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为什么国内手游玩家对于男性角色非常反感呢?


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a4605683

被某些二游吓怕了,前几年我也不在意,但是在经历各种主角变成摄像头,整个章节变成OO传之类的恶心操作,更有甚者有些脑瘫文案整个带入进某女角和他喜欢的男角色凑CP或是给主角戴绿帽,我们又不是有绿帽XP的太君。 老子花钱是来找正反馈的,不是来代入摄像头、投石哥布林或是居无定所一瘸一拐老登的

闪兔

被原神和少前2一通操作后搞怕了,你觉得这些男的极端,了解一下的话同人女的所作所为其实更甚,所以本质是追求分区各玩各的。 再加上黄鸡是靠碧蓝航线起家的,续作转而改成现在风口浪尖的一般向游戏,老玩家作为黄鸡的基本盘肯定是不吃的,反而还会像现在这样出现很大的舆论。也许早几年出都没事,但现在男性向女性向的争斗很激烈,此时冒头说要做一般向最差的结果就是两头不讨好被乱棍打死,以后不好说。

狂徒

假设一个手游放在这里。你是为了养老婆来玩的。 突然有天出了个男角色,吸引了女玩家来玩。 后来男角色越来越多,女玩家越来越多。制作者也开始变得女拳。 最后,这个游戏就会变成这样。 你带入的主角戏份被杀干净,剧情中不再有你的位置,只配给男角色做陪衬。你喜欢的女角色也不再喜欢你,她们跟男角色谈恋爱去了。一个个蔡徐坤那样的弱受小白脸侵占了本属于你的位置。

贴的图片

因为本质上二游撑不起玩法,最终都会被归到情绪价值上吧。

我不太敢在任何二游下面发表一些平和的评论,因为很多人攻击同性比异性还难听,什么爱男解婚驴什么的随便一串帽子就扣过来了。

以前和几个妹子打WOW的时候都是不必要的时候绝对不语音,就怕被人当公主或者用女玩家身份之类的做文章。

王者荣耀、和平精英、金铲铲这种重PVP和玩法的不在乎这些东西,因为游戏本身足够有趣。

至于为什么女生越来越多的去玩本来传统意义上男性向的游戏以及阅读男性向的小说,主要问题还是乙游大部分真的非常无趣,女频小说更是永远一套思维定式。

再举个小说的例子,网文有一句话叫“文好可破”,不管有什么毒点之类的,只要你情节安排的好,大家都会边骂边看。

但如果你小说的质量很一般,出现一个毒点就会有一大批读者弃坑。

二游就属于本身质量一般的游戏,因为玩法本身绝大部分都不够有趣。以前的阴阳师很有趣,刚开服的原神很有趣,所以它们都获得了远超同类的成功,但这些有趣并没能维持太久的时间,再加上运营本身的问题,导致他们和巅峰的自己相比都锁水到了原来的几分之一、甚至几十分之一。

策划给玩家情绪价值上带来的任何一次不快现在都可以看做一个毒点,目前这个时期因为几个游戏的连续扑街已经让玩家的容忍度达到了一个临界点,稍有不注意可能就是一场盛大的烟花。

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1 小时前,荇藻裸蕨说道:

互相尊重才会变得越来越宽容,反之不会

互相尊重的基本前提是互相,而不是一方让对方无底线忍让。

一旦被另一边踩到头上了,那么被踩的一方的唯一选择就是用同样或者更大的火力打回去,否则被踩的一方的位置会慢慢的在圈子里消失。

会给统战价值的可不是只有XX,各个厂商在面对玩家群体的时候,也是会有类似给统战价值的思维的。

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我也无法理解。我已经好几年没玩二次元手游了,最近不知道什么时候开始就逐渐听到各种玩家要求厂商只做 ml,百合,cp 内容。

你让厂商删除男玩家,并不会减少举报数量,也不会导致女玩家不来玩。举报来自家长,友商,还有因为各种原因看不起这个游戏的人,不论如何都一定存在。xxn 导致游戏崩盘,那也是因为厂商开始想要赚 xxn 的钱,迎合她们的要求。厂商如果不想赚 xxn 的钱,不论有没有男性角色,都一般不会故意出牛头人,还有各种明摆着吸引 xxn 的女同和乙游风格的男性,如果厂商想赚 xxn 的钱,哪怕他们把男性删光了,也一定会想方设法给你整活。玩家的敌人不应该是游戏里的男性,而是忽视男玩家需求的厂商和无时无刻不在举报的小人

