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不懂就问之,身为卡对类游戏的鼻祖,游戏王决斗链接有没有这种流派?


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RT! 估计就和这个链接里的视频一样的,指有没有纯陷阱卡,或者后发制人的怪兽卡,组合成的流派,当然双方都是的,这就很有意思了:a4:是否自成一派。https://www.bilibili.com/video/BV1AomgYaEou?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=2981077e3ee91c240c7d8e9e71773136

我:你猜猜我葫芦里卖的什么药? 对面:你猜猜我卖药的是什么葫芦?这种情况发生捏?

就是人话,双谜语谁先大动谁先死的情况:a13:

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刚刚,love1说道:

虽然我也玩过一些卡牌,但好像没怎么玩家对战的那种,基本拿到一套好卡组,乱杀:mx040:

好像是类似杀虐尖塔那种:YangTuo_t3:

毕竟是两个境界的东西,杀戮尖塔是组合一切可用资源,发育耗竭之前撕裂最后的BOSS为目标,而这个是一场战斗之中先让对面的脸归零为目标来着:mx028:

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24 分钟前,鬼灯黑树说道:

游戏王类似的卡组可能是连锁烧,红坑beat这类的。这种卡组越来越难玩了,因为现代游戏王先手第一回合能做的事太多,都倾向于直接让对方玩不了游戏王。

也就是游戏王并不存在大部分陷阱卡,以陷阱卡为核心转的流派严格来说是吧?:a4:

辉光指引的幻想乡在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 5节操

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想起了刚开服玩气球南瓜流削卡蠕虫流的快乐时光了 那时候不论输赢都能全程笑着打完全局:wn002:

可惜后来环境强度上来了 想玩的开心基本只能用主流卡组 不把卡组氪全打排位更是坐牢 记得自己就是在机甲那个赛季退坑的:wn026:

,由LastraMora修改
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10 分钟前,LastraMora说道:

想起了刚开服玩气球南瓜流削卡蠕虫流的快乐时光了 那时候不论输赢都能全程笑着打完全局:wn002:

可惜后来环境强度上来了 想玩的开心基本只能用主流卡组 不把卡组氪全打排位更是坐牢 记得自己就是在机甲那个赛季退坑的:wn026:

我觉得谜语人还是很有趣的,特别是俩谜语人碰撞到一块,谁都不敢先动手:NEKOMIMI_PARADISE_38:

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2 小时前,辉光指引的幻想乡说道:

也就是游戏王并不存在大部分陷阱卡,以陷阱卡为核心转的流派严格来说是吧?:a4:

其实有很多偏使用陷阱卡的系列卡组,古生物 虫惑魔 白银城之类的,但也必须配合怪兽卡才能运转,单靠陷阱卡卡组是运转不了的

zxwg2300路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金3节操

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玩的游戏王大师决斗,没玩决斗链接,提起红坑卡组的话,想到的就是白银城、恐龙妹、古生物,但感觉都不太符合。白银城反复调度陷阱卡,但他本家大姐二姐之类的打点够高(2900 3000),清空对方场面的资源后还是会进行斩杀;恐龙妹虽然红坑卡组,但主要靠怪兽的封锁;古生物则是拉个人坐牢,反复回收事务回滚(墓地除外支付一半LP为代价复制墓地陷阱卡的效果),打长盘消耗完对面资源后斩杀。后攻怪兽的话想到的是天杯龙和御巫,但天杯龙是掏一堆解场牌帮你清空场面或者手坑打停你,然后一卡展开以强大的斩杀能力斩杀(战阶封效果发动,6000攻3拳),御巫是0攻碰瓷反伤。纯正谜语人不动手的,感觉都偏娱乐或者说报社……遇到过一堆攻宣坑加解场牌的报社卡组,玩个没有硬康的卡组能被他恶心半天……:wn002:

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刚刚,izumu07说道:

玩的游戏王大师决斗,没玩决斗链接,提起红坑卡组的话,想到的就是白银城、恐龙妹、古生物,但感觉都不太符合。白银城反复调度陷阱卡,但他本家大姐二姐之类的打点够高(2900 3000),清空对方场面的资源后还是会进行斩杀;恐龙妹虽然红坑卡组,但主要靠怪兽的封锁;古生物则是拉个人坐牢,反复回收事务回滚(墓地除外支付一半LP为代价复制墓地陷阱卡的效果),打长盘消耗完对面资源后斩杀。后攻怪兽的话想到的是天杯龙和御巫,但天杯龙是掏一堆解场牌帮你清空场面或者手坑打停你,然后一卡展开以强大的斩杀能力斩杀(战阶封效果发动,6000攻3拳),御巫是0攻碰瓷反伤。纯正谜语人不动手的,感觉都偏娱乐或者说报社……遇到过一堆攻宣坑加解场牌的报社卡组,玩个没有硬康的卡组能被他恶心半天……:wn002:

主要是谜语人,诶,你葫芦里卖的是什么药?我卖药的是什么葫芦?这个喜感,而且通常来说谜语人所持有的卡数量越多,越容易起到,你不敢动手的效果,天知道你动一下啥啥啥的陷阱框框的往你脸上糊:NEKOMIMI_PARADISE_38:

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36 分钟前,辉光指引的幻想乡说道:

主要是谜语人,诶,你葫芦里卖的是什么药?我卖药的是什么葫芦?这个喜感,而且通常来说谜语人所持有的卡数量越多,越容易起到,你不敢动手的效果,天知道你动一下啥啥啥的陷阱框框的往你脸上糊:NEKOMIMI_PARADISE_38:

纯谜语人卡组,在现代游戏王环境已经很少见了。主要现代游戏王牌效太高,纯靠生抽红坑而不依赖主轴的话,资源运转和回收能力跟不上。后攻也很难有突破能力(比如我主玩超重削手废二,对面不带手坑的纯红坑卡组后攻的话,很可能变成“先攻5手牌,后攻0手牌”的情况:mx059:,更别提还有机关傀儡之类没吃到手坑就直接ftk的卡组了)。基本都是杯赛之类活动碰见(活动特别的禁限卡表/决斗者杯到达最高的LV20不会掉段可以把竞技卡组换成报社卡组(报复社会)拉人坐牢了)

远古环境倒是常见,上个月大师决斗的2004杯(卡表限制在2004年环境),很多人都带了激流葬(对手召唤怪兽时破坏对手场的所有怪兽)、攻宣坑(攻击宣言时破坏攻击宣言的怪兽,再烧个血啥的)、ntr对手怪兽之类的红坑,出现的怪兽也是以反转怪兽为主(被攻击反转时弹对手卡之类的效果):wn001:

当时为了娱乐还在卡组里塞了张厕纸包抽到的陷阱卡精灵之镜(效果是转移对方的发动的魔法卡效果的目标),对手发动强欲之壶变成让我抽二了:wn002:当然抓红坑的也不少,甚至有带人造人索加的构筑(6星怪兽,在场时双方不能发动陷阱,陷阱效果无效化)

,由izumu07修改
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我想应该没有,以陷阱卡为主轴的卡组如白银城和虫惑魔是有的,但基本还是需要怪兽卡的,另外游戏王现在的环境很少有什么陷阱卡能让你吃了就点,所以基本上选择顶着陷阱卡展开和进攻才是常态,比起打断型陷阱卡封锁系的贴纸其实对大多数卡组更头疼。

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MD菜雞不才,來稍微科普一下。

現代遊戲王這種反擊型的,或者說以陷阱卡為主的流派相對較少,因為現在的環境主要拚的是牌效,而且大致上是先手強於後手(少數牌組如天杯不算)。

以我個人玩的斬機(大概T3強度)為例,我一張手牌(圓武)就能把場面做到場上站一個彩流體(ATK5500/每回合增加兩千五)一個火碼(ATK2300/一回合一次1000LP抽一張),對面回合開超階乘,再拉一個黑三X(無效對手發動的效果一次+登場時把對手魔陷/怪獸/手牌各一張送去墓地),墓地還堆一張封存龍(無效對面魔陷一次並除外)。

簡單總結,我一張手牌就能做出兩個干擾(指無效對面效果),一個炸1-3張卡的怪,再加一個下回合幾乎一定可以斬殺的大哥(彩流體輪到我時ATK10500+戰鬥時對方怪獸無效),面對這種場優,單純只蓋五張陷阱卡根本攔不住。

 

但話說回來,靠陷阱卡運轉的牌組也不是沒有,甚至有的強度還在斬機之上,比如白銀城(T2-T3左右)。

不過那些牌組大概跟樓主想的運轉不太一樣了,大致上對面蓋的幾乎一定就是同一系統的那幾張牌(歡迎歡送),這些也是一卡多效果的陷阱(白銀城專用),所以在牌效率上不會輸給對面太多。

而在打積分賽時,對面會不會帶一些奇奇怪怪的牌(魔法筒/聖反),反而讓攻擊的人一動就輸呢?

