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为什么RPG游戏神作那么多,恐怖游戏却占了半壁江山?


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最近无意间有刷到了青鬼,这让我想起来自己之前闲着没事会看别人解说恐怖RPG,也不知道当时自己怎么想的,明明跳脸还是会被吓一跳,但是当时却就是想看几个,当然了之后好久都没看过恐怖RPG解说了,现在这些也都是要和谐的。

我举几个例子啊,比如知名的四大日恐rpg,恐怖美术馆,狂父,魔女之家,梦日记。还有些大家以前多少在某酷,某奇异看过的老东西:大雄的生化危机,逗逼危机,羊村大崩坏,青鬼。

RPG黄油层出不穷的同时,恐怖游戏也在持续不断的发力啊,至于现在,恐怖游戏啥的还出不出,产量还有多少,我就不确定了。我对恐怖游戏感兴趣的原因恐怕是这些游戏我从未尝试过吧,跟那种打工打怪的RPG不同的是,这个会更激情更刺激一点,特别是日产的恐怖RPG劲特别大,光是看别人玩就把小时候的我吓到夜里睡不着觉。挺羡慕那些胆子大的人,RPG的半壁江山因为我的胆量问题与这个无缘份了

除此之外,大家有了解的也都知道,恐怖游戏大多数都是像素风的,但是论吓人程度,一点不输恐怖电影。挺好奇那些游戏制作人都是怎么想的,我想大多数人应该都是胆子不咋大的吧,做出来的恐怖游戏受众应该不多吧?难道游戏制作人只是为了发电的吗?如果有了解的大佬欢迎讨论

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大概是因为恐怖游戏更好做?:1348558391_SSB(2):

首先是游戏画风,像素画不需要像其他类型那样非常精巧,反而模糊有些一般的画能有更诡异的感觉。

 

其次就题材来说,其他游戏需要侧重的东西比较难吧?

- 要么需要让人眼前一亮的作画,插画,骗人入坑(额,黄油?)

- 要么需要把握好剧情节奏(像To the Moon,我在七年后等你,这种利用像素模糊画风讲故事的?)

- 或者非常新颖的战斗机制/帅气的特效(rpgmaker的设置,除非魔改,一般都吸引不到人?)

而恐怖游戏因为更注重玩家角色的无力感,基本都没有战斗

最多就是追逐战,又或者act(像大雄的生化危机那种可以反击的),但哪怕这类在恐怖游戏里也都是通过限制道具来增强压迫感的。

游戏操作上的瑕疵反而更能提升整体的刺激感。

 

再者,剧情上,恐怖游戏本身就容易放大玩家的情绪,比起叙事类游戏更容易把控玩家的心理

感觉剧情更多是加分点,如果能把‘恐怖’做好后,再加上正常偏上的剧情就很容易做出精品。(其他游戏也是,但个人感觉制造‘恐怖’确实要比其他类型要容易多)

 

当然,我了解过的恐怖rpg游戏不多,大多都是恐怖吓人为主,配合碎片化故事来渲染的情绪

不敢说一定就是这些原因。

如果有说的不对的地方,请见谅。:YangTuo_4V:

4 小时前,龙之利爪说道:

除此之外,大家有了解的也都知道,恐怖游戏大多数都是像素风的,但是论吓人程度,一点不输恐怖电影。挺好奇那些游戏制作人都是怎么想的,我想大多数人应该都是胆子不咋大的吧,做出来的恐怖游戏受众应该不多吧?难道游戏制作人只是为了发电的吗?如果有了解的大佬欢迎讨论

关于这点,我认为应该是逆反心理

大多数人都是越怂越想看/玩

就像恐怖电影,明明知道自己胆子不大,还是硬看?

 

关于受众,我感觉更多的是被别人拉进来的?(或者被别人骗进来的

比如说看到别人的视频解说后,壮起胆子也去玩了(比如说我,看了BlackSoul 2 后还是进去了完了,虽然这也不怎么算是恐怖游戏:1529987897_SSA(2):

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恐怖最重要的是气氛。
它不需要精细制作的画作,也不用让人深刻铭记的音乐。
一点点引人遐想的血渍,突然灵光一闪却汗毛倒竖的细节。
简单,高效,以及——便宜。
当今时代,书本的普及极大的丰富了人们的思想,也涌现了巨量的创作者。
恐怖题材又凭借着感官触及,印象深刻(对,就是半夜三更被突脸一定要打个万字差评),且成本低廉吸引许多了小型游戏制作者。
这也就是rpg中为什么恐怖题材居多的原因。
有些作品更是在沙海中喝到一瓶雪碧的神奇感受让人印象深刻。
有些人越喝越上瘾,说的就是你郎中。
于是名声远扬,在游戏圈独树一格。

 

这里是澄老师小反思:所以为什么大型恐怖游戏反而少而且常常扑gai呢~请同学们下课好好想一想吧~:mx044:

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