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【十二周年庆】【GBA】【宝可梦改版】《百万能量》表面上所看到的从来不是真相


推荐贴

宝可梦改版 

 百万能量

 

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宝可梦百万能量是原创地图与剧情为主的改版,
主角以反派博士的身份开局,
经历许多事情后踏上了探险与找出反派组织背后的真相。

     

 

>>| 整体评分 |<<

 

 

 

项目

评分

简评

剧情

剧情表现杰出,周围npc各有特色。

玩法

原版设定下增添多代宝可梦和超级进化。

画面

较多原创素材,人物有自制立绘。

内容

原创三周目剧情,两个大区域地图。

配音

原版音效的感觉,无法做评价。

     

 

>>| 本作特色 |<<

 

 

 

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宝可梦采用第七世代为主,
同时包含部份关都、丰缘的宝可梦,
第七世代MEGA进化的宝可梦同样有收录在图鉴,
MEGA化的宝可梦透过特殊管道取得,非地图遭遇取得。

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超级进化,剧情一个段落后就会解锁超级进化,
同原作设定,一个队伍限定一只,
但是超级石可以无限次制作,
具有随时可以在宝可梦中心进行制造的功能。

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自制地图与城镇,使用原创素材居多的情况下进行制作,
一周目探索伊瓦拉地区,二周目探索兰德地区,
还有七之岛等三周目会额外开放的区域,
同时会经历两次不同的联盟挑战。

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双重路线,本作设定剧情上分为正常故事线和特殊故事线,
两种路线出现的神兽皆不同,
一周目后段剧情更是有着不同的走向,但都通往相同结局,
不过走特殊故事线就会感觉跟以往的宝可梦风格相差比大。

 

 

>>| 游玩感想 |<<

 

 

 

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一场场道馆赛最记得就是博士是天才!

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一开始总会有另一个博士要求自己收集图鉴,
参加联盟,不过由于主角是博士,
就很自然的说,反正博士你是天才,
你一定可以做到的
!

后续更不少npc会喊博士你真的是天才,
就一整个道馆没记得中间多难打,
倒是记得博士真的很天才,
背后操控的玩家岂不是更天才了呢
……

 

 

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到处有人送秘传送宝可梦,拿到手软行程。

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本游戏开局并非御三家,
后续想要御三家就得要靠到处跟
npc对话才会找到,
有着五花八门的理由送御三家给你,
还有剧情所需的秘传都是要靠剧情推进之后才会有
npc过来送你,
根本不用特地的去寻找,
就这样作者趁着玩家得要到处找
npc的做法,
里面埋藏许多特色对话。

 

 

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搜集宝可梦的过程相当的顺遂。

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游戏开局很有良心,
就可以直接买下经验共享功能,
打怪经验会全队一起取得,还不用被分瓜,
在收集宝可梦的过程中非常顺利,
而且还超快好几只练满一百等,
超想要这功能在其他改版也能直接置入。

这样的操作下,开局的宝可梦就直接满等后冷藏,
之后打联盟的时候就直接忘记对方的存在就直接
通关了,
只能说冷水猴当开局不小心就冷宫了

 

 

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走向了特殊路线,有别于普通故事的展开。

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一开始就想着反正主角的选择也轮不到玩家,
或是玩家就算选了也不会有其他改变,
就这样想着如果选择有别于正常的对抗反派,
如果重新回去怎样呢,就在最后的决择下,
选择协助的话,就开启了特殊故事路线,
还真的跟正常路线差异挺大,
同时表现出反派背后的辛酸,
当然这一切都是有着其他更厉害的反派,
才有办法这样洗白。

 

 

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二周目通关才能完整体会到剧情。

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游玩后发现作者在剧情编排上,
一周目埋了相当多的伏笔,
虽然看似好像世界和平了,
其实还有很多潜在要素没有解释,
原以为是单纯的地区旅行,
是揭晓一周目所埋藏的伏笔之路。

不过前半段还是比较欢乐一点的,
算是有点后日谈的走向,
没有一下子就进入正题,
所幸有记得一周目伏笔,
真的揭晓之后才发现,
原来这是个悲伤的故事。

 

 

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第二次的联盟挑战,下了许多功夫。

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第一次联盟赛大概落在七十级左右的样子,
接下来第二次道馆挑战赛,
就从七十级左右开始配置,
直到最后第二次联盟赛就平均九十多等了,
这之中的道馆赛还是联盟赛,
并没有重复之处,
明显的玩起来是在挑战新的地区,
不过整体难度并不会很变态,
虽然如此,
对于我来说,还是要想一下队伍的配置,
不能说一只用到底的王道路线了

 

 

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尘埃落定后的三周目,开始到处旅行。

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三周目主要特点就是七之岛挑战赛,
基本上出赛者都是本作者,
之前作品有出场过的人物,
或是其他系列的人物会过来串场,
剩下就是在九座小岛中找到相对应的神兽,
基本上抓完就完结了,
若在二周目没抓到的大地图隐藏神兽,
可以开飞行在大地图中游走寻找。