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我觉得一般向游戏跟二游简直天然冲突。二游这个概念的追求不都是galgame式的吗(哪怕不是恋爱,至少也有体现感情的进步)。而一般向游戏因为各种原因导致主角只能当摄像头。当美少女的摄像头或许还有人能忍一忍,但让当里面男的摄像头,我觉得正常男性是做不到的。

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9 小时前,逝去王女说道:

因为会这么想的你已经出脑了w和二游的所谓目标用户已经不是一路人了哦www:wn002:

这东西和所谓VTB其实差不多w唯一差异化的抓手就是情绪价值w能骗钱的最主要原因其实还是自己骗自己www:wn002:

非常认同~

玩家不可能控制二游的内容走向,各种暴雷方式已经看得很眼熟了。这样的场景,此时此刻正在世界各地反复上演,下一个倒霉的可能就是你,除非你能做出生命中最重要的选择,向所有人证明你有追求纸片人的力量与勇气,

加入loveplus!:wn001:(←仅对二游出脑,对纸片深度入脑的自己)

9 小时前,蓝蓝路说道:

倒也不觉得单机能完全代替。手游能在碎片时间玩啊。而且单机有相当一部分,内容更新频率和量也比不上网络游戏(质就不提了)。

另外我觉得严格来说单机游戏里的老婆也是共享的。还是自己创作最好,问题就是门槛太高,不管3d建模还是绘画不花几年都搞不出像样的东西。

有感情才像样,没感情怎么都不像样。自行创作=100%的支配权,其中的辛苦或许就是实现愿望的代价吧:SS08:

,由万花筒修改
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楼上好多人已经说了,我就不再多重复一遍了

“国内手游玩家对于男性角色非常反感”这句话是错的

这句话正确的表达应该是

“绝大部分男性手游玩家对于有男性角色存在的小部分混厕游戏玩家和背后的社区氛围非常反感”

理由可不仅是XXN举报这么简单,涉及的很多,我这里只说几点吧

1.游戏情绪上,正如楼上所说和VTB类似,二游以648高消费标准换的是情绪价值

以原崩粥为代表的“主角不存在”“主角不参与”“主角无影响”这种主角三无的剧本提供的情绪价值不同

(当然,以上都有反例,比方说月下神里和部分粥的中期活动,但依然改不了99%的情况下主角的处境)

2.社区氛围上,则源于这部分混测游戏玩家,也就是“泛二次元”玩家极强的社交侵略性

最近两个最经典的例子“碧蓝航线百合封评事件”“碧蓝档案公开百合言论”

这两个游戏都是明确的“男性主角”“ML”定位的“经营许久”游戏是大前提

航线的是海事局WIKI人员公开在角色界面和评论发送修改非原设百合言论

档案则是情报站人员公开在动态喊话支持百合CP

是经典的在传播非游戏定位内容的前提下,还是图喊话官方,替代绝大多数玩家发生的

不合理,不公平,却很常见的操作

一般向游戏或者是刚开服的游戏也就算了

但是一个开服许久的游戏出这种情况,那就不仅代表这个团体是有预谋,而且是有组织,有纪律,有明确的恶意和恶意目标的了。

而对于这群人反攻成功的一般向游戏,我举个例子

6428.jpg.5f64dc39d7c38cfc016b8a211686917f.jpg

上面这个是知名米家男同吧主,经典言论包括“我是男X”“我喜欢X男X”"XX抓耳挠腮"

最喜欢干的事情是搞小团体,在所有主题贴上放上男同头图,哪怕是在介绍女性角色时

这次他在“引战”时,还特意放了为数不多的“男性”NPC,还是为数不多的符合男同属性的

虽然XXN的领导团体大多数都是这种男性管理已经是公认事实了,

但是大多数人都没意识到即使是正常一般向的游戏,这群人也在潜移默化的让你接受男同

楼上提到的散草99,这个人也是第一批出来“理中客”的,

(当然,不是所有社区和游戏的氛围都是这样,但是这群团体具有非常强的抱团性)

 

