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【十二周年庆】潜渊症——来自木卫二的深海恐惧


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——作品简介——

Barotrauma是一款2D合作类潜艇模拟游戏,故事发生在太空中,带有生存恐怖和角色扮演元素。驾驶潜艇,发号施令,完成任务,对战怪物,修复漏洞,操作机器,武装待命以及制作物品;同时保持警惕:Barotrauma中的危险不会自行暴露!

标签:多人合作,生存恐怖,潜水艇

——评分环节——

美术

8/10

初看并不讨喜的写实系2d画风,但是在塑造阴暗压抑的氛围上面做的非常好。

玩法

9/10

优秀的生存游戏,有着各种富有挑战性的机制和丰富的游戏内容,需要玩家的紧密配合。

剧情

6/10

潜渊症的剧情推动性并不怎么强,属于有就行了的级别,主要内容在于玩法

——剧情简介——

在不久的将来,人类将移居木星的卫星。由于冰面受到辐射,生命只能生存在海洋之下。在恶劣的水下环境中旅行,与该世界的四个派别结交或成为对手。探索木卫二深处的秘密。

——个人感想——

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游戏的主要内容是,与多位玩家或者NPC组成船队,搭乘潜艇在木卫二的各个站点间航行,接受任务和委托,在航行过程中应对怪物,火山等威胁,也要记得开采矿物资源以维持潜艇的运行和补充弹药火力。而要让潜艇安全的坚持到下一个站点,维修,导航,攻击,制造,医疗,各方面都需要钻研。因此就我个人的游玩体验来说,本作推荐4-6人起步,NPC可以起到辅助作用,但是要保证较为舒适的游玩体验还是要有充足的人手,推荐至少保证有一个医生,一个船长,一个安全官,一个助手。

同时强烈推荐新人找有一定经验的老玩家带玩,因为在潜渊症里,一个微小的失误很可能变成巨大的灾祸,例如在声呐上不太起眼的丘脑孢子区域,如果在航行中不慎吸入还没有及时察觉,就可能导致全船被这种寄生生物占领,而这种不太起眼的小威胁在游戏里比比皆是,当你接受海盗清缴委托,将敌人击沉准备乘胜追击时,很有可能就会撞上深渊的巨兽和火山,一瞬间就变成报废的沉船,声呐上不起眼的一个小点,可能是能够击穿潜艇远程击毙船长的脊刺,也可能是下一秒就咬破船壳攻入内部将毫无防备的工程师打成肉屑的

角色培养分为两部分,属性值培养和天赋树,属性值培养对各职业通用,通过各种日常行动例如检修仪器和接线盒等积累经验值培养,同时也会反过来影响这些行动的效率。而天赋树则是根据玩家选择的职业有着极大的区别,有的是可以辅助他人,有的是解锁制造配方,有的是让自己变成穿件小丑服就可以无视深海水压随意游动的小丑超人,还有的是让自己可以变成死亡没有代价的超人炮灰,可以达成的功能非常丰富。而与属性值不同,天赋树的培养要靠完成委托来积累经验值。除了这两者外,游戏里还有一种可以提升玩家性能的机制,基因,通过提取各种异星生物的DNA进行拼接和纯化,可以让接种的玩家得到一部分怪物的能力。

船员受伤和死亡在潜渊症中是常态,在航行中如果玩家死亡,可以选择等待到站点复活,或者立刻复活,但是会承担一定的死亡惩罚,在有医生的站点可以治疗。

然而请注意,到此为止,我还只字未提潜渊症中最困难的要素——视野。黑暗与未知,是人类最直接的恐怖来源,而潜渊症里,处处是黑暗,哪怕是明亮的船舱里,有时你也很难看清门对面究竟有着什么存在,一般来说这种恐惧都是3D第一人称才会有的体验,然而潜渊症通过视野机制将这份恐惧带到了2D第三人称游戏里。船舱外的视野更是不必多说,在没有主动声呐和灯光的情况下,当岩壁的回声出现在屏幕上时,往往激烈的碰撞和大规模的漏水就无可避免了。然而若要睁开灯光和声呐这两只眼睛去凝视木卫二的深渊,深渊便会带着无尽的恶意回望,主动去探索,就意味着在黑暗森林中燃起火把,探索范围内几乎所有的敌人都会被你吸引而来。

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要问潜渊症为何能把这种黑暗和未知的恐惧用的这么好,可以看看为开发商undertow games提供经验的旧作品——大名鼎鼎的《SCP收容失效》。然而比起收容失效,值得欣慰的是本作并不是恐怖逃生游戏,而是恐怖生存游戏,面对袭来的威胁,潜艇中的枪炮就是你的底气,然而这个时候,物资管理这份恐惧又会爬上你的背脊。要保证有充足的资源来面对黑暗中的威胁,就要鼓起勇气去踏入这片黑暗,当你鼓起这份勇气并成功从黑暗中带着战利品归还之时,就是成为一名合格的船员之日。

剧透

但是你以为物资管理真正的恐怖之处是物资不足吗?答案是大错特错,最恐怖的地方在于潜艇从站点出发后,大堆的物资箱躺在地上要你手动归纳,好不容易归纳好,外出搜刮沉船的船员又带回来数不尽等待手动分类的资源。:mx055:

——结语——

潜渊症是一款出色的生存恐怖合作游戏,具有一定的挑战性和黑暗压抑的氛围。但是这片无光的海原并非无法征服,向木卫二证明你有寻求自由的勇气和实力,成为英雄!成为传奇!成为一名深渊潜兵(x)!

 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)

 

注释
饿掉鱼 饿掉鱼 200.00节操 测评贴奖励
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15 分钟前,korewanani说道:

:SS09:玩这游戏只记得一个梗:吗啡庸医

在和我朋友玩时,不管是猪鼻修理时烫到自己的伤,跟怪肉搏的伤,还是开船撞墙的伤,统一上吗啡,吗啡救不了就等死

话说不讲讲创意工坊吗,二次元美化后的人物超色的耶,肯定能吸引到论坛里的色批

:mx051:那个就不是游戏本身的内容了啊,不然难道评测怪猎,我要评测打了龙根mod之后,这群龙的xx有多大多雄伟这种话题吗(x)

:59468f7933fd4_3_15:吗啡庸医只是个梗,真玩的话别这样玩,绷带,人造皮肤这些也要用,阿片用多了有上瘾和中毒啊

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18 分钟前,luaseeo说道:

渊深,启动!

老实说给的默认潜艇设计上都一般,这游戏的本质难道不是潜艇制造模拟器嘛:a2:

:mx023:默认潜艇强度确实。。。不过我还没试过潜艇制造,全丢给群友和mod去做了。

不过还是有一件事情我能做的,那就是把潜艇那该死的灯调亮,默认灯光真的太暗了:YangTuo_391:

改完之后的群友:“这灯怎么变成粉色了?什么情趣空间” 我:“不知道,为什么呢:59468f71da214_2_11:

1 小时前,korewanani说道:

:SS09:有道理,不过讲怪猎mod也只是想到二次元mod,龙根是什么鬼啦

放心啦,以我的游戏水平活不到上瘾的,上下楼梯都能摔出伤

:wn018:上下楼梯摔出伤很正常,但是这种跌打小伤一般不用太在意,去站点花了一两块就可以治好了,站点多的时候不是太重的伤可以放着不管,或者让医生拿点小道具来练等级的

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