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怎么看待突破设定这个问题


dooge

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前一阵子看过一个番〈物理魔法使马修〉,里面的男主就是一拳超人的那样,经常用一套不解释连招秒杀boss,然后说其实男主前面一直在藏,没有发挥全部实力,经常突破设定。但我感觉这个番还意外的好看,作者脑洞蛮大的。

但这个五条悟腰斩这件事就感觉完全接受不了,虽然这也算是突破五条悟无敌的设定了,却一点不觉得这是作者脑洞大,反而有没事找事的感觉。

所以这个突破设定的度还是挺难把握的

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咒术回战5条5打宿罗的问题不在于突破设定,而是他直接生硬的把5条5被空间斩秒杀的过程给跳过了,而在空间斩之前5条5还是大优,反转非常生硬,也没有画面表现和任何铺垫。而且最重要的是5条5人设也因为走马灯崩塌了,成为了吹宿罗的工具人。我感觉机械降神本身从来都不是问题,问题是会不会带来人设,表现上的影响,会不会吃书,会不会与之前明确的设定冲突。比如拳愿奥米嘉里最近出现了一个十分机械降神的人物申武龙,但他跟卧王打的那一战,同样是原天花板级别人物被突然的机械降神人物秒杀,但卧王的人设一点没崩,反而是立的非常好,过程也没有前后矛盾。

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5t5的死根本不是设定冲不冲突的问题啊,5t5不管如何都是必死的局面,他单杀了宿傩脑花直接没得玩了,他死给人骂的原因是前后冲突,抛开毁人设的走马灯放完大招状态极佳被日下部评价为是五条的胜利和被腰斩的画面是前后两格,突出一个逆天与离谱

里鹰外盒旋风劈在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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人物的成长总归是要对原有设定进行突破的。
美漫更是成天突破设定。
但很多情况下突破设定=毁人设,因为创作者能力的不足而导致的角色形象受损,才是设定突破被指摘的关键。
虽然经常说不行就编辑组打一架,但设定本身是要为作品服务的。

 

但五条悟那个纯属是分镜或者说情节安排出了大问题,锅不在突破设定上。

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设定应该是表达的手段,而不应该反过来限制表达的自由。一个可靠的雷打不动的设定确实是必要的,这个设定应该稳固到像空气一样没人主动提及却无比重要。但故事应该以叙事为中心,而不是让设定反客为主,否则到了一定时候才发现这个设定作为表达手段不合适于是要么丢掉了换下一个设定;要么为了设定放弃了故事性。这两种结果都相当于表达的能力从一开始就有不到位的地方,如果觉得设定限制了发挥,那一开始就不要有。

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  • 2 周后...

主要还是剧情不可以「合理不合情」

很多剧本的安排虽然看上去逻辑上都讲得通,但是给读者或观众的感觉就会无法接受...有时候硬解释,你发现「诶~设定上倒也对」「会发生这种事好像很合理」,但是就接受不了

这种时候通常不是因为读者的理解力或者共情能力不足,而是单纯属于编剧的问题

就有点像前几年<最后生还者2>里面的剧情,上一作主角序章里就被上一作里留下的仇家给咔嚓了...你要说人在江湖身不由己,有仇家上门那太正常了,可是正常故事哪会这么编

好比你看JohnWick,观众的预期肯定是「主角不会在结局之前被小兵的流弹打死」吧~可是你非要安排主角半路领便当,说主角一不小心被子弹打死太合理了,看看观众给不给你大栗子吃

 

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