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大家對於這種類型,覺得算是BUG還是合理使用遊戲機制


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在進入正題前,我覺得要先釐清一些事情,那就是如果這遊戲最後是跟人競技有關的,不管如何都是有問題,就像是LOL曾經有一版劍姬可以在泉水W直接打傷線上的人,除非這麼剛好回家還會轉過來擺好位子,然後不小心W一下打出傷害,不然基本上就是惡意使用遊戲機制,不過單機遊戲似乎就是另一回事了。

下面這款遊戲是缺氧,這個機制從正式版之前就有,到現在DLC也一直都有,時間已經非常長了。

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玩過缺氧的玩家應該不用我多說就能看懂,不過還是對此做著解釋,畢竟不是每個人都玩過缺氧。

上面紫色的是磚頭,可以一個一個的蓋成一個房間或是牆壁,右邊藍色的東西是裝瓶器,也就是釋放液體的建築,下邊被紅色圈起來的就是液體,是原油,用原油只是黑色比較容易看出來而已,實際上只是一個液體的代表。

缺氧有個設定是,類似氣體或液體這種會流動的東西,都是一個一格互相交換格子才有可能進行流動,但氣體跟液體沒有外力的狀態下是不能強行交換的。

這也就是,這個形式的特點,我哪怕兩邊只有一滴液體,就成功隔離了兩邊氣體的流通,除非結構破壞,不然兩邊氣體是永遠不會流通,因為氣體的交換格被液體擋住了。

這種做法有很多好處,其中一個剛好圖片上也有,中間恰好是真空的環境,大家也知道真空是不傳導熱量,所以這個基礎上完全可以做一個真空隔熱層,然後用兩滴沸點偏高的液體擋住氣體交換區,在裡面即使熱量爆炸,也不影響外面的溫度控制。

遊戲機制的角度來說這種交換格形式一直是存在的,因應這種交換格的遊戲形式,也跑出很多種利用這種機制的玩法,圖片這種只是最簡單的一種。

這時有個有趣的問題就出現了,這確確實實是遊戲交換格機制下的一種產物,但用建造類遊戲來說,這顯然是一種取巧的方式來達成部分目的,這類型的產物到底算是故意使用遊戲BUG還是合理使用遊戲機制呢?

注释
女武松 女武松 20.00节操 500字奖励
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2 小时前,xueyuefeng说道:

当BUG用多了就成了特性:huaji2:

反正我见过泰拉瑞亚把半砖的BUG(特性)半合法化了

某方面應該也算是官方認可的遊戲機制,畢竟最早可以簡單靠二氧化碳來讓食物永久保鮮等機制都被改掉了,但這種水門或是氣門的交換機制確一直被保存下來。

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59 分钟前,eydsqoot说道:

你會糾結是因為這和現實的物理現象不服

假設真有一個世界有這樣的規律

原住民肯定也會用的很開心的

原住民會不會開心還真不好說,假設這對於他們來說是個合理的現象,可能就跟現在我們看到的現實物理現象一樣,習慣了,不會有開心或不開心,因為就是個正常的現象,然後做出一個遊戲發現不能用水滴擋氣流說這遊戲跟現實不太一樣...

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1 小时前,月晓说道:

感觉是合理利用游戏机制

理論上官方多次改版沒改掉,應該算合理應用遊戲機制啦,但也有可能類似Diablo2那樣,程序太亂,框架部分固定導致有些機制不能改。

只是在不同遊戲看到類似的東西,很多時候第一個時間都是被喊BUG,這就變成遊戲漏洞,漏洞跟機制還是有點差異的。

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1 小时前,扶屌神剑说道:

这应该算官方留下的良性游戏漏洞,可能官方也担心修复后对玩家产生负面影响,所以一直没有修复,让玩家能合理利用游戏漏洞。

交換格機制,我想如果加入其他變因應該就能打破這個機制,一直沒改最大可能還真的是官方不確定下手後的好壞。

就缺氧這款遊戲來說,就誕生出利用這種機制跟不利用這種機制產生出同種效果兩方,某方面來說頗有意思。

使用機制的做出各稀奇的東西,而另一邊也在不使用機制下靠著遊戲正常提供的東西做出同樣的效果,相當於是一個遊戲又跑出另一種獨特的玩法。

kkkktt456和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励4节操

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19 小时前,kkkktt456说道:

理論上官方多次改版沒改掉,應該算合理應用遊戲機制啦,但也有可能類似Diablo2那樣,程序太亂,框架部分固定導致有些機制不能改。

只是在不同遊戲看到類似的東西,很多時候第一個時間都是被喊BUG,這就變成遊戲漏洞,漏洞跟機制還是有點差異的。

也确实有你说的,不好修改。确实是,官方想第一时间修改那就是bug

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于 2023/9/6 于 PM4点58分,月晓说道:

也确实有你说的,不好修改。确实是,官方想第一时间修改那就是bug

有點像天才與瘋子只有一線之間,遊戲機制跟BUG也差不多,某方面還是看官方的判定...不過尷尬的是官方到底是默認沒問題還是無法進行改變無法知曉。

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于 2023/9/7 于 PM1点01分,jdfzsw说道:

