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为什么大家会觉得石头门动画很好?(来自原作党想重温剧情,只看了一两集觉得很怪)


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10 分钟前,yegailin说道:

是这样,真结局需要正确回复助手的短信,什么是“正确”回复?功利点来说,其实就是加助手好感的回复,换句话说,只有冈伦(你)和助手的感情够深,冈伦才会想尽办法欺骗世界进入石头门世界线,把助手救回来,否则就是牺牲助手救真有理的结局

再说剧情表现,这其实也是比较主观的,比如我就觉得琉华除了男娘没有其他特色,菲利斯单占一个富婆宅圈公主,结局还进了个和其他人都不认识的世界线,萌郁背叛主角团在我印象干脆就负分,完全和助手没法比啊

我明白你的意思了,不过我觉得有点不对,不是加助手好感度,而是加冈伦对助手的好感度。

通过这来体现冈伦对助手的重视,然后才会进入真结局。光加助手好感度是说不通为什么能到真结局。

实际上有没有正确的短信,助手表现,都对冈伦很喜欢吧。

至于后面说的,这玩意还是要讲点文学水平的,就像岸本说着很喜欢小樱,努力刻画了,但小樱在作品外天天被骂。光用一句话解构剧情是表达不出来的。不过也吃个人理解和偏好。

但说回短信的部分,这种按头玩家必须喜欢助手,必须绞尽脑汁试遍短信的方法。反相操作,有点意思。

但是。。。也很折磨。

像我这样的,就本来还蛮喜欢助手的,虽然也谈不上最喜欢(大概有前三喜欢吧,印象里也不低)。这一波操作下来,直接脱敏了。。。看到助手就想到被折磨的日子。难受的一批。更别说我还有被强迫喜欢xx的ptsd,这种解释更让我觉得世界的恶意。。。

唉,应该早点想通这道理的,可能对助手就不会这么无感。

不过这游戏表现方式也。。。你看r11解锁全结局最后告诉你被骗了。那好歹还是有结局信息(要不重复要不有意思,虽然大多是重复的)。但助手短信的部分分散各处,不好处理,不好反复尝试,信息又少。真的很折磨。

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9 小时前,孤剑逍遥游说道:

石头门中期就开始受苦了,然后结局又是一气呵成。

动画也是啊 就是中段受苦 结局一气呵成大反转 加上完全呼应了第一集 才受到追捧的

另外都说这个游戏改动画好的另一个原因则是 大多数的游戏改动画 很一般 甚至很烂的也不少

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:mx046:石头门动画的前12集纯用来铺垫伏笔,如果没有后面的展开前12集确实观感很差,但也因此后续剧情展开的时候更显得出乎意料。

石头门的动画被吹其实主要还是原作剧情水平够硬

:NEKOMIMI_PARADISE_5:不过硬要说的话,包含石头门在内的科学ADV系列(混沌头,石头门,机器人笔记等)其实动画都不算做得特别出彩就是了

混沌头和混沌子的动画更是只能用灾难来形容

,由Sille希尔修改
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于 2025/4/17 于 PM12点05分,孤剑逍遥游说道:

游戏和动画出现观感差别了,而且其实就算都是游戏/动画党,也会出现不同观感。

我倒不是那么在意原作,只要改编能表现好。很多动画改编也确实挺出彩的。只不过石头门经常看到最好的游戏改,而自己看了1-2集感觉怪怪的。所以才想来吐槽吐槽,讨论讨论。

同样我也不反感袭胸这种福利剧情,我本身也更喜欢早些年的老作品。只不过我觉得这段有点不合时宜。就是正剧的严肃性和福利/搞笑剧情的混淆。像我拿老寒蝉也举了例子,圭一诗音的地方不会让我感觉突兀。又比如我记得还有什么看上去要接吻的感人剧情突然整蛊,之类的。总之这种突然脱线/福利是有我很喜欢的一面。但这里是刚死了一个人,然后莫名对死人骚扰,就,对我来说是很不符合逻辑,有种ooc,为了卖福利而卖福利的感觉。更别提这是开头我觉得最震撼的两个场景之一,而且是刚死人,高度严肃+悬疑的场景。这会让我怀疑制作组是否全是私货,后续剧情也是这样为了卖cp而魔改剧情,这才是让我觉得蛋疼的。

