热门帖子 攸薩 发布于五月 27 热门帖子 分享 发布于五月 27 o ⊙ 游 戏 简 介 ⊙ o ⊙ 宝可梦火红改版作品 ⊙ 故事开头是关都地区探险回来的小智,现来到了成都地区再次展开旅程, 作品主要剧情以小智对上火箭队及挑战成都地区冠军两部份。 本作最大特点为将宝可梦叫声全替换成动画版本的叫声, 还有其他更多要素潜藏在游戏中。 o ⊙ 游 戏 评 分 ⊙ o ⊙ 另一种风貌体验与火箭队的爱恨情仇 ⊙ 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 剧情为用惯的火箭队套路,稍显无新鲜感。 玩法 ⓻ 前三代宝可梦为主,非对战为主玩法。 画面 ⓼ 采用地图素材比较舒适,原版素材较少。 内容 ⓻ 成都地区及二周目对战塔,内容不多。 配音 ⓼ 配乐较前项突出,宝可梦叫声有趣。 o ⊙ 游 戏 特 色 ⊙ o ⊙ 人物对话有相对应的头像 ⊙ 大部分的对话都有相对的人物头像, 路人的头像都是固定的几款,少部份对战人物无设置头像。 ⊙ 全队经验共享的学习装置 ⊙ 学习装置改为设置全队分享经验, 非同原版的分半经验的功能。 ⊙ 秘传技能缩减 ⊙ 冲浪改为自动冲浪,无需特定学会冲浪技能才能使用, 仅保留飞行秘传,其余秘传技能都取消且不得取得。 ⊙ 内置能力值查看器 ⊙ 宝可梦中心配置可以观看努力值与个体值的装置, 还有亲密度可以进行检查。 ⊙ 二周目要素战斗塔 ⊙ 二周目要素为战斗塔与捕捉神兽用的黄金森林。 o ⊙ 游 玩 感 想 ⊙ o ⊙ 忠实的水系开局者 ⊙ 数不清是第几次玩宝可梦了, 每次玩宝可梦只要有一点新花样就会想要体验看看, 在这个作者的眼中,想要藉由宝可梦呈现怎样的想法, 至少有着不一样的特点就会去玩了,作为一个喜欢水系的玩家, 自然能选水系就选水系开局了,可惜没有像标题那样直接洛奇亚开局。 ⊙ 不管走几次始终背不起 ⊙ 其实成都地区倒也玩了不少次,往往都记不起来整体地图要怎样走, 尤其是感觉这个作品把12到14号公路这段做的特别长一样, 感觉特别无边无际走都走不完, 尤其当走完后才发现这不是现在剧情要触发的地点, 就忍不住开喷雾剂直接高速走回头路了, 不然硬生生的练了几十等上去感觉挺疲乏的说。 ⊙ 每户人家都有水可以喝 ⊙ 玩其他冒险游戏,我都很注重有没有搜刮要素, 通常宝可梦的搜刮比较难,不好找到,本作的搜刮居然有机可循, 只要是冰箱或是电视都有东西可以拿,尤其是冰箱, 我都在想这些角色看到一个陌生人走进来很顺手的拿走自家的饮料, 那种心情是如何,如果是我肯定傻眼至极。 ⊙ 抢着做养父的过程 ⊙ 这作有个特点,随地可以捡技能,随地可以捡蛋,随地可以碰明雷, 尤其是捡蛋,每次都要几个位置留着放蛋, 生完了马上又能捡到下一个,就感觉特别神奇, 那些宝可梦父母看到自己的蛋这样不翼而飞, 却没办法找别人协助寻回自己的宝可梦孩子那该有多痛心, 可是看到别人玩孵出神兽,我还是把蛋捡走,抢着当养父了。 ⊙ 拖时长的二周目 ⊙ 这作的二周目要素非常的少,还是偏拖时长的程度, 不过好处就是第一周目的冠军最高等级才60等, 就是让你在战斗塔爬塔的过程中,每上一层就要跑去在电四天王, 才能解锁下一层,只是解锁最后一层要打全员都九十等, 对于一个休闲玩家只好疯狂磕药的打过去了, 只是塔顶的情况,还是让有点小失望的说。 