q1589757684 发布于六月 27, 2013 分享 发布于六月 27, 2013 · 只看该作者 怎么说这个游戏呢 感觉还是挺带感的http://t1.qpic.cn/mblogpic/b264584e685071669f1a/460[/img]发个图片不容易啊(似乎最近对这类游戏特别的有感觉啊)污秽的度娘(我特么记得我可以一个无Hcg不爽的男人啊 - - 肯定是哪里出问题了 好好想想) 还是那样滴,招募战斗人员帮助酒馆发展,升级酒馆增加战斗人员数量。如此循环就是如此 感觉玩起来还是不错了,但是是日文有点无力 不过我有S/L大法什么都不怕了 链接到点评
kyokin 发布于六月 28, 2013 分享 发布于六月 28, 2013 · 只看该作者 嗯...如果樓主現在發的圖片沒有錯的話,遊戲應該稱為"第一次當旅館老闆娘"之類的名稱,而不是酒館...... 這個遊戲就如名稱所述,是(在50週內)雇用人員來經營旅館的遊戲,而輔以RPG的要素。 (這個遊戲我只稍微試玩過,印象是經營為主、RPG要素為輔,但不是很確定) 链接到点评
i78911987 发布于七月 3, 2013 分享 发布于七月 3, 2013 · 只看该作者 主经营副RPG的最爱了 不过没汉化实在是亚力山大啊 如果是英文我反而好一点(不过还是亚力山大) 链接到点评
猫爪余生 发布于八月 10, 2013 分享 发布于八月 10, 2013 · 只看该作者 没想到这里也有玩这个的,这游戏玩到22周后不想玩了。经营要素就是存钱盖设施、决定营业方针,然后选择是否探索迷宫、购物,这样就没了,可玩点不多。迷宫探索方面,每次和敌人相遇无论是战斗和逃跑都会+1疲劳,这游戏中又没有可以迅速降低疲劳的方法(-15疲劳的道具副作用很大),导致变成了SL闪避游戏,直奔BOSS而去。 击倒BOSS后可以下周复活重复击败,每个迷宫的BOSS击败后都可以提升旅店的来客数量奖励(仅四次不可重复,永久效果)。迷宫状态分为安定和不安定两种,区别为BOSS是否增强,增强的BOSS攻击、HP会翻倍,击败后经验、金钱也会增加, 无论是否增强BOSS都不会掉落任何其他物品。 森林迷宫中可以采集到毒草,离开当前场景返回后可以重复采取。毒状态在这个游戏中是最强的输出,按最大HP比例扣血,第一个BOSS只要持续中毒两次就能死。雇佣的店员中,有个状态异常特化的,杀BOSS升级几次后可以学到毒、睡眠等异常状态,所有的BOSS都不会免疫(低几率中异常状态),也就是说所有BOSS都可以用睡眠+毒的方法杀死,而就算人物有个二十多级,正常的技能攻击甚至很难打伤BOSS,这游戏的战斗设计很失败。 后面两个迷宫的BOSS会使用神之逆鳞消除异常状态,杀起来比较麻烦,不过钱也更多。古之废殿的女神可以准确预测行动,掉的钱也是最多的,行动方针通常为咏唱后下回合神之逆鳞或者群体雷击,通常攻击,技能攻击这三种,当女神陷入异常状态并清醒时(或者昏睡中HP低于50%),必定用神之逆鳞恢复状态,这时持续附加异常状态命中女神,她就只会重复用神之逆鳞。如果当前回合无法附加任何异常状态给女神,下回合最好选择全体防御防止雷击秒杀。 链接到点评
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