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好多游戏好像都比较喜欢描写一个时代的末期


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就像是荒野大镖客一二代,一代是西部时代基本结束了,二代也是牛仔这种没几年好快活了,黑旗嘛,爱德华的那个年代倒也还算是海盗活跃期,但游戏里也是没几年海盗就会被官方扫荡干净,要么金盆洗手不干了,要么被追杀,只狼里,开头cg就说是战国末期,内府马上就要统一整个日本了

,由bloodstalk修改
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"末法时代", 这种比较好写, 因为走势相对容易预测, 由于资源匮乏, 必然造成竞争和冲突, 容易凸显矛盾. 

如果是时代的上升期, 那处于时代红利, 做大蛋糕很容易, 相对来说合作才是常态, 而冲突是较少的, 不好把控. 

,由cleanery修改
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33 分钟前,Sille希尔说道:

:mx051:因为时代末期往往带有一种悲剧英雄色彩,同时让主角作为旧时代的一员去体会新时代的到来作为主要冲突点

:SS05:不过硬要说的话,刺客信条比起黑旗,也许起源更符合你说的时代末期

这个倒是确实,另一种意义上来说时代末期也是各类技术装备比较完善的时候

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其实现实中每时每刻都是某个圈子的【时代末】啊

AI刚出来的时候,AI绘画满天飞,除了手指以外,整体质量能让绝大多数画师汗流浃背。

直接把那些水平不高的画师给卷破防了不是吗。

有人欢喜就有人愁,没有人永远都能当版本答案,而文艺作品主角为这种逆版本的角色更有代入感啊,人家有故事讲。

罪猫出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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