我的判断依据是能否逻辑自洽,但对于在单机游戏,对于玩家有利的我都看成是机制。

對,其實在單機遊戲我是覺得可以放寬很多,說白的不會影響到他人,假設都以BUG來說,最粗暴的分類對玩家有利就是屬於良性BUG,只能說看起來雖然很詭異,但終究是遊戲,也有可能單純是遊戲公司默認的遊戲機制,畢竟是用遊戲機制達成遊戲內容,也是能歸類成充分了解遊戲設定,進而去製造對玩家有用的東西,玩家也只是合理應用遊戲機制。

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:mx013:一般來說不是過於惡性的bug也不一定會去修,一來是對於單機來說影響不算惡劣,二來是就算「修好了」,玩家也很有可能找到更奇怪的結構或者方法來複現,吃力不討好。

 

:NEKOMIMI_PARADISE_48:另外關於類似操作或者行為算不算是Glitche,基本上都是由社區討論/投票後得出的(較常見的是速通方面)。

 

只對於這個例子的話,我個人認為是在可以接受的範圍內的

,由幽月零修改
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于 2023/9/15 于 AM9点00分,幽月零说道:

:mx013:一般來說不是過於惡性的bug也不一定會去修,一來是對於單機來說影響不算惡劣,二來是就算「修好了」,玩家也很有可能找到更奇怪的結構或者方法來複現,吃力不討好。

 

:NEKOMIMI_PARADISE_48:另外關於類似操作或者行為算不算是Glitche,基本上都是由社區討論/投票後得出的(較常見的是速通方面)。

 

只對於這個例子的話,我個人認為是在可以接受的範圍內的

其實就是單機的原因,不影響他人來說可以做一些有趣的玩意,就像荒野之息的耐久複製,我是看過有人拿去挑戰用一根樹枝過關的奇特玩法,畢竟樹枝耐久只有4,但用了之後就可以玩樹枝的騷操作。

某方面來說,我最早提出缺氧的例子而言,也是可以用這些機制拓展出更多特殊的操作,增添了不少特殊玩法的趣味性。

只是增加趣味性而言,對官方而言就像是增加新的遊戲性,也不會是壞事。

交換格類似遊戲的基底,官方如果要改動大概需要變化不少地方,改完後確實如你所說可能是吃力不討好,這比起食物永久保鮮或是無限食物等等來說對於遊戲結束樂趣不會這麼破壞平衡,官方針對性的修復也是在理解範圍。

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14 分钟前,kkkktt456说道:

其實就是單機的原因,不影響他人來說可以做一些有趣的玩意,就像荒野之息的耐久複製,我是看過有人拿去挑戰用一根樹枝過關的奇特玩法,畢竟樹枝耐久只有4,但用了之後就可以玩樹枝的騷操作。

某方面來說,我最早提出缺氧的例子而言,也是可以用這些機制拓展出更多特殊的操作,增添了不少特殊玩法的趣味性。

只是增加趣味性而言,對官方而言就像是增加新的遊戲性,也不會是壞事。

交換格類似遊戲的基底,官方如果要改動大概需要變化不少地方,改完後確實如你所說可能是吃力不討好,這比起食物永久保鮮或是無限食物等等來說對於遊戲結束樂趣不會這麼破壞平衡,官方針對性的修復也是在理解範圍。

對於單機來說,對bug的探索確實也是樂趣之一,就比如我前幾天看了個介紹不通過和放置任何傳送門通關portal的視頻,就很有意思。

我說吃力不討好也是類似的原因,一些bug本身的觸發較為困難,正常遊玩基本不會觸發,所以影響不大,玩家社區也不會接受使用這種方式作弊,只是用來整活的話也可以達成一些有趣的效果。

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17 小时前,幽月零说道:

對於單機來說,對bug的探索確實也是樂趣之一,就比如我前幾天看了個介紹不通過和放置任何傳送門通關portal的視頻,就很有意思。

我說吃力不討好也是類似的原因,一些bug本身的觸發較為困難,正常遊玩基本不會觸發,所以影響不大,玩家社區也不會接受使用這種方式作弊,只是用來整活的話也可以達成一些有趣的效果。

這會讓我想到惡魔城系列,每一代大家都在想辦法找方式把自己卡出城的傳統。

想想其實也經常看到XX挑戰之類,讓一款遊戲不管是利用遊戲機制或是遊戲漏洞整出來的花活,這類影片確實有趣。

說最直白的也就是因為是單機遊戲,以前仙劍一的時候就有很多教程,因為仙劍奇俠傳裡面沒有仙劍,就有教程把文件找出來改變武器的名字,像是把最高攻擊的無塵劍改成仙劍,或是惡搞把50文錢一把的木劍改成仙劍等等

直到現在一些單機RPG,懶得練級或刷錢的小夥伴也會直接去修改經驗或金錢,雖然對於RPG來說我認為刷錢練級是樂趣之一,但對於不想浪費時間重覆機械動作來說也沒什麼不好的地方。

以上我是認為在單機的狀態下比較類似,自己高興就好,又不是LOL那種線上競技可能會影響到9個人的遊戲體驗。

不過也是有看到不少人對此並不是很感冒,當然我尊重所有人對於遊戲的想法,只是類似我貼的缺氧那種機制,類似這種遊戲上的問題,認為最大的根源就是分享這種情報的人,傳播這個訊息的本身就是有問題,即便是單機來說,還去研究是什麼機制造成(例如缺氧那個交換格機制),這會觸發讓人找出更多特殊的玩意。

這裡就變成遊戲機制或是遊戲漏洞(BUG)的差別了,這種程度我個人是認為偏向一個有趣的遊戲機制,好像不到遊戲漏洞這種上綱上線的程度。

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