o ⊙ 剧 情 心 得 ⊙ o ⊙ 惯例感化的劲敌 ⊙ 剧透 基本上玩了宝可梦,标配都要有个劲敌, 从游戏设置上来看就是有个理由可以经常有人跳出来挡路, 当个经验包,不过每次都要看着对方从狂妄到被感化, 就在想这就表示能成大事的人,自带一种人格魅力, 会让人不知不觉被感化, 虽然作为观众对于这种常见的桥段不以为意, 对于这些劲敌来说 主角俨然是种白月光,使其走向另一种未来的契机呢。 很多时候,观看的动漫剧情都是女月光, 顺便就成了恋情, 就于宝可梦来说更多这种月光不带那样的感情色彩, 产生的白月光是不是更加实际呢, 也许就是另一种憧憬的呈现, 毕竟自己操控的主角跟劲敌经常都是不一样的个性, 对方往往都在思考为何主角可以这样行动,不为的是啥, 就是主角总是成为那一根筋, 现在人很少能做到的那种单纯,才会有这种感受。 ⊙ 切勿小瞧星火燎原的可能 ⊙ 剧透 千里之路溃于最后一里, 问的就是没想到自己的大业就毁于一个孩子手中, 反派千防万防就没有防到一个随便就可以处理掉的孩子, 可以成为打倒自己的大敌,虽然从另一个层面来看, 反派可以这样猖狂,甚至还能躲过君莎的追击, 先不论君莎的能力, 就感觉反派没有三两三其实也没办法潜藏如此厉害呢。 知道反派对力量的坚持, 我就想你这群人不靠神兽也可以成功吧, 为啥不相信人力可以超越那些怪力乱神呢, 而且这改版感觉应该是洛奇亚为主, 结果出现的篇幅还格外的少, 少到都想说这个标题换成小智的成都之旅都可以了, 就有点无奈的感觉,没有借此大大发挥该元素就太遗憾了, 作为一个喜欢剧情为主的人对这点就忍不住产生微词。 ⊙ 从旁人看到失败的原因 ⊙ 剧透 反派组织人超多,进去都是满满的车轮战, 却从来没办法挡住一个孩子的闯入, 就在想这些反派会不会受世界设定的限制, 导致没办法做出更不道德的做法, 得要遵守在对战的原则下处理, 如果真的不受这种世界的约束,我想剧情也不用演了, 马上主角就会被抓住的说, 那可能还直接打赢几十号人冲到秘密基地最底层呢。 能理解小智跟火箭对三人组的爱恨情仇, 在剧情的作用下非常像经验包跟补品, 打完这组人就会自动回血, 忍不住就在脑补这三人其实也很希望, 小智多打一下自己的同事, 会不会其实在组织中受其他人的怨气很重, 甚至偷偷的帮忙小智就为了看其他同事吃鳖呢。 ⊙ 反派大对决,替人代打 ⊙ 剧透 很神奇的剧情桥段, 基本上最终就是利用神兽来扭转一切,然后就由主角打倒, 就这样想的过程中,君莎乱入,要求使用她的宝可梦来打, 我就想说为啥要这样,看了对战规格, 好像除了特意练等的人之外, 这样的战斗难度确实有点不太友善, 毕竟刚才打的道馆才平均三十等, 就要正面对抗这两只确实不简单, 但是别忘了我可是一只用到底的那种玩家的说。 其实不用这种额外的宝可梦, 我靠自己练到的九十等皮神跟嗑药流也可以营的说, 不需换宝可梦,只是我就想我这样菜鸡打都可以打赢了, 为啥君莎自己不上,偏要我来打, 难不成这些人只是拿着宝可梦狂按A, 所以才很容易打输别人吗, 比一个悠闲玩家还不如的配角真怀疑, 这世界到底把宝可梦对战是怎样的定义。 o ⊙ 召 唤 阵 ⊙ o 剧透 @哥特的亡零 @星落OFFICIAL @MikeYi@掌上萌助 萌小雨 @lemon19 @小明の @alex109 @青山狐仙 @luaseeo @kerzey @影喵醬 @abenana @dlsheal @fantasy_kb @小智Satoshi @默宇千穹 @367ddd @Miyo3 @Siwei @ho_Billy 注释 饿掉鱼 256.00节操 评测奖励 13 2 链接到点评
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