以上两点都是上面人已经总结的观点,我只是扩展一下

我的第三点才是自己的观点,也是个反例

就是《对魔忍》手游

这个大家应该都知道吧知名r18重口gal,超老IP,和大多数人差不多

这个游戏可有意思多了,他的存在和存货足以当绝大多数论点的反例

1.这个游戏是是知名的对魔忍游戏r18转半一般向

(MIrror2事件有人一刀切说转做一般向会死,实际上只是赛博诈骗的问题)

2.他有需要抽的男角色,而且是男娘,而且这个人物评价还不错

(有人参考少前2说定位变了也会死,)

 

这种DMM的游戏包括千年战争在国内的讨论环境其实就代表着原生宅圈和资本家手里的“二次元”的区别

为什么蓝色星园有节奏?很简单,因为厂家打算扩圈,无论厂家发几分声明,作为一个存在5年以上的老厂家

林社长一定知道2d—>3d就是扩圈

扩圈就代表着接纳强社交群体

 

那么就是最后一部分了

既然我说了

“并非所有混厕游戏玩家都会恶化游戏环境”

“并非所有混厕游戏厂商都会糟蹋游戏内容”

那么为什么会存在“ML仙人”这种极端化存在

楼上也提到了这种极端化是“这几年”才发展出来的

而我认为就是之前提到的这几年的扩圈带来的影响

传统面向死宅的二游在扩圈的前提下,必然带来了CP厨,百合厨,龟龟

这些群体和针对死宅ML的玩家最大的不同便是“表现欲”与“表达欲”

这些群体的核心理念大抵上是“我要让世界知道XX和XX有多好”“我要让你认同我的XP”

上文提到的;两个碧蓝事件核心理念都是这个,而男同女同则更是如此,天生自带扩张性和社交认同性

要解释起来很简单,如果一个死宅觉得“XX我老婆”发了帖子,得到的回复必然存在“你老婆真好用”“想导事真多”,他以后不说不发类似的,应该也会变少吧

而如果一个人发“XX就该是XX老婆”,不用说都能猜到下面回复必然是大战

道理很简单,ML这个概念天生排他,自己产生自己满足

CP厨,百合厨,龟龟他们不是CP情感的接受方,是见证方,要产生自我满足需要别人见证和认同

而增大的玩家群体会不满足于小圈子里的自循环,随着扩圈的潮流扩大见证圈

所以就出现了碧蓝航线百合厨隐忍5年怒成WIKI高管,一忍再忍没忍住发表百合宣言“我要让ML群体也厨CP”

作为支持“扩张论”的特例论点就是即使是米家游戏,《未定事件簿》这个乙女游戏的玩家也是所有米氏游戏里玩家相对侵略性最低的,

你一定听说过各种原神低能笑话,但是让你举例一个《未定事件簿》的,你真不一定知道

我个人的意见

CP厨,百合厨,龟龟的扩张性和社交认同性就和资本的逐利性一样,是根植在骨子里的

特别是在国内资本大力鼓吹“泛二次元”的思路下扩张几乎不可避免

而如何同时做到

“甄别恶意玩家”“区分良心厂商”“净化社区氛围”呢?

明明

“并非所有混厕游戏玩家都会恶化游戏环境”

“并非所有混厕游戏厂商都会糟蹋游戏内容”

那么就得回到数学模型了“已知各个球数量,我从袋子里取出N个球,“甄别恶意玩家”“区分良心厂商”“净化社区氛围”这三个球都有的概率是多少”?

答案肯定不简单,

于是复杂的问题就被一刀切简单化了

“no恶意玩家”∩“no黑心厂商”∩“辣鸡社区氛围”=1-“有男不玩”=“ML”

也就是ML仙人的核心理念,用极端化对抗极端化(小泽233)

我的态度一直是反ML仙人的,但是必须承认一部分极端化的ML仙人确实是当前游戏环境的净化者

比方说我上文提到的被驱逐的某米氏男同吧务,ML仙人至少让我认识到了一个男同能有多恶心……

链接到点评
13 小时前,万花筒说道:

非常认同~

玩家不可能控制二游的内容走向,各种暴雷方式已经看得很眼熟了。这样的场景,此时此刻正在世界各地反复上演,下一个倒霉的可能就是你,除非你能做出生命中最重要的选择,向所有人证明你有追求纸片人的力量与勇气,

加入loveplus!:wn001:(←仅对二游出脑,对纸片深度入脑的自己)

你这出了个什么哦(指):wn002:

然后今年不愧是回旋镖元年w这瓜还有的吃www:wn002:

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于 2024/3/23 于 AM2点26分,幽幽幽幽幽幽幽说道:

因为本质上二游撑不起玩法,最终都会被归到情绪价值上吧。

我不太敢在任何二游下面发表一些平和的评论,因为很多人攻击同性比异性还难听,什么爱男解婚驴什么的随便一串帽子就扣过来了。

以前和几个妹子打WOW的时候都是不必要的时候绝对不语音,就怕被人当公主或者用女玩家身份之类的做文章。

王者荣耀、和平精英、金铲铲这种重PVP和玩法的不在乎这些东西,因为游戏本身足够有趣。

至于为什么女生越来越多的去玩本来传统意义上男性向的游戏以及阅读男性向的小说,主要问题还是乙游大部分真的非常无趣,女频小说更是永远一套思维定式。

再举个小说的例子,网文有一句话叫“文好可破”,不管有什么毒点之类的,只要你情节安排的好,大家都会边骂边看。

但如果你小说的质量很一般,出现一个毒点就会有一大批读者弃坑。

二游就属于本身质量一般的游戏,因为玩法本身绝大部分都不够有趣。以前的阴阳师很有趣,刚开服的原神很有趣,所以它们都获得了远超同类的成功,但这些有趣并没能维持太久的时间,再加上运营本身的问题,导致他们和巅峰的自己相比都锁水到了原来的几分之一、甚至几十分之一。

策划给玩家情绪价值上带来的任何一次不快现在都可以看做一个毒点,目前这个时期因为几个游戏的连续扑街已经让玩家的容忍度达到了一个临界点,稍有不注意可能就是一场盛大的烟花。

我唯一玩过的乙女游戏就是刀剑乱舞,感觉确实不太好玩呢.

至于网文,去年柯南火的时候看了几本柯南.感觉女频似乎还更好看一点.

于 2024/3/23 于 PM7点37分,kofer说道:

楼上好多人已经说了,我就不再多重复一遍了

“国内手游玩家对于男性角色非常反感”这句话是错的

这句话正确的表达应该是

“绝大部分男性手游玩家对于有男性角色存在的小部分混厕游戏玩家和背后的社区氛围非常反感”

理由可不仅是XXN举报这么简单,涉及的很多,我这里只说几点吧

1.游戏情绪上,正如楼上所说和VTB类似,二游以648高消费标准换的是情绪价值

以原崩粥为代表的“主角不存在”“主角不参与”“主角无影响”这种主角三无的剧本提供的情绪价值不同

(当然,以上都有反例,比方说月下神里和部分粥的中期活动,但依然改不了99%的情况下主角的处境)

2.社区氛围上,则源于这部分混测游戏玩家,也就是“泛二次元”玩家极强的社交侵略性

最近两个最经典的例子“碧蓝航线百合封评事件”“碧蓝档案公开百合言论”

这两个游戏都是明确的“男性主角”“ML”定位的“经营许久”游戏是大前提

航线的是海事局WIKI人员公开在角色界面和评论发送修改非原设百合言论

档案则是情报站人员公开在动态喊话支持百合CP

是经典的在传播非游戏定位内容的前提下,还是图喊话官方,替代绝大多数玩家发生的

不合理,不公平,却很常见的操作

一般向游戏或者是刚开服的游戏也就算了

但是一个开服许久的游戏出这种情况,那就不仅代表这个团体是有预谋,而且是有组织,有纪律,有明确的恶意和恶意目标的了。

而对于这群人反攻成功的一般向游戏,我举个例子

6428.jpg.5f64dc39d7c38cfc016b8a211686917f.jpg

上面这个是知名米家男同吧主,经典言论包括“我是男X”“我喜欢X男X”"XX抓耳挠腮"

最喜欢干的事情是搞小团体,在所有主题贴上放上男同头图,哪怕是在介绍女性角色时

这次他在“引战”时,还特意放了为数不多的“男性”NPC,还是为数不多的符合男同属性的

虽然XXN的领导团体大多数都是这种男性管理已经是公认事实了,

但是大多数人都没意识到即使是正常一般向的游戏,这群人也在潜移默化的让你接受男同

楼上提到的散草99,这个人也是第一批出来“理中客”的,

(当然,不是所有社区和游戏的氛围都是这样,但是这群团体具有非常强的抱团性)

 

