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感觉除了因果时间空间三大bug外,分身/召唤能力也是挺bug的存在


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于 2023/8/9 于 AM2点29分,Kris Dreemurr说道:

:wn007:众所周知,acg作品里因果、时间、空间基本就是前三牛逼的技能了
除了这三个之外,我突然发现分身/召唤能力也挺强的

基本上都是数量、质量和消耗都要死死控制住,控制松了立马就变成bug技能

要么一人成军我一个单挑你们一群,要么我一个人带一堆分身/召唤物围殴你一个:a2:

就比如说火影的“影分身”,质量尚可(攻击面基本继承防御面纸),数量和消耗挂钩结果摊上鸣人这个海量查克拉的挂逼,平分查克拉?火影开局几百上千影分身说用就用64d283331910c.jpg

忍战初期几个分身都是联军分队里的主力,到后期分身都能搓螺旋手里剑这种大招级的杀招,数量失控、消耗相当于没有,直接让鸣人硬刚辉夜

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本来面板就不差对手多少,我还有上千个质量不错的分身一起围殴你,那不是随便打:wn007:

 

再比如海虎系列的“地狱战神”,质量高(跟本体基本一致),数量少(一开始就一个),消耗大(消耗翻倍)

:wn023:哪怕只是最开始的地狱战神都是无敌级别的招式,想打赢要么围殴,要么开挂(奥加),要么氪命(黑暗),要么加入(首次男),打到首次男决战双方就搁那互堆战神数量,从两个堆到五重vs无尽

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64d2867120b3f.jpg‘’

控制的好(指能用但没强到太离谱的分身能力)非常少见

 

:mx051:相比之下召唤技能普遍控制的好一些,基本是质量数量消耗只能三选一

要么数量多质量拉胯,要么质量高但只有一两个,而且还是在“召唤者”普遍战斗力不高的前提下(也是消耗的一部分)

也有一些本体战斗力不错的召唤者,召唤物召唤出来也就辅助或侦查,不能独当一面

除了一些质量数量全有消耗还低的开挂主角

:a9:就是这些主角最离谱,本体战力比其他人高就算了,复数召唤物的战力还能比肩甚至超越其他一线战力,显的这帮人很没用啊喂

很赞同,因为分身和召唤能力有太多的未知性,非常的强力,像一些动漫中的反派多多少少都会使用这些能力和主角打到五五开,主角在濒死挣扎死使用这些能力扭转乾坤

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