答案是通常不會,因為這種奇奇怪怪的東西會降低你系統內關鍵牌被抽到的概率,以斬機打白銀城舉例,假設斬機先手做出上述的標準場,那白銀城這時如果沒有抽到他系統內的關鍵怪獸或陷阱卡基本上就可以投了,所以要追求勝率的情況下是不會帶奇奇怪怪的東西的,樂子人或整活另算。

以上是個人見解,入坑MD的時間不長,有錯請各路大老指正。

 

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58 分钟前,卡司特说道:

MD菜雞不才,來稍微科普一下。

現代遊戲王這種反擊型的,或者說以陷阱卡為主的流派相對較少,因為現在的環境主要拚的是牌效,而且大致上是先手強於後手(少數牌組如天杯不算)。

以我個人玩的斬機(大概T3強度)為例,我一張手牌(圓武)就能把場面做到場上站一個彩流體(ATK5500/每回合增加兩千五)一個火碼(ATK2300/一回合一次1000LP抽一張),對面回合開超階乘,再拉一個黑三X(無效對手發動的效果一次+登場時把對手魔陷/怪獸/手牌各一張送去墓地),墓地還堆一張封存龍(無效對面魔陷一次並除外)。

簡單總結,我一張手牌就能做出兩個干擾(指無效對面效果),一個炸1-3張卡的怪,再加一個下回合幾乎一定可以斬殺的大哥(彩流體輪到我時ATK10500+戰鬥時對方怪獸無效),面對這種場優,單純只蓋五張陷阱卡根本攔不住。

 

但話說回來,靠陷阱卡運轉的牌組也不是沒有,甚至有的強度還在斬機之上,比如白銀城(T2-T3左右)。

不過那些牌組大概跟樓主想的運轉不太一樣了,大致上對面蓋的幾乎一定就是同一系統的那幾張牌(歡迎歡送),這些也是一卡多效果的陷阱(白銀城專用),所以在牌效率上不會輸給對面太多。

而在打積分賽時,對面會不會帶一些奇奇怪怪的牌(魔法筒/聖反),反而讓攻擊的人一動就輸呢?

答案是通常不會,因為這種奇奇怪怪的東西會降低你系統內關鍵牌被抽到的概率,以斬機打白銀城舉例,假設斬機先手做出上述的標準場,那白銀城這時如果沒有抽到他系統內的關鍵怪獸或陷阱卡基本上就可以投了,所以要追求勝率的情況下是不會帶奇奇怪怪的東西的,樂子人或整活另算。

以上是個人見解,入坑MD的時間不長,有錯請各路大老指正。

 

简单来说就是,陷阱卡在游戏王中只能作为辅助被动反击手段,而不能作为主流打法,现在的环境中?于是拼的还是牌效强度?:mx040:

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于 2025/3/13 于 PM12点00分,辉光指引的幻想乡说道:

简单来说就是,陷阱卡在游戏王中只能作为辅助被动反击手段,而不能作为主流打法,现在的环境中?于是拼的还是牌效强度?:mx040:

差不多是这个意思,原因很简单,因为游戏王限制太少,先手能做到的事情太多。大部分卡牌游戏有“费用”这个硬限制,没有别的游戏那种按费拍怪按费做事的逻辑,哪怕是万智牌那些永久赛制的环境,1费强力动作也顶多是拍个猴踹一脚之类的,哪怕玩巨锤的杀人前也得铺垫一下。游戏王不一样,游戏王的很多卡组现在先手第一回合没有对面干扰能打完一整套,甚至otk卡组先手能直接搞死对面,所以说很多别的卡牌游戏追求的“谜语”用触发稳定性换“费效比”的思路在游戏王是很弱势的,因为游戏王的牌效高是指一张卡能打完大半套牌组,红坑再怎么高也没这么高的(不过连锁烧哪怕是2025年其实也有上位卡组,比赛,真神奇啊)。

不过纯被动反击卡组其实也有,我是说纯轴神碑,纯畜生,线下会挨打的。

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