寒冰の轨迹 发布于一月 31 分享 发布于一月 31 · 只看该作者 什么情况,难道我们论坛里没有人在昏天黑地当帕鲁么。LZ我年前这段时间加班真的加麻了,确实对帕鲁资本家深有体会。 大家对PALWORLD有什么看法不妨也分享一二 链接到点评
367ddd 发布于一月 31 分享 发布于一月 31 · 只看该作者 咱的感觉是一般向游戏区讨论度就不怎么活跃导致的。。。 不过提到帕鲁的话,咱现在的第一印象是“陷阱”。聊天群里有一个看大家讨论帕鲁讨论的很热烈的群友,自掏腰包租了几个月的服务器拉群友来玩。。。 结果群友全部变成了鸽子,服务器还因为内存溢出bug时不时爆破,具有十分甚至九分的节目效果。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于一月 31 作者 分享 发布于一月 31 · 只看该作者 11 分钟前,367ddd说道: 咱的感觉是一般向游戏区讨论度就不怎么活跃导致的。。。 不过提到帕鲁的话,咱现在的第一印象是“陷阱”。聊天群里有一个看大家讨论帕鲁讨论的很热烈的群友,自掏腰包租了几个月的服务器拉群友来玩。。。 结果群友全部变成了鸽子,服务器还因为内存溢出bug时不时爆破,具有十分甚至九分的节目效果。 小Team开4人本地服还好,想4+人开大服的确实得等到官方处理完内存泄漏的问题才能解决 链接到点评
届不到的希望 发布于一月 31 分享 发布于一月 31 · 只看该作者 帕鲁只是形象上碰瓷宝可梦,核心玩法还是(轻度)方舟那一套,从受众群体来说,车枪球玩家其实和RPG玩家非交集的部分还是挺大的。我觉得SS这里RPG玩家应该相对多些,对枪+经营类的帕鲁还是兴趣不一定大。 我有点不太理解的是,为什么从任天堂Switch时代开始,宝可梦游戏质量一直费拉不堪,仍然会有那么多死忠粉终于宝可梦这一IP。从玩法上来说,我10多岁接触GBA版口袋妖怪,那个时候的口袋妖怪对一个孩子来说确实好玩,可是10多年过去我都30了,游戏也玩过3-4代,对这种收集+RPG的游戏模式我早都脱敏了,新生代玩家真能被这种质量的游戏吸引买单么?为啥宝可梦还能在当今这个时代和马里奥塞尔达这种质量的游戏同为任天堂招牌。这种游戏模式我觉得正常从GBGBA时代过来的人,应该早就玩腻了才对啊? 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 31 分享 发布于一月 31 · 只看该作者 28 分钟前,届不到的希望说道: 帕鲁只是形象上碰瓷宝可梦,核心玩法还是(轻度)方舟那一套,从受众群体来说,车枪球玩家其实和RPG玩家非交集的部分还是挺大的。我觉得SS这里RPG玩家应该相对多些,对枪+经营类的帕鲁还是兴趣不一定大。 我有点不太理解的是,为什么从任天堂Switch时代开始,宝可梦游戏质量一直费拉不堪,仍然会有那么多死忠粉终于宝可梦这一IP。从玩法上来说,我10多岁接触GBA版口袋妖怪,那个时候的口袋妖怪对一个孩子来说确实好玩,可是10多年过去我都30了,游戏也玩过3-4代,对这种收集+RPG的游戏模式我早都脱敏了,新生代玩家真能被这种质量的游戏吸引买单么?为啥宝可梦还能在当今这个时代和马里奥塞尔达这种质量的游戏同为任天堂招牌。这种游戏模式我觉得正常从GBGBA时代过来的人,应该早就玩腻了才对啊? 底子好是真的好(指初代的游戏性),ip好是真的好,反正珍钻复刻都能卖上千万,能摆烂为什么要努力 哦gf也在努力,就是能力拉中拉还不如别家摆烂啊,那没事了 讲个笑话,gf:我希望大伙提到宝可梦能想起gf而不是任天堂 任天堂:莫挨老子,就宝可梦新作这技术力这创新力度,我都没脸认领是我做的 链接到点评
AlexiaYayako 发布于一月 31 分享 发布于一月 31 · 只看该作者 咱最近有在玩的说,现在这个游戏版本架服务器的话问题还是太多了...咱玩别人服务器的时候就经常会遇到掉线卡顿的情况 链接到点评
Jaloud 发布于二月 3 分享 发布于二月 3 · 只看该作者 现版本内容已经搞得差不多了,说实话很多东西就是纯粹卡游戏时长的设计,没有什么意义。等后面大更新或者创❤意❤工❤坊再回来体验一下罢……… 链接到点评
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