用(就同樣的解法嘛...) 链接到点评
不笑貓 发布于六月 20, 2013 作者 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 sandroaep 发表于 2013-6-20 11:02 话说有啥成就收集类的游戏推荐不 {:7_528:}應該問現在什麼遊戲沒有成就收集系統? 一般COD吧, 各類無用成就 {:7_500:} 链接到点评
仁慈の村民 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 不笑貓 发表于 2013-6-20 11:18 應該問現在什麼遊戲沒有成就收集系統? 一般COD吧, 各類無用成就 ... {:7_528:}咱总是觉得成就类很少的说 链接到点评
不笑貓 发布于六月 20, 2013 作者 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 zz885020 发表于 2013-6-20 11:05 惡靈的話近幾代都是比前3代都長阿 至少前3代可在90分鐘內通關,近幾代的動作行好像無法 ... 近代感覺比較托時間... 幾乎大半時間在找路, 找鑰匙, 找BOSS... {:7_500:} 還有一些蛋疼的關卡... 6代Christ BOSS 那關咱跑了半小時, 因為固定鏡頭實在蛋疼... 链接到点评
不笑貓 发布于六月 20, 2013 作者 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 hexane14 发表于 2013-6-20 11:11 早期遊戲(如: 馬水管員, 洛克人X)可說連半點劇情都沒有, 主要都是關卡設計在耗時間 而且2D遊戲能設的關卡就 ... 不過以前一些遊戲沒有這麼簡單(或短)啊... 可能是咱渣渣, 不過咱Devil May Cry玩的很久... 至少不是兩三天的這麼簡單... 链接到点评
不笑貓 发布于六月 20, 2013 作者 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 sandroaep 发表于 2013-6-20 11:21 咱总是觉得成就类很少的说 {:7_528:}乃一般都在玩啥遊戲... 咱怎麼覺得成就以經見怪不怪了... 链接到点评
仁慈の村民 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 不笑貓 发表于 2013-6-20 11:23 乃一般都在玩啥遊戲... 咱怎麼覺得成就以經見怪不怪了... 咱嘛...可能SLG的居多一点吧... 链接到点评
DoctorPrinny 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 玩多了会腻,这么两三天的游戏时间是最好的 而且单机流程要那么长干什么,影响游戏节奏 网战的话肯定不止两三天 链接到点评
不笑貓 发布于六月 20, 2013 作者 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 sandroaep 发表于 2013-6-20 11:24 咱嘛...可能SLG的居多一点吧... {:7_500:}這麼喜歡上帝視角嘛... 链接到点评
仁慈の村民 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 不笑貓 发表于 2013-6-20 11:32 這麼喜歡上帝視角嘛... {:7_528:}这怎么能算上帝视角!!!明明在这种视角开最高难度都是被虐的上帝有木有 链接到点评
不笑貓 发布于六月 20, 2013 作者 分享 发布于六月 20, 2013 · 只看该作者 destinygreen 发表于 2013-6-20 10:54 咱指短的遊戲如: 戰神, 生化奇兵: 無限, 古墓麗影9, COD系列, 刺客信條, 記憶獵人...等 8 U8 Q" h4 I- C0 Q ... 有必要開導無知的遊戲眾 @destinygreen{:7_499:} 普通遊戲也能撸的 只要有腦補就行 {:7_499:} 咱玩刺客啟全程腦補E叔這樣過的 (這包括濕身, 爬高處露胖次, RY...) {:7_499:} 而且現在很多遊戲有H畫面啊... {:7_503:} 戰神每集都有, 古墓麗影咱都故意受傷(為了聽某叫聲!) {:7_501:} 看來小僧還沒有到這境界啊... 可惜可惜 {:7_523:} 链接到点评
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