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玩催眠向作品后所冒出的一个想法


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一般而言,催眠向作品往往都是以女主们的认知造成改变从而面对男主做出一些超乎常理的举动而不自知;也会有一些作品会采用女主假装被催眠的反套路来让剧情变得更加有趣;从个人来看这种认知上的改变(无论是否真的被催眠,总有一方是真的产生认知上的改变)应该属于一种模因效应(此为前言)

今天在逛便利店的时候又想到了一些将故事设定在便利店内的催眠向作品,将这几个元素联合起来就突然开了个脑洞:既然可以改变认知,就不需要去局限于通过某个具体的方法去做,设置一个可以改变认知的地点也是不错的,但是光是这样应该还是有些俗套,那么再加一点能力上的克制,比如说一家便利店具有模因效应,店员对非店员所做的一切事情都是合理的,女主通过一则招聘广告开始在便利店兼职打工,很快发现了店的不同寻常之处(比如只有她一个店员,永远联系不到店长;顾客对店员唯命是从等等);男主则是为各个大型企业担任顾问的高级律师,他拥有的一个特殊能力是可以将任何自身认为不合理的事情找出不合法依据;在听闻了这家店的传闻后便开始去店内挑战(想法本身)

不知道大伙对于这种想法是一种什么样的看法?

PS:后来在查看Keter Duty的补充文档后,才发现自己的这个脑洞已经被提出来了,前人给的结论是:一方开始不断的寻找店内的不合理之处,另一方则开始不断的以这个人为服务对象来“提供服务”以让其承认自己的行为是合理的(悲)

注释
月晓 月晓 66.00节操 探讨交流
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59 分钟前,367ddd说道:

设置地点作为催眠区域的玩法倒是早就有了,不过咱目前只见过NCP的两篇漫画这样做,实际表现出来和常识改变催眠没有什么太大的区别。而且这实质上不就是给催眠语句加了一个地点状语吗?

确实,表现起来差别不大 但是确实挺有意思

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1 小时前,367ddd说道:

设置地点作为催眠区域的玩法倒是早就有了,不过咱目前只见过NCP的两篇漫画这样做,实际表现出来和常识改变催眠没有什么太大的区别。而且这实质上不就是给催眠语句加了一个地点状语吗?

我的这个想法还有一点别的,比如说这个便利店无法通过外界手段来干涉,这种认知改变是嵌入到作品里所有人的意识中的,简单说类似于“无法地带”的那种样子

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我觉得催眠最涩的地方应当是前期催眠的开/关带来的反差,以及淫堕后关掉催眠也无法回到从前的破灭感。但楼主这个点子就很难实现这个设计,最终表现出来的效果与洗脑类似

maxp不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操

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3 分钟前,神澜入道井说道:

我的这个想法还有一点别的,比如说这个便利店无法通过外界手段来干涉,这种认知改变是嵌入到作品里所有人的意识中的,简单说类似于“无法地带”的那种样子

所以说,这和给普通催眠加了一个地点状语有什么本质的区别呢?

(・◇・)?

不过无法地带和搜查官能玩出来的花样确实会很多

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3 小时前,maxp说道:

我觉得催眠最涩的地方应当是前期催眠的开/关带来的反差,以及淫堕后关掉催眠也无法回到从前的破灭感。但楼主这个点子就很难实现这个设计,最终表现出来的效果与洗脑类似

因为本来也不是想往拔作的那个方向去想,主要是想看两种能力的对撞能产生什么样的结果,就像催眠vs催眠一样,前者是模因效应的合理,后者是模因效应的不合理

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