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先说结论,雨中冒险2游戏性强,耐玩性极强,总体属于超大杯。

画面:8/10。整体画风以低多边形为主,人物怪物在这种画风下特点极其鲜明。画面饱和度较高,颜色对比强烈,后期壮观的场景也在色彩的对比下更加雄伟。不过这种画风的缺点就是会在找出口传送门时让所有人平等地晕3d。

操作手感:9/10。枪的准心扩散并不严重,扫射手感相当丝滑,部分不能扫射的角色单点命中时反馈相当舒服。暴击时会产生稍微的屏幕震动,但就算是高暴击率扫射连续暴击时也不会影响操作。且该游戏略带一丝割草属性,所以会自动纠正偏的不厉害的弹道,也算是降低操作门槛。

道具设计:10/10。本作最吸引人的就是道具的设计,一共有超过一百个可以在局内获得的道具。道具分为主动道具和被动道具,主动道具只能携带一个,被动道具可无限携带且可堆叠。被动道具分白绿红三级,红色道具加成极强但相当罕见,白色道具虽然单个很弱,但是不少白道具在大量堆叠后产生的质变也可媲美红道具。地图内有物品打印机,可以将随机的同品质物品转换为打印机标注的物品,也让堆叠大量单种道具变得更轻松。主动道具则各有优劣,且所有主动道具都是橙色。

剧透

还有在月球商店才能获得的蓝色道具。

尝试各种各样的道具组合就是雨中冒险最有意思的点,也是不断刷刷刷的动力。

剧情:9/10:虽然剧情相当晦涩,游戏里更是连会说话的东西都可以掰着指头数出来,但是这并不妨碍雨中冒险2讲属于它的故事。在游玩过程一个个小细节中拼凑出庞大世界观,一定是相当美妙的体验。可惜的就是剧情入门难度实在太高,因此扣掉一分。

地图设计:7/10。每张地图都有固定的出口传送门刷新点,也有固定的道具箱刷新点,但是因为本作随机性强且地图复杂,并且游戏本身并没有小地图,所以刚入门很容易在地图上迷路,然后被上文说的画风施加晕眩debuff。就算熟悉了地图也很难在短时间内搜刮完,建议新人入门打一个小地图mod。

优化:8/10。游戏的前期是相当流畅的,不过一旦到了三四十分钟,怪物的质量开始急剧上升,弹幕密度,血量都和之前不是一个维度,很容易把大量怪堆起来,这时帧率就会急速下降。不过如果运营得当,自身在道具的辅助下可以快速清理掉怪群就不存在卡顿了、

联机系统:6/10。本意是好的,也确实是能玩的,但是服务器真的说不上好。光是进入房间就要用很长时间,中途也容易掉线,还是把它当做单机游戏吧。

总评:8.5/10。肉鸽爱好者不得不玩的一款游戏,重复的流程却完全不会感到枯燥,不同的组合造就完全不同的游戏体验,每一把都有和上把不同的爽点,精妙的道具设计是游戏的精髓所在,而道具成型后的割草爽感也是非常带劲,是一款不可多得的佳作。

特殊:晕3d人群0/10。真的会很晕。

 

注释
女武松 女武松 150.00节操 新手任务
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14 分钟前,海孤云说道:

想起几个月前和舍友一起玩的时候我们仨打最后boss一个近战大块头浪死,一个喷子浪死,靠我一个没什么道具的指挥官磨死:656393010_SSB(7):

米爹伤害真的高的恐怖,不熟悉出招被一招秒算是必经之路了:YangTuo_21:

hhd12345抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖8节操。

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2 小时前,股间微凉说道:

闪电蠕虫,新手噩梦  想当初游戏刚出的时候自认为无敌的雇佣兵就被闪电蠕虫一下秒了,剩下屏幕前的我一脸懵逼

当时叠了一大堆血防但是没挨过打的我:我都这么肉了他拿我有办法?然后就是一个悲伤的故事了:SS01:

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游戏质量没的说,算是顶级肉鸽游戏,游戏最早EA的时候就买来玩了,算下来已经玩了三四百小时了。自定义词条真的好评,可以选适合自己的难度爽玩。3D晕的问题确实有。我玩其他所有游戏都不会3d晕,减cd攻速拉满的雇佣兵硬是给我干晕了。整体玩下来联机体验也不错,可以看各种乐子。

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6 小时前,夜之民说道:

后期容易出现的状况:

1、暴毙(敌人/玩家)

2、变球,化身为无敌的导弹发射器

 

话说风暴探寻着DLC给的人物和道具大多都是垃圾啊,不过还是建议打折的时候买一下,就当为了那几个新地图和新怪

后期怪和人激情互秒,已经没什么运营空间了:SS01:

dlc新地图倒是也够值回票价了,道具就是污染道具池,不如多给我两管肾上腺素:YangTuo_t3:

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5 小时前,ymh9588说道:

游戏质量没的说,算是顶级肉鸽游戏,游戏最早EA的时候就买来玩了,算下来已经玩了三四百小时了。自定义词条真的好评,可以选适合自己的难度爽玩。3D晕的问题确实有。我玩其他所有游戏都不会3d晕,减cd攻速拉满的雇佣兵硬是给我干晕了。整体玩下来联机体验也不错,可以看各种乐子。

神器系统真的神中神,把游戏耐玩度往上提了一大截。

晕3d的话,这游戏也许算我玩过最晕的游戏之一了,找箱子找着找着就头脑发昏。

联机卡可能是我之前和朋友联一直卡掉的刻板印象(   之后再尝试一下

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