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感觉除了因果时间空间三大bug外,分身/召唤能力也是挺bug的存在


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9 分钟前,yechulin2说道:

简单来说,能群殴何必单挑。:mx059:

(话说绝对强运这种算因果系吗) 

:NEKOMIMI_PARADISE_7:算啊 让事情偏向自己好对方向发展 那就是因果系
只是可控性差看起来不那么强而已
所以不少作品都给级别差距设置的很大,就是不让出现自称天下无敌的高手被几个一流高手轻松合力轻松打趴下的情况

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1 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:算啊 让事情偏向自己好对方向发展 那就是因果系
只是可控性差看起来不那么强而已
所以不少作品都给级别差距设置的很大,就是不让出现自称天下无敌的高手被几个一流高手轻松合力轻松打趴下的情况

:45080532_SSA(1):嘛,看作品里一流高手的数量吧。

如果全天下一流高手一只手数就的过来,围殴第一都打不过那第一也太无敌了。。

但如果一流遍地走。。。。

感觉还是战力膨胀的问题啊。:mx059:

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11 小时前,yechulin2说道:

:45080532_SSA(1):嘛,看作品里一流高手的数量吧。

如果全天下一流高手一只手数就的过来,围殴第一都打不过那第一也太无敌了。。

但如果一流遍地走。。。。

感觉还是战力膨胀的问题啊。:mx059:

:NEKOMIMI_PARADISE_8:一般来说会设定成顶级强者3~4个 一流高手10~20个这样吧?
 

Kris Dreemurr穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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我个人觉得的话分身能保证极高的下限(毕竟都是自己人嘛,而且堆数值确实来得实际),而召唤能探究更高的上限,毕竟要是摇出个BUG来就不得了了:NEKOMIMI_PARADISE_27:

不过有一说一,除开能力强弱不谈,从观众的角度来说我挺喜欢召唤的,尤其是盲召唤;我小时候就老想着宝可梦如果能出个外传,两边对战随机抽6个宝可梦,在扔出球前永远不知道会出来个啥,然后随机应变处理对局,那样就真的很有看点呀(不过那样就得考验编剧水平了,既要保证随机的乐趣和悬念,又不能让比赛变为比脸,想想还挺难把握的)~

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1 小时前,空灵风语者说道:

我个人觉得的话分身能保证极高的下限(毕竟都是自己人嘛,而且堆数值确实来得实际),而召唤能探究更高的上限,毕竟要是摇出个BUG来就不得了了:NEKOMIMI_PARADISE_27:

不过有一说一,除开能力强弱不谈,从观众的角度来说我挺喜欢召唤的,尤其是盲召唤;我小时候就老想着宝可梦如果能出个外传,两边对战随机抽6个宝可梦,在扔出球前永远不知道会出来个啥,然后随机应变处理对局,那样就真的很有看点呀(不过那样就得考验编剧水平了,既要保证随机的乐趣和悬念,又不能让比赛变为比脸,想想还挺难把握的)~

:wn002:草 宝可梦动画的一大看点就是人类和宝可梦的羁绊,你这随机抽几个打还怎么体现这个过程
顶多随机3v3这样 
抽盲盒确实有意思

 

Kris Dreemurr在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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2 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:wn002:草 宝可梦动画的一大看点就是人类和宝可梦的羁绊,你这随机抽几个打还怎么体现这个过程
顶多随机3v3这样 
抽盲盒确实有意思

 

所以才说是外传嘛,正传肯定不能这么搞:1240732356_SSB(1):

空灵风语者在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操

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完美无缺的武器被高估了,海量可堪一用的武器才能引领我们走向最终的胜利(划掉)

不过印象中现在很多作品的设定里,都会给召唤系为主要能力的角色设置各种弱点

在一些战力膨胀的世界观里(顶尖战力碾压以下所有对手),把能力点点到召唤上有时就导致缺乏顶尖战力,然后被高水平的对手乱杀

但是让召唤物去和对面打,自己看戏/辅助确实挺爽(),而且召唤物质量高的话也很bug

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5 小时前,雪羽不是鳕鱼说道:

完美无缺的武器被高估了,海量可堪一用的武器才能引领我们走向最终的胜利(划掉)

不过印象中现在很多作品的设定里,都会给召唤系为主要能力的角色设置各种弱点

在一些战力膨胀的世界观里(顶尖战力碾压以下所有对手),把能力点点到召唤上有时就导致缺乏顶尖战力,然后被高水平的对手乱杀

但是让召唤物去和对面打,自己看戏/辅助确实挺爽(),而且召唤物质量高的话也很bug

:NEKOMIMI_PARADISE_7:确实 这是召唤固有的一大缺点,算是消耗的一种了

不过对上顶级战力也可以拖时间打配合什么的···

 

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