举个例子,就是老三国和新三国。老三国曹刘关张的表现不说,新三国曹操盖饭,被弑父大笑,关羽:大哥他有卧龙之称,龙可是帝王之征。张飞掀桌,诸葛亮:你拾它做甚,他明天还会撒野的等等等等。我看的时候,没特别反感。但你说这新三国改编的好吗,合适吗,我觉得不合适。再比如fz的切嗣绮礼,设定集说爱丽嗑这对cp,正剧里只会严厉的排斥绮礼,怒骂绮礼。难道能因制作组私货,或搞笑,或卖cp。就在舞弥被绮礼打死的当下,被绮礼问为什么不让他们见面,扭扭捏捏,或明示或暗示,他们是同性恋,自己是腐女,不能见面,不然自己要嗑嗨了。同样大帝动画组也删除了大帝东征时把财产全留下,纯旅游,这种原作就有的nt操作。这些都是会削弱正剧严肃性。而这就让我怀疑,我不知道接下来那么多集的石头门,是按照新三国标准去改编的,还是老三国标准。

最后,你说的“电话烤箱加上反复的D_MAIL发送”动画改编出的看点是什么?“十二集的大反转”是指什么?“接连展开的高速剧情”是指什么?仅我游戏感受的话,烤箱和邮件的部分感觉还挺日常的,当然也很有吸引人,石头门属于一口气玩完的。不过开头那段才是最吸引我的。其实很多作品都是开头抛一个很吸引人的画面。不知道你,或者动画党是怎么感觉的。

首先声明,石头门我是纯动画党。对我来说一部动漫能继续看下去的理由不是说需要有多牛B的发展,而是动画不能让我觉得无聊,让我觉得难受。所以你说的严肃不够这点在我这个动画党眼里不是大事,因为不论是严肃的范围还是欢乐的氛围总的来说都是服务观众感官的一环。也许确实如你所说这部分做严肃点效果更好,可我作为动画观众我又没法想象到认知外的事情,这才第几集啊,我甚至不知道这是部严肃向的科幻作品呢。

凶真靠电话烤箱来验证时间跳跃本身就是很有趣的设计,它就像哆啦A梦的抽屉时光机,都是一个很日常的物品结果成为了高科技实验的一环。在这一点就跟大众认知中那种高科技都是大型的机器产生了反差感,所以我认为这个设计很巧妙,非常吸引我想看男主后续要怎么去使用它。

十二集反转是桐生萌郁杀死了真由理,在此之前我跟男主对时间机器的使用还处于积极乐观的心态,完全没想过跳跃时间所带来的危害。而后续凶真为了救真由理一直尝试着跳跃时间不断地陷入绝望再振作起来。这些内容都是我一个只看前十一集的观众想象不到的剧情发展。所以我会越来越期待后续的剧情内容,能让没看原作的观众有继续看下去的动力,这本身不就一部成功的动画该做到的事吗?

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于 2025/4/16 于 PM11点02分,孤剑逍遥游说道:

我明白你的意思了,不过我觉得有点不对,不是加助手好感度,而是加冈伦对助手的好感度。

通过这来体现冈伦对助手的重视,然后才会进入真结局。光加助手好感度是说不通为什么能到真结局。

实际上有没有正确的短信,助手表现,都对冈伦很喜欢吧。

至于后面说的,这玩意还是要讲点文学水平的,就像岸本说着很喜欢小樱,努力刻画了,但小樱在作品外天天被骂。光用一句话解构剧情是表达不出来的。不过也吃个人理解和偏好。

但说回短信的部分,这种按头玩家必须喜欢助手,必须绞尽脑汁试遍短信的方法。反相操作,有点意思。

但是。。。也很折磨。

像我这样的,就本来还蛮喜欢助手的,虽然也谈不上最喜欢(大概有前三喜欢吧,印象里也不低)。这一波操作下来,直接脱敏了。。。看到助手就想到被折磨的日子。难受的一批。更别说我还有被强迫喜欢xx的ptsd,这种解释更让我觉得世界的恶意。。。

唉,应该早点想通这道理的,可能对助手就不会这么无感。

不过这游戏表现方式也。。。你看r11解锁全结局最后告诉你被骗了。那好歹还是有结局信息(要不重复要不有意思,虽然大多是重复的)。但助手短信的部分分散各处,不好处理,不好反复尝试,信息又少。真的很折磨。

所以说剧情刻画什么的还是比较主观,大部分玩家是喜欢助手的,这个刻画没什么问题

yegailin不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

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因为反转是真的很爽,再加上是比较有代表性的,那个年代有这种反转的作品相当的少,所以很令人印象深刻,举个例子就好比80年代的人第一次喝可乐一样,那种新鲜的感觉可以记一辈子的,而新时代的孩子从小就喝过各式各样的饮料了,他们不理解也不会懂,这是很自然的事情

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