以上两点都是上面人已经总结的观点,我只是扩展一下

我的第三点才是自己的观点,也是个反例

就是《对魔忍》手游

这个大家应该都知道吧知名r18重口gal,超老IP,和大多数人差不多

这个游戏可有意思多了,他的存在和存货足以当绝大多数论点的反例

1.这个游戏是是知名的对魔忍游戏r18转半一般向

(MIrror2事件有人一刀切说转做一般向会死,实际上只是赛博诈骗的问题)

2.他有需要抽的男角色,而且是男娘,而且这个人物评价还不错

(有人参考少前2说定位变了也会死,)

 

这种DMM的游戏包括千年战争在国内的讨论环境其实就代表着原生宅圈和资本家手里的“二次元”的区别

为什么蓝色星园有节奏?很简单,因为厂家打算扩圈,无论厂家发几分声明,作为一个存在5年以上的老厂家

林社长一定知道2d—>3d就是扩圈

扩圈就代表着接纳强社交群体

 

那么就是最后一部分了

既然我说了

“并非所有混厕游戏玩家都会恶化游戏环境”

“并非所有混厕游戏厂商都会糟蹋游戏内容”

那么为什么会存在“ML仙人”这种极端化存在

楼上也提到了这种极端化是“这几年”才发展出来的

而我认为就是之前提到的这几年的扩圈带来的影响

传统面向死宅的二游在扩圈的前提下,必然带来了CP厨,百合厨,龟龟

这些群体和针对死宅ML的玩家最大的不同便是“表现欲”与“表达欲”

这些群体的核心理念大抵上是“我要让世界知道XX和XX有多好”“我要让你认同我的XP”

上文提到的;两个碧蓝事件核心理念都是这个,而男同女同则更是如此,天生自带扩张性和社交认同性

要解释起来很简单,如果一个死宅觉得“XX我老婆”发了帖子,得到的回复必然存在“你老婆真好用”“想导事真多”,他以后不说不发类似的,应该也会变少吧

而如果一个人发“XX就该是XX老婆”,不用说都能猜到下面回复必然是大战

道理很简单,ML这个概念天生排他,自己产生自己满足

CP厨,百合厨,龟龟他们不是CP情感的接受方,是见证方,要产生自我满足需要别人见证和认同

而增大的玩家群体会不满足于小圈子里的自循环,随着扩圈的潮流扩大见证圈

所以就出现了碧蓝航线百合厨隐忍5年怒成WIKI高管,一忍再忍没忍住发表百合宣言“我要让ML群体也厨CP”

作为支持“扩张论”的特例论点就是即使是米家游戏,《未定事件簿》这个乙女游戏的玩家也是所有米氏游戏里玩家相对侵略性最低的,

你一定听说过各种原神低能笑话,但是让你举例一个《未定事件簿》的,你真不一定知道

我个人的意见

CP厨,百合厨,龟龟的扩张性和社交认同性就和资本的逐利性一样,是根植在骨子里的

特别是在国内资本大力鼓吹“泛二次元”的思路下扩张几乎不可避免

而如何同时做到

“甄别恶意玩家”“区分良心厂商”“净化社区氛围”呢?

明明

“并非所有混厕游戏玩家都会恶化游戏环境”

“并非所有混厕游戏厂商都会糟蹋游戏内容”

那么就得回到数学模型了“已知各个球数量,我从袋子里取出N个球,“甄别恶意玩家”“区分良心厂商”“净化社区氛围”这三个球都有的概率是多少”?

答案肯定不简单,

于是复杂的问题就被一刀切简单化了

“no恶意玩家”∩“no黑心厂商”∩“辣鸡社区氛围”=1-“有男不玩”=“ML”

也就是ML仙人的核心理念,用极端化对抗极端化(小泽233)

我的态度一直是反ML仙人的,但是必须承认一部分极端化的ML仙人确实是当前游戏环境的净化者

比方说我上文提到的被驱逐的某米氏男同吧务,ML仙人至少让我认识到了一个男同能有多恶心……

虽然每个字都懂...

简单地说是不是因为过于在乎CP/ML什么的带来的 社交认同性和满足感才导致大家那么极端?

这也能理解为什么一些人,而且不算个例那种,氪金都到影响到自己生活了.

