Kalea 发布于十月 3 分享 发布于十月 3 · 只看该作者 之前一直觉得RPG Maker就行了。上手之后发现RM确实简单,但是功能也有点简陋。立绘差分、自定义文本框、实时战斗什么的基本都要依靠插件,而且找到的插件很多都是日语的完全看不懂。然后就是人物贴图和地图都是像素画,而我本来上色就比较差,像素画更是一窍不通。这样加起来学习成本就比预期高很多了,既然都要学感觉不如学点泛用性更好的。 我稍微有一点编程基础,但是没有学过C#。现在的想法是学学godot或者unity,又或者完全抛弃战斗的方面,用Renpy这种做个视觉小说类型的。 链接到点评
Hyproc 发布于十月 3 分享 发布于十月 3 · 只看该作者 不要被技术所局限了…… 看你想做什么类型的,再做技术选型。 Hyproc在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操 链接到点评
hbdgq 发布于十月 3 分享 发布于十月 3 · 只看该作者 看你目标是3d还是2d了,godot更适合做2d,unity虽然也能做2d但不如godot,更多的还是做3d。 hbdgq在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的6节操。 链接到点评
子之半 发布于十月 3 分享 发布于十月 3 · 只看该作者 RM是适合新手的,对程序不懂的都能轻易上手。 而且,对于没做过游戏的人。我给你的建议是, 别想太多,除非你是一个团体,否则最好先定下核心目标,之后的功能慢慢再加。 不然出了什么BUG修不好我也见过。 链接到点评
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