 

 

 

>>| 剧情心得 |<<

 

 

 




 

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换个角度化成应被打倒之人

 

尼尔,是本作主角的预设名称,作为一个厉害的博士,
却替反派组织做事,这个设定有别于大多数的宝可梦故事,
当主角不再是打倒反派的善良训练家,而是作为反派的一员,
那样最终是否由自己来毁灭世界呢,

其实我原先还挺期待的,
这之中的想法从未想过被毁灭的世界会怎样,
而是在猜想作者在最后要如何让一个博士转变为训练家,
还有这最后博士又要拿怎样的理由去倒戈的,
这些看点会是我比较注重的,从结果来论,
其实由自己目前走的路线来说,算是挺满意的。

 

 




 

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由玩家主导的向善旅程

 

体验主角作为博士的过程,我透过NPC的对话感受到,
其实博士的手下只是为了跟随而跟随,
那怕理智知道博士为了研究加入了不怎样好的组织,
还是不会因此强烈阻挡对方,愿意继续协助博士,

可能这样的做法不太好,从中我在想,
会不会是相信最后博士还是会把握自己最后一道底线,
不可能真的铸成大错呢,
然而看到博士最后一刻就知道自己研究的结果,
只是通往毁灭的道路,就这样收手,
我想,这之中也有周围的人所影响,
有的人坚定着博士最后会做出好的选项,那样的信任,
才让博士想起自己初衷才得以踩下最后的刹车,
不过真正的反派往往都在背后推波助澜。

 

 




 

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选择认为对的就好了。

 

后续的情节,自然会有部份围绕在因为博士曾经有协助过反派,
才会导致现在反派组织的猖獗,即使博士决定去对抗组织,
也不能忘记博士曾经的所作所为,加上对方组织的笼络,
这样的剧情,就让我认真的在看剧情,
想理解博士没有在剧情中所说出来的想法。


过去,自己认为这样做就是对的,所以才导致现在的局面,
那样就要说过去是错的,自己做了错误的决定,
那怕后来选择了更正确的选项,也不能避免自己曾经选错的事实,
那样的罪恶感加注在一个人身上,
而不是所有跟着选错的人一起承担,
我大概不会怎样喜欢这样的做法,

若一开始没有人跟随着一个做错的人,
又或是自己的选项被人用错误的方法去实现,
那样的情况把错误推给选择人的,感觉还是不怎适当的,
而且不断的打击一个愿意改变自己的人,
这样的行为我更是感觉不怎样好,
如果还要打击愿意改变自己的人,
那样是不是对方干脆不要改变,加速错误的选项,
让局面变得更惨烈呢
?

 

 




 

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反派的牺牲自己拯救主角

 

故事有两大反派,背影和卡斯帕,
主角尼尔曾经是卡斯帕底下的得力博士,
最后在对抗卡斯帕的时候,
背影过来痛下杀手想要一次解决尼尔等阻止他的人,
作为最终大反派登场,此时面临爆炸的倒数计时,
卡斯帕将求生的机会让给了尼尔并托付了遗言。


首先这个局面是选择特殊故事路线才会看到,
正常路线就是直捣卡斯帕大本营后再去打倒背影,
其实卡斯帕在之前的剧情就有表露自己做的方法可能不是最好,
但本意并非想要毁灭世界,可是事到如今,
卡斯帕也无法改变自己的做法,加上还有其他反派的阻饶和陷害,
导致卡斯帕在外非常的声名狼藉,
常说可恨之人必有可怜之处,
因此作者没有给卡斯帕一个改善的后路,仅仅是给他改善后的牺牲。


如果有人为了自己牺牲,因此离开了,
那样不管生前有多少的仇与恨,好像都因此化成了泡影,
继续执着下去,那样最终谁也讨不了好处,只是徒增更多的悲伤,
或许这条路线,对于我来说才是最加分的一点,
从前面的作对的选项,那怕后来看到错的结果,
有的人还可以及时收手,有的人则是已经失去了刹车的机会,
只能奔向悬崖,这之中如果是有个藏镜人在背后操控,
那样应该被谴责的,往往不是行动的人,
而是该把幕后黑手给抓出来打一顿才是。

 

 




 

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为了真相,背叛自己的阵营

 

成为反派组织领头人的尼尔,追击着真正的大反派,
但由于是反派组织,就会被警方给追着打,
先有原先总在针对自己的劲敌,跑过来替自己拖延警方,
后来警方追上了,发现其实真正会毁灭世界的并非尼尔,
却无法真正的放任尼尔这样走,只好决定当做没看到。


为了掩盖真相所说的谎言,
如果背后的想法是善良的就会被称为善意的谎言,
每次看这种碍于身份却无法大张旗鼓的去做正确的事情,
就感觉格外的疲累,明明是在做对的事情,
却被许多因素所阻碍,若想要正大光明去做,
就好像是背叛自己所在的位置一样,事后若被发现,
往往都是被责难的那一方,