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大部分纯粹是带节奏呗,现在男女对立激烈,就很容易拿这个话题来带节奏,你不讨好男性(女性),那就是仙女(男拳),就是侮辱,他们不会管游戏实际如何(甚至也许都没玩过),只要觉得你是你就是,唐ga和贴吧的各种仙人和猴÷特别喜欢带这种节奏,别看人家人(也许不是人)数少,但是可以几万几千不舍昼夜的组团带节奏,比那些玩家多但大多是都是哑巴的圈子可怕多了。

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于 2024/3/24 于 PM11点47分,tt514360368说道:

是不是因为过于在乎CP/ML什么的带来的 社交认同性和满足感才导致大家那么极端

差不多,但是我得声明一下

我的观点是只有“CP类”玩家才有强烈的社交认同性,而ML没有或者很小

死宅玩家玩ML游戏的终极目的是幻想自己上纸片人老婆,(然后自己导)

而CP玩家终极目的是看纸片上纸片人,或者纸片人上自己老婆,(然后自己想导不能导,因为不能玷污cp)

用下三路解释就是

主观意愿上,ML相当于去自己去嫖,厨CP相当于看AV

实施方法上,ML相当于男主后宫黄油,厨CP相当于带入苦主视角的NTR(也就是二游经常说的自绿和龟男)

非常简单的道理,你去嫖,即使带兄弟去也不会两个人点一个鸡,这就是ML天然排他不社交

但是群友却经常分享AV种子,进行鉴赏大会,这就是天然自带社交属性

 

极端化的ML大战CP本质上可以看成是论坛里区常见的牛头人玩家劝后宫纯爱玩家入坑

同人交流区几年前都快把戏演完了,套路都是老的。

用“推荐”为关键字搜索一下,也是推荐绿游的远多于纯爱的,ss之前搞的纯绿大战更是绿油推荐贴高质量的一堆

 

至于氪金氪到破产复杂太多了,这里还涉及到饭圈里论氪金给小团体分层的运营模式,不好说

 

 

 

 

 

 

kofer在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的3节操封口费。

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讨厌男性角色 ×

讨厌男性角色引来的不明生物 √

我说难听一点,除了当盆栽的二游,其他二游不配谈游戏性,那就只能谈情感价值。这也就是上面说的为什么要打保卫战的原因。因为有感情(入脑了)才会激烈反应。

所谓的ml仙人在我眼里是跟被女拳打的开始打男拳的极端分子对应的。以极端对极端。

从三蹦子到解牛者到碧蓝动画到pcr动画第二部到后来的方舟和现在的少前2。cp党、百合党、老婆党几派其实一直都在打。但是从cp跟百合和女拳合流,开始玩弄各类厌男话术的时候,那就只能用极端对极端了。

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说实话,这不仅是单单手游的现象,这其实是大环境下的一个小环境,在信息茧房和群体对立引导下越来越极端化,但再讲就偏题了

但即使是单单手游也不是一两句话能讲清的,而且由于信息的不流通其实不好搞清楚前因后果,万一讲错就麻烦了

 

对了其实国外的其实也不是没有类似节奏的,虽然和国内的不太一样就是

,由352300修改
字漏了
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重点不是对于男性角色敏感,个人拙见

首先第一点,没有能超越外观的优秀的剧情和人设塑造,导致大部分二游对角色的外观追求更高,对比前两者更喜欢给感官带来的直接刺激,所以性感貌美更重要,这是手游大盘的需求,不是讨厌男角色,而是更喜欢好看性感的女角色,更愿意为后者掏钱

其次第二点,一般向玩家和男性向玩家需要通过发声来逐渐夺回舆论的制高点,避免游戏厂商的运营路线严重倾向魔怔人和乐子人在厕所表达的诉求。以往往往是后者声势更大,为了针对这种情况,部分人做出的决定就是打出有男不玩的口号来进行反抗

最近很多二游友商的操作,让一般向玩家和男性向玩家意识到一点,如果任由厕所言论占据制高点,二游厂商便会不断倾斜于他们,从而让游戏的角色设计大大偏离他们的需求。正如同某个百合IP偏要退出一般向手游,结果就是好似好似。厕所治游的最终结果就是导致流水下降,游戏趋势,大部分玩家还是不希望看到自己喜欢的游戏趋势的,所以必须重新站出来发声

那么为啥提出的口号要如此偏激,要搞非黑即白呢,就是因为那群魔怔人和乐子人的诉求会在达成后逐步升级,从希望多出男角色,到女性角色太暴露不合适建议修改,再发展至女性角色这样设计就是媚宅所以必须举报弄死,到最后就是不合适他们审美和要求的都会进行攻击。而且不止官方设计,二创有不合心意的,例如“我不喜欢这个CP”,“这个二创形象跟我想的相距甚远”,那么这个作品连同作者都要被他们冲退圈。数量少,但是声音大,喜欢指指点点,但是撑不起流水,所以这种东西任由发展,就是既破坏游戏环境生态圈,又令厂商慢性死亡,必须进行制止

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  • 3 周后...

本质是现在国内二游埋雷的能力太强了,宣传看着挺正常,但你不知道会不会玩着玩着就给你整出个惊世大活,但如果游戏不存在玩家以外的男性角色,就连带着,不会有xxn和cp党进驻,剩下的白河豚要爆杀就很容易了(ba联动前状态)。

FGO有男性角色,还拿来营业,有人不满吗?很少的,为什么,因为人家是真的能塑造角色。

国内的二游厂商,拍马都比不了FGO的剧本(甚至樱井光cp入脑的离谱剧情,国内二游都找不出几个能写得出来的),但又想学FGO摆烂赚大钱,于是招来了一堆文案试图复刻。

但你想想哈,就二游在圈子里的鄙视链地位,有水平的文案,几个人会去二游的?

能被招来的,不说九成,至少七八成,属于是其他业界没混出个名堂,才跑来二游抒发自己的怀才不遇,偶尔还混进去几个xxn文案,直接把游戏基本盘砸烂了。

就ba这种把媚宅就差刻脸上的游戏,羽中上下铺的好兄弟姚蒙都能为了给自家雀魂引流搞出逆天联动的活儿。(ba他是代理)

有男不玩的要求其实本质是,你不能爆雷,不出男角色就像是一种契约和承诺,你今天可以加进来男角色,明天会不会给他安排cp?这确实有点滑坡谬误,但问题是这些年沪圈厂商证明了他们真的会滑坡。

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14 分钟前,浮华假面说道:

本质是现在国内二游埋雷的能力太强了,宣传看着挺正常,但你不知道会不会玩着玩着就给你整出个惊世大活,但如果游戏不存在玩家以外的男性角色,就连带着,不会有xxn和cp党进驻,剩下的白河豚要爆杀就很容易了(ba联动前状态)。

FGO有男性角色,还拿来营业,有人不满吗?很少的,为什么,因为人家是真的能塑造角色。

国内的二游厂商,拍马都比不了FGO的剧本(甚至樱井光cp入脑的离谱剧情,国内二游都找不出几个能写得出来的),但又想学FGO摆烂赚大钱,于是招来了一堆文案试图复刻。

但你想想哈,就二游在圈子里的鄙视链地位,有水平的文案,几个人会去二游的?

能被招来的,不说九成,至少七八成,属于是其他业界没混出个名堂,才跑来二游抒发自己的怀才不遇,偶尔还混进去几个xxn文案,直接把游戏基本盘砸烂了。

就ba这种把媚宅就差刻脸上的游戏,羽中上下铺的好兄弟姚蒙都能为了给自家雀魂引流搞出逆天联动的活儿。(ba他是代理)

有男不玩的要求其实本质是,你不能爆雷,不出男角色就像是一种契约和承诺,你今天可以加进来男角色,明天会不会给他安排cp?这确实有点滑坡谬误,但问题是这些年沪圈厂商证明了他们真的会滑坡。

感觉不少剧情还不如网络小说呢。

剧情巅峰的少女前线1,M4狗刚改2的时候我剧情不跳,看起来体验极差。后来玩碧蓝啥的都直接跳过剧情了。

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1 小时前,tt514360368说道:

感觉不少剧情还不如网络小说呢。

剧情巅峰的少女前线1,M4狗刚改2的时候我剧情不跳,看起来体验极差。后来玩碧蓝啥的都直接跳过剧情了。

网文写得好的,谁去二游当文案啊,我记得起点不少中间层的作者,都被王者招安写过剧情(不知道是不是搞的写作比赛之类的活动,我知道这个是因为我追的一个作者更过王者的短篇)。

这还是半温不火的,但凡不是写网文写得扑街的那种,肯定不乐意去二游当文案的,自以为怀才不遇,觉得题材束缚了自己,实际上写的就是一坨自鸣得意的答辩。

浮华假面穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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