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感觉除了因果时间空间三大bug外,分身/召唤能力也是挺bug的存在


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发布于
5 小时前,mingyou说道:

感觉这种分身/召唤系的能力在帅气方面略逊一筹。一个角色通过时空系能力来战斗个人认为总归是比分身/召唤系的打斗要精彩些,后者总有一种数量或者数值上的战斗模式,而时空系就给我一种偏智斗的感觉

:NEKOMIMI_PARADISE_7:时空系太强了 一般不会给主角按上的
要出也是卖鱼强这种秀一波之后就被削被全世界人知道的

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3 分钟前,reflectK说道:

没看过火影忍者:1529987897_SSA(2):具体是怎么样的

:wn026:就简单的说,第一部鸣人基础非常差,也不会什么忍术(技能),打架基本就是靠分身数量上去堆,哪怕是学到第一个a级忍术螺旋丸之后也只有自己手里搓一个攻击的能力(做不到分身也一起上)

疾风传后期给鸣人的几波升级,都是往无弱点全属性(攻高防高速高血条蓝条双厚)提高方面靠的

 

:mx051:几波强化下来,鸣人从一个虽然有分身神技但面板差发挥一般的,变成了分身神技+全作数一数二面板几乎无弱点的挂壁

火影大boss辉夜虽然面板比鸣人高也有空间系的强力技能,但因为没战斗经验反而跟全盛鸣人打的难分高下(要知道这玩意本来是要跟男二佐助一起封印的)

发布于
26 分钟前,reflectK说道:

所以分身如果和正常一样还是很bug的 毕竟是倍增的实力:wn026:

:mx051:火影的影分身一楼也说了 质量挺不错的
攻击面基本继承 防御面是张纸 耗蓝多但对鸣人来说压根无所谓 所以直接上千个陪你玩

发布于
1 小时前,Sille希尔说道:

:mx051:真要看魔术师打架还是空之境界比较对等(

:mx046:不过月世界因果类技能太烂大街了,反而逼格降了很多

:NEKOMIMI_PARADISE_7:主要因果技能必给限制不然没得写
于是各种前摇前置条件就算了 居然还有能被减免和闪避的因果技能···

Kris Dreemurr抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖10节操。

发布于
刚刚,reflectK说道:

原来如此 那是不是本体躲起来就行了w

:45080532_SSA(1):理论上确实可以 不过有九尾查克拉之后鸣人本体就很肉了 所以也没太大必要
封印辉夜则是必须要本人在场

发布于
1 分钟前,yechulin2说道:

:mx059:这不是典型的战力膨胀吗。。。

相比之下唯心类技能还比较好圆。。

型月的因果系技能是这样的:NEKOMIMI_PARADISE_7:

3 分钟前,yechulin2说道:

:45080532_SSA(1):这个比例,5-8个一流高手堆死一个顶级我觉得还算合理,前提是作者对作品战力标准有谱。

什么第一能单刷前五报团还不用喘气那种。。。我只能笑笑。

:wn023:主要人多对战力提升也不是线性的 太多了最多车轮战 效果就差了很多

发布于
12 小时前,yechulin2说道:

:mx072:车轮战也很麻烦好不好,而且5到8个也不算很多,这个人数拿不下那再加人一般也没啥用了。。。

:mx051:嘛 实际效果肯定是有配合的联手>联手>车轮战
有用但没那么有用

发布于
13 小时前,reflectK说道:

只要本体不出现敌人就要面对无穷无尽的分身这种感觉w?

:wn002:有类似的玩法,就是忍战初期鸣人直接分几个高质量影分身跟着几大部队当主力,他自己先是掌握九尾查克拉再去支援

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36 分钟前,菠萝柠檬茶鸭说道:

很赞同,因为分身和召唤能力有太多的未知性,非常的强力,像一些动漫中的反派多多少少都会使用这些能力和主角打到五五开,主角在濒死挣扎死使用这些能力扭转乾坤

:wn023:主角危急关头用这些好像不多吧 一般是前半段用

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