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ymh9588

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  1. 以Ln表示从0起10^n个数中L数数量,L1(0-9)=3,L2=L1*8+2*10(十位数是2和5的所有数都是所以有2*10个,十位数是其他的的话则有L1*8个),L3=L2*8+2*100,Ln=L(n-1)*8+2*10^(n-1) 可得Ln=3*8^(n-1)+Σ(i=1~n-1)2*10^i*8^(n-1-i),求和部分为等比数列,可得Ln=3*8^(n-1)+(2*10^n/8-20*8^n-2)*4 第一题=L9+1(L9不包括10^9) 第二题=L(10^4+1)-L(10^4)+1 认真的,具体的值懒得算了,这值大部分计算器都溢出了
  2. 肉食主义吃货表示,外卖点好一点吃到饱得差不多得六七十,还是得自己做饭。
  3. 防火墙全关防护全关,其实windows自带的防护有时候还关不掉,我都是安装个不干事的杀软,把windows defender顶掉。
  4. 居然在站里看见了pixiv上的大佬,一直都不知道,赶紧来膜拜了。
  5. SSTM11周年快乐,感觉一直在论坛里潜水不知不觉就呆了快8年了,祝论坛越办越好吧
  6. 看到推理还是有点感兴趣的,不过这游戏推理部分多吗?以及推理部分是否足够缜密?
  7. 既然是在一般向交流区,我觉得就不讨论画风好了。就我个人而言对画面要求很低,比较不能接受的是有相对比较详细的角色设定,剧情的游戏,角色3D建模太粗糙(说的就是10年-20年间的各种JRPG)。但如果是单纯的肉鸽游戏,角色没啥详细设定没啥剧情的,像素风或者建模粗糙也能接受。
  8. 我觉得吧,不行就说自己阳了,不方便出门就不去了。
  9. 主要是吧,大蛇无双这玩意,美版和日版的编号不一样。。。直接说無双三真是不知道是哪个。按日版来说吧,我2是在PSV上玩的,除了机体性能问题导致同屏怪实在太少之外别的都OK,3的话PC上玩的感觉神器系统不伦不类,游戏长度也有点短,后面有点无聊,DLC也一般般。不过还是觉得大蛇无双1和Z比较经典一点。
  10. 我的,我记错了,年度游戏是塞尔达旷野之息。。。。。
  11. 还好吧,神界原罪2。内容是真的很充足,开最高难度一周目就打了100多小时。玩法自由度真的很高,而且也可以跟好友联机一起打。游戏最优特色的还是可以通过不同的方式去达成任务或者达成目的,理论上甚至可以完全不进入任何战斗就通关游戏。
  12. 逻辑就是这样了,不过最后一步不平衡的时候是三个球里找,两轻一重或者两重一轻
  13. 还有另一个解,不过次数要多一次, 8-3;3-5;8-3;3-5;5-8;3-5;8-3;3-5 (具体每次每个杯子里有多少我懒得写了) 顺便再出一道题好了。有12个外观完全相同的小球,其中有11个重量相同,一个重量不同(不知是轻还是重)。有一个没有砝码的天枰,如何在仅使用三次天枰的情况下,找出重量不同的小球,并且确定那个小球到底是轻于其他的还是重于其他的。
  14. 夜ノみつき是我最喜欢的画师了,之前游戏里面画的角色也都很喜欢。 这次看起来像是和平解约的样子。祝愿夜ノみつき的个人事业能越来越棒吧!
  15. 为谁炼金日服 这么冷门的游戏感觉应该没啥其他人玩吧
  16. 同样魔导巧壳入坑的E社,当时玩的时候感觉剧情和线路都很给力,玩法也不错。H内容也挺丰富的,有战败有纯爱(虽说战败是主角把对方搞了就是了)。 后面的作品感觉口味越来越轻了只剩纯爱了。。。这种游戏果然还是更喜欢BE战败啥的场景啊。
  17. 死宅∉现充? 对于我这种不咋玩男主游戏的人而言在游戏里都没办法体验现充的感觉呢T.T
  18. 架空世界里的角色和现实世界里的角色不同感觉没啥稀奇的。 讨论到这些角色的时候,一般来讲我都会下意识的在后面分个类是什么动漫的。自然也就跟现实世界的区分开来了。 话说回来,就算没有性转,各种历史角色在动漫游戏里出场,人设历史设定什么的也都会有所不同,感觉,变个性别也没啥的。。。。。
  19. 我的话简单粗暴,同人游戏=Hgame=GAL。(其实从来就没考虑过分类的问题,单纯找自己喜欢的玩) 硬要分的话我感觉各种大厂出的游戏,剧情内容更加丰富,一般会有多条结局路线的算是GAL吧,同人的话以RPGMAKER制作为主,相对比起来内容剧情会少不少。不过那种夹在中间的,两三千日元的adv作品我也不知道分类在哪一边了。。。。。。 红包收走
  20. 1.1)甲四连胜的概率=(1/2)^4=1/16 2)五场或以上的概率=1-4场结束的概率=1-(甲四场获胜)-(乙四场获胜)-(丙四场获胜)此处注意,丙四场获胜=丙一场未败,代表不论第一场谁赢了,从第二场开始丙一直在获胜=1-1/16-1/16-1/8=3/4 3)第一局胜负不影响丙的胜率,第二局开始,1.丙输了(几率1/2)则丙在接下来的第四第五局连胜才能获胜,总获胜概率1/8 2.丙第二局赢了,第三局输了(概率1/4)则丙第五局获胜才可最终获胜,概率1/8. 3.冰第二第三局都赢了第四局输了第五局赢了,概率1/16,最后加上丙四局获胜概率1/8,结果为7/16 但愿没错,大半夜的折腾这玩意我真的是闲的。。。。。 于是我是为啥要上SS同盟来着??
  21. 我的入坑作。。。室友拿我的移动硬盘给别人传黄油,自以为文件夹名很隐蔽,结果被聪明的本宝宝发现了,然后就入坑了。。。。。 当时朋友之间传的比较火的Hgame应该是Illusion的电车之狼性感沙滩一类的。 推荐游戏的话,我个人觉得对方喜好很关键吧。喜欢RPG,刷刷刷,2D动作类,侧重游戏性方面的人的话可以推荐一些高质量的同人RPG/ACT。如果是喜欢剧情的话可以推荐些高质量的ADV的游戏。或者干脆简单粗暴的把DLsite推荐给他教他怎么自己找游戏。
  22. 超喜欢夜ノみつき画的角色,然而这次出奇的少。うろ画的女性角色感觉中规中矩吧。男主。emmmmmm。。。。。。。无力吐槽。。。。。 战斗系统感觉有点类似战棋还是挺喜欢的。 线路的话,感觉现在E社越来越走纯爱路线了,不知道这次会怎么样。
  23. 一般来讲只会推喜欢的角色的线。真正投入进去之后再推别的线感觉怪怪的。
  24. PC上玩 躺在床上,用笔记本玩galgame不要太舒适。 手机的话一方面是屏幕太小,另一方面是包含RPG,SLG要素的galgame手机玩起来很不方便。
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