殇夜咏叹调 发布于三月 27 分享 发布于三月 27 (已修改) 经典的“局外成长多”不等于“局外成长有价值” 其实这类roguelite游戏局外成长点是很难做好的 原因也很简单 1:如果数值重心放在局外成长,无非造成的就是两种情况 ,要么“初始玩家是垃圾,非要点了局外成长才是正常人”,要么就是“初始玩家还能玩,但点了局外成长就一路碾压,然后玩家出于无聊选高难度,回归木棍打小龙虾循环” 2:如果数值重心不放在局外成长,那么基本上“你繁琐的刷刷刷基本无法带来本质提升 ,又不符合很多人想的刷起来就暴打原始人的感觉”,你没啥办法。 而且本质上哪怕重roll这种功能,其实也算是变相的比较优秀的局外成长选择了,可以让玩家算是“局内”体验局外成长的一定程度的加成,但又给玩家一种不那么简单粗暴的感觉 三月 27,由殇夜咏叹调修改 链接到点评
殇夜咏叹调 发布于三月 28 分享 发布于三月 28 2 分钟前,bloodyvivre说道: 我是比较喜欢那种开局玩家处于能玩,但很艰难的挣扎,中期玩家有了各种不同的方向追求,逐渐开始摸索最后的大boss,后期变为无敌六边形战士的感觉。后期的无聊我个人认为对局外成长类型游戏是无解的,反正是个游戏基本都会玩腻,这也很难算得上缺点。而且只要不是数值太离谱能开局秒boss啥的,后期玩家的无聊我认为更多来源于游戏内容已经被体验完了。 如果是要那种 那可选的可多了,最近比较新的无尽爱丽丝和血之诗:月之蚀 ,甚至包括边境开拓者都是 链接到点评
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