如果现在被迫选择不正确的选项,迎向了最糟糕的未来,

那样大家一起承担那样的痛苦,难道真的会比较好嘛,
不过把选择的人作为应该负责的人,
其实想要兼顾背后的理由和正当性,不因此被人非议,
真的太困难了。

 

 




 

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为了家人走向不被理解的道路

 

其中一位反派支柱说出自己当初被人威胁,
为了要避风头还有找出幕后黑手,
所以得要投靠卡斯帕的反派组织才可以保护家人,
那样,卡斯帕先前主张自己从未想要毁灭世界这点,
就在最后被点出来了,
一切都是有个罪无可恕的大反派在幕后操控。


可能,有的人会想投靠更好的地方,寻找更好的解决方法,
难道不也是一条路,可惜在一个可以操控全局的大反派来说,
彻底的隐藏自己,有时候反而会是更好的做法,
只要继续行走在阳光下,
最善于躲藏在黑暗的背影就会不断的出手,
唯有让自己深陷黑暗之中,才能迷惑对方,

但是却得背负无法跟别人解释的局面,甚至还要被人指责,
一整个有苦不能说,直到最后背影要被人抓住了,
已经不在用被威胁的情况下,才能把真相说出来,
这种感觉有时候还挺辛酸,毕竟遇上一个各方面拥有影响力的人,
靠正常的手段真的没办法生存下去呢。

 

 




 

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一个契机决定自己的未来走向

 

起初博士决定终止自己的实验,却因此受到重伤,
外加心情非常沮丧,透过宝可梦博士的委托下,
走向了挑战联盟的旅程,才开始了振作和找到新的未来规划。


不得不说,博士的情况就是在最后一刻放弃自己的所有,
一切从零开始,可能在名声方面还是从负的开始,
那样对于生存下去大概是非常绝望的,
因此就会有人为此给他指点新的道路,在最后到达了联盟,
才知道这些都是让尼尔振作起来所使的理由,
从结果来说,对方是成功了,或许在那种情况下,

不管怎样只要有人给予一个肯定的方向,推着对方前进,
自然而然的就会促使对方开始正视自己到底还拥有那些,
自己又从中获得怎样的契机,
为此找到自己之后可以继续走下去的路,
就一整个把一周目的最后都圆满了起来,
这之中有的悲伤与磨难都是在打磨这块原石所做的行为,
发光的主角就这样展开下一段旅程,
展开了二周目的剧情,画下完美的段落了。

 

 




 

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埋藏许多彩蛋,看到退休反派

 

基于本作剧情的基础,就是在反派不在作恶的情况下,
所以路人是其他区域的反派退休人员,
就算是反派接受了该有的惩处后,
还是要像个普通人一样继续活下去,这点会透过分布在个城镇,
甚至会有专门的城市放这些想法,
就感受到不能因为一时的走错就全盘否定这个人的一切,
当然,有些人总是执迷不悟,屡次选择走向坏结局,
那样作者也是给了相对的解释,
同时作为剧情一个重要设定的一个解迷。

 

 




 

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曾经的错误,无法抹灭的痛

 

人人都想要利用超梦,尼尔曾经也是这样的人,
最终超梦黑化了,作为二周目的反派,
当初就是尼尔也无法推卸自己曾经伤害过超梦,
至今看着自己造业要自己承担,就感觉挺复杂的,
可能是想说如果超梦愿意放过自己,或是寻找一条更好的道路,
不选择用负面情绪去对待这个世界,
是不是就可以避免憾事重新再来呢,
不过这个世界线,已经是第二回合了。

 

 




 

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时光倒流,有些悲剧无法挽回

 

玩家玩的这条路线对于这个世界已经是第二次重启了,
上次尼尔未能成功拯救超梦,导致世界毁灭,
然后超梦才发现自己就算毁灭了世界,
再也找不到一个愿意对自己伸出援手的尼尔,
就时光倒流成为尼尔的隐藏帮手,当成功改变了未来,
这个超梦帮手,也将彻底消失。

突然感觉不管那个作品有出现超梦当剧情的,
怎一个比一个还要惨,虽然超梦可能真的毁灭了世界,
但是也愿意悔改,找到解决的方法,却领了便当,
就感觉非常的心情复杂,最大的功臣会消失在所有人的记忆中,
这一切的荣光从未找到这个得力帮手,
又有谁会记得曾经有过一个选择悔改的反派,
拯救了世界却不求任何名利,只要看到世界还存活就够了,
就突然感觉超梦当时可能是真心很悔恨自己的过错,
才选择即使会消失也要把世界导正,不管任何后果吧。

 

 
 

 

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,由攸薩修改
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反派啊,如何定义,什么是反派呢?破坏秩序者即为反派吗?遵循欲望者即为反派吗?一时行恶者即为反派吗?

能够引发这种复杂的思考,而且还有足够的内容来传达和支撑作者的思想,感觉到是很有实力的作品